ролевая игра

Обзор Arx Fatalis

on сентября 30, 2002 - 00:00

Arx FatalisИгра начинается неплохим мультиком "на движке". Мы узнаем печальную историю одного города. Город так и назывался Arx Fatalis и был населен людьми, гоблинами, гномами и некими людокрысами. Разумеется, что столько рас не могли мирно существовать на одной территории, и между ними возникали многочисленные конфликты и даже войны. Но среди людей нашелся человек, который положил конец всем этим безобразиям. Звали его Покселлис (Poxellis). Толковый был мужик, знал, как нужно с орками обращаться, да и людям не досаждал. Но однажды его жизнь оборвалась. После этого события солнце с каждым днем постепенно потухало. И тогда Ланшир, сын Покселлиса, приказал людям переселяться под землю. Идеальным местом являлись заброшенные шахты гномов. Подготовка шла полным ходом. Читать далее

Обзор Valhalla Chronicles

on сентября 30, 2002 - 00:00

Valhalla Chronicles Тьма сгущается над миром. Кровь, голод и смерть уже давно стали полноправными хозяевами земли. Еще немного — и лишь горе и мрак будут править бал на северных просторах. Лишь один человек способен остановить неумолимо надвигающийся конец света: великий воин, который сможет добыть все восемь Рун Могущества. Только в его руках судьба мира людей и богов. Мира, которому уже тысячи лет. Мира, в котором отправится путешествовать по Вальгалле, стране мертвых. Мира, в котором миф становится реальностью, а реальность — мифом.

Бочка меда...
Когда только появились люди, на Астгарде обитали Боги. Это было еще до войн, это было еще до ужаса: Бог мудрости Один узнал о потерянных рунах Фуртака. Восемь могущественных и ужасных рун, которые увидел Один, таили в себе секреты, о которых лучше было бы вовсе не знать. Руны проклятья были настолько могущественны, что могли привести к уничтожению мира, поэтому Один решил их уничтожить. Читать далее

Подробности Morrowind

on августа 30, 2002 - 00:00

Morrowind FAQ

Руки этим Бесездовцам поотрывать! Я снова застрял в стене!
В консоли ("~") нужно набрать "fixme". Без кавычек, разумеется.

Отчего я так медленно бегаю?
Скорость бега зависит от значения скилла Athletics, параметра Speed и веса носимых на себе вещей.

Как удалить заклинание из списка? У меня там их уже около сотни!
В списке заклинаний нужно щелкнуть по ненужному спеллу левой кнопкой мышки с зажатой клавишей "Shift". Читать далее

Подробности о мире Morrowind

on июля 31, 2002 - 00:00

В этом гайде по Morrowind не будет нудного "прохождения", т.е. описания всех сюжетных и несюжетных квестов (дабы не портить вам удовольствие от игры) — в случае появления проблем "по этой части", пишите. Я постараюсь рассказать о многих интересных вещах мира Morrowind. Надеюсь, мой гайд будет полезен не только начинающим ролевикам, но и опытным CRPG-шникам. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights

on июля 31, 2002 - 00:00

Neverwinter Nights Вот кому действительно можно не жаловаться на отсутствие по-настоящему хитовых проектов, так это всем любителям РПГ. На голову всех эрпэгэшников в последнее время валились один за другим проекты высшей пробы, да так быстро, что и не успевали многие наиграться в один, как уже на прилавке магазинов показывался другой, суля еще большие удовольствия. Думаю, все, кто уже хотел, наигрались досыта и в Dungeon Siege, и в The Elder Scrolls III: Morrowind (хотя вот в него родимого играть можно ой как много), а вот теперь нам предстоит попробовать на вкус то, что мы так долго ждали, но немного подзабыли в свете недавно вышедших игр от Bethesda и Gas Powered Games. Neverwinter Nights появилась достаточно неожиданно, но о том, что нас ожидает приятный сюрприз, можно было не беспокоиться. Весьма уважаемая мною компания BioWare зарекомендовала себя с самой лучшей стороны. Названия всех ее проектов говорят сами за себя, неся ярлык с надписью "Ролевые игры нужно делать ТАК". Читать далее

Анонс Златогорье 2

on июня 30, 2002 - 00:00

Златогорье 2Первая часть Златогорья, вышедшая в 2001 году, не пользовалась большим успехом. Игра была неплоха по задумке, было много свежих идей, но отсутствие опыта у разработчиков дало о себе знать, и реализация, на мой взгляд, подкачала. Как говорится, "Первый блин — комом". А чего нам ждать от второго Златогорья? В этом мы сейчас постараемся разобраться. Читать далее

Обзор Morrowind

on июня 30, 2002 - 00:00

MorrowindПроапгрейдьте компьютер — Athlon 1200/256/GF3 будет в самый раз. Затем закупите продовольствия вперед на месяц-полтора, возьмите отпуск на работе, не ходите в школу/универ. Скажите друзьям, что вы уезжаете в путешествие (только не добавляйте, что в виртуальное;). Выдерните штепсель телефонной розетки — звонки будут только мешать. Задерните шторы и придвиньте поближе монитор. Теперь вы готовы. Вставляйте диск с Morrowind в CD-ROM и отправляйтесь в путешествие. Незабываемое, фантастическое путешествие в мир Tamriel. Читать далее

Обзор Dungeon Siege

on мая 31, 2002 - 00:00

Dungeon Siege В конце концов когда-то это должно было случиться. Ведь клонировать "Дьяблу" было, есть и, по-видимому, останется модно. Сразу нужно предупредить особо нетерпеливых товарищей, которые уже выкрикивают слово "попса" и сдабривают его пролетарским лозунгом "Всех клоноделов давить", о том, что дело на сей раз мы имеем не с банальным — больше карт, больше оружия, больше спеллов и вообще всего побольше, только бы переплюнуть Diablo I-II (а-ля Nox) — а с продуманным и умело раскрученным (без этого, сами понимаете, уже никак) проектом. И, честно говоря, я не сомневался за судьбу данной игры. Крис Тейлор, который подарил миру Total Anilhilition, не может совершить промах. До боли знакомое имя в строчке "Издатель" тоже наводит на размышление. "Мелкомягкие" испокон века чувствовали, где пахнет хорошими деньгами. От лакомого пирога в виде Dungeon Siege тоже хочется отломить хороший кусок. И ведь и на этот раз не обмануло чутье "мелкомягких". Читать далее

Обзор Freedom Force

on мая 31, 2002 - 00:00

Freedom Force В последнее время выходит много разных игрушек. Одни становятся хитами, другие не становятся. Но вот странная особенность: все игры одинаковых жанров очень похожи. И, как правило, имеют аналоги, вышедшие достаточно давно. Трудно не согласиться, что оригинальные и действительно многого стоящие проекты в настоящее время большая редкость. Но они есть. Не так давно и ряды ролевых игр пополнились таковым проектом. Freedom Force представляет собой смесь нескольких жанров, но все же по большей части является РПГ. Созданная по мотивам одноименных американских комиксов, удивительно красивая и интересная, игра очень хороша как по задумке, так и по исполнению. И мне будет откровенно жаль разработчиков, если игра останется незамеченной. Читать далее

@ – в массы! Рогалики

on апреля 30, 2002 - 00:00

На страницах ВР (как и на виртуальных, так и на печатных) очень многие интересуются рогаликами (roguelike, по-английски). Поэтому я решил посвятить статью этой теме и помочь многим. Надеюсь, мне это удастся, во всяком случае, себе я помог (хоть и облазил пол-Интернета). И если у вас есть подключение к Интернет, вы можете погулять по ссылкам, приведенным здесь. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика