ролевая игра

Обзор Megaman Battle Network 2

on декабря 31, 2002 - 00:00

Megaman Battle Network 2Сериал Megaman бесконечен, он уходит вдаль, обрастая по пути ветками серий и гроздьями сиквелов. Сюжеты их часто противоречивы, но даже в таком случае непостижимым образом дополняют друг друга, наносят новые штрихи на картину мира Megaman, причем мира заметно более сложного, чем в Sonic и Mario. Даже династии вампиров и охотников на них из Castlevania заметно проще для изучения, чем проблемы вроде "Чем Megaman X отличается от Megaman", "человек ли Megaman хотя бы в одной из игр?", "Умер ли Zero?". Я уже не говорю о том, что и сюжетная подоплека в Megaman по серьезности не может сравниться с нарочито мультяшным стилем исполнения самой игры. Читать далее

Обзор Divine Divinity

on ноября 30, 2002 - 00:00

Divine DivinityИгры бывают разные. Консольные и компьютерные, ролевые и стратегические, изящные и топорные, интересные и скучноватые... Много, много разных эпитетов. Однако, на мой взгляд, относительно недавно (2001-02 гг.) началась постепенная, но резкая дифференциация игр на суперхитовые и "редкий отстой". Было очень немного таких игр, вокруг которых (порой, еще до выпуска) не носилось бы огромное количество слухов и криков (по поводу и без), в которые было бы просто интересно играть. Чтобы продавался не образ, не марка (и все равно, то ли это известная игровая серия, то ли маститый разработчик), а сама игра. Читать далее

Обзор Icewind Dale II

on ноября 30, 2002 - 00:00

Icewind Dale IIПервая часть Icewind Dale в свое время наделала немало шума. Никто до сих пор не может понять, как игра, вышедшая сразу после выхода супер-раскрученного Blizzard'овского Diablo 2 и незадолго до релиза Baldur's Gate 2, смогла стать такой популярной. Данные обстоятельства были на руку парням из Black Isle Studios, и спустя полгода успех был усилен официальным адд-оном Icewind Dale: Heart of Winter. Однако последующее дополнение Trials of the Luremaster, которое ко всему прочему распространялось бесплатно, не оправдало возложенных на него надежд. Все это уже порядком поднадоело, хотелось чего-нибудь нового. И если бы разработчики немедля взялись за Icewind Dale 2 и выпустили его пораньше, то, возможно, успех был бы огромным. Читать далее

Обзор Arc the Lad Collection

on ноября 30, 2002 - 00:00

Arc the Lad CollectionИнтерес к десятой финалке одновременно с солнцем клонился к закату, внезапно поумневший провайдер не хотел пускать меня в сеть в кредит, а весь зеленый чай был нагло выпит сестрой... Конечно, для таких случаев у меня всегда припасена пачка дисков с аниме, но... развязку KOR'а хотелось потратить на более тяжкий (или, напротив, замечательный) день. Я было полез подключать Сатурн, чтобы добить-таки Альберта Одиссея, на котором любители внедрять в игры лучшее-что-только-может-быть-в-американском-юморе из Working Designs оторвались по полной, но вовремя вспомнил, что добрый человек принес не менее ценную или, как бы сказали буржуйские обозреватели, "anticipating" RPG — Arc the Lad Collection.
Коллекция из одного экспоната — не коллекция, и даже две игры на столь гордое звание бы не тянули. Читать далее

Подробности Diablo 2: Тактики развития – Паладин

on октября 31, 2002 - 00:00

"Прирожденный лидер, святой человек и благословленный воин"

Продолжая серию статей, посвященных обзору персонажей Diablo II (о Некроманте читайте в ВР №11'2001 г.), хочу предоставить вашему вниманию, уважаемые читатели, некоторую информацию, касающуюся паладина.

Паладин является представителем "контактных" персонажей. Это значит, что основную массу всех неприятностей он будет решать в ближнем бою с применением различного рода оружия. Читать далее

Обзор Zanzarah: The Hidden Portal

on октября 31, 2002 - 00:00

Zanzarah: The Hidden Portal"Эх! Не разучились еще разработчики оригинальные проекты создавать!" — именно такую фразу можно было услышать от меня, просидевшего большую часть ночи в Zanzarah и отправляющегося поспать пару часиков перед началом нового трудового дня:). Да, камрады, игра действительно интересна, оригинальна, красива... Дюже как хороша, в общем. Перед ребятами из немецкого Funatics Development GmbH снимаю шляпу — потешили старика. Читать далее

Анонс Deus Ex 2

on сентября 30, 2002 - 00:00

Deus Ex 2Дэас Экс... Такое не забывается. Когда-то эта игра была лучший из лучших. В нее играли все. Играли и радовались, что, дескать, есть еще хорошие идеи. Пройденная 
n-й раз, она осталась в укромных уголках пассивного словарного запаса наших досточтимых геймеров. И вот пришло время вновь ее вспомнить и представить, что же будет дальше...

Вы станете лабораторной крысой. Очень утонченной и самостоятельной, но все же крысой. Таких, как вы, еще трое. Вы являетесь частью программы, в которой одна влиятельная фракция пытается воссоздать технологию, созданную Полом и ДжейСи Дентонами (Paul and JC Denton) двадцать лет назад. Имя вам — Алекс (Alex). Они были вашими братьями. И вы являетесь следующим шагом в программе био-модификации человека. Читать далее

Обзор Arx Fatalis

on сентября 30, 2002 - 00:00

Arx FatalisИгра начинается неплохим мультиком "на движке". Мы узнаем печальную историю одного города. Город так и назывался Arx Fatalis и был населен людьми, гоблинами, гномами и некими людокрысами. Разумеется, что столько рас не могли мирно существовать на одной территории, и между ними возникали многочисленные конфликты и даже войны. Но среди людей нашелся человек, который положил конец всем этим безобразиям. Звали его Покселлис (Poxellis). Толковый был мужик, знал, как нужно с орками обращаться, да и людям не досаждал. Но однажды его жизнь оборвалась. После этого события солнце с каждым днем постепенно потухало. И тогда Ланшир, сын Покселлиса, приказал людям переселяться под землю. Идеальным местом являлись заброшенные шахты гномов. Подготовка шла полным ходом. Читать далее

Обзор Valhalla Chronicles

on сентября 30, 2002 - 00:00

Valhalla Chronicles Тьма сгущается над миром. Кровь, голод и смерть уже давно стали полноправными хозяевами земли. Еще немного — и лишь горе и мрак будут править бал на северных просторах. Лишь один человек способен остановить неумолимо надвигающийся конец света: великий воин, который сможет добыть все восемь Рун Могущества. Только в его руках судьба мира людей и богов. Мира, которому уже тысячи лет. Мира, в котором отправится путешествовать по Вальгалле, стране мертвых. Мира, в котором миф становится реальностью, а реальность — мифом.

Бочка меда...
Когда только появились люди, на Астгарде обитали Боги. Это было еще до войн, это было еще до ужаса: Бог мудрости Один узнал о потерянных рунах Фуртака. Восемь могущественных и ужасных рун, которые увидел Один, таили в себе секреты, о которых лучше было бы вовсе не знать. Руны проклятья были настолько могущественны, что могли привести к уничтожению мира, поэтому Один решил их уничтожить. Читать далее

Подробности Morrowind

on августа 30, 2002 - 00:00

Morrowind FAQ

Руки этим Бесездовцам поотрывать! Я снова застрял в стене!
В консоли ("~") нужно набрать "fixme". Без кавычек, разумеется.

Отчего я так медленно бегаю?
Скорость бега зависит от значения скилла Athletics, параметра Speed и веса носимых на себе вещей.

Как удалить заклинание из списка? У меня там их уже около сотни!
В списке заклинаний нужно щелкнуть по ненужному спеллу левой кнопкой мышки с зажатой клавишей "Shift". Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика