ролевая игра

Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire

Posted by Anuriel on августа 10, 2018 - 09:55

Игровая индустрия развивается очень быстро. Настолько быстро, что порой задаешься вопросом: а стоит ли возвращаться к старым жанрам, в которых все уже давно сказано? Золотой век классических фэнтезийных изометрических RPG пришелся на 1990-е. Уже в нулевых жанр слегка сдал и, казалось бы, вот-вот должен издать последний вздох. Но нет, такие студии, как inXile, Larian и Obsidian, продолжают поддерживать в нем жизнь. Первые достаточно консервативны в своих взглядах. Вторые не боятся экспериментировать. Читать далее

Обзор Masters of Anima

Posted by Anuriel on июня 18, 2018 - 19:13

Masters of Anima — редкий сплав ролевой игры и тактической стратегии в реальном времени. На компьютерах таких развлечений почти нет. Вы играете за молодого волшебника, мастера анимы, который управляет разными отрядами послушных воинов. Здесь их называют стражами. Вы можете напрямую участвовать в бою, избивая противников посохом, но в первую очередь должны направлять, защищать и развивать свою армию. Читать далее

Анонс The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Posted by Anuriel on июня 13, 2018 - 22:46

Вы стоите в «подземелье». Нет, не в мрачном склепе, поросшем паутиной, а в волшебном лесу. Пышные кроны исполинских деревьев переливаются в лучах теплого солнца яркими оттенками желтого, оранжевого и красного. Вы можете свободно перемещаться по опушке, движения не скованы сеткой тайлов. Все это так знакомо и так необычно одновременно. Неужели это новое слово в жанре, столь же старом, как и сама игровая индустрия? Читать далее

Обзор God of War [2018]

Posted by Anuriel on июня 6, 2018 - 01:59

Разделавшись практически со всеми богами Олимпа, Кратос решил уйти на заслуженный покой. Перебравшись на север, бог войны обзавёлся новой семьёй, у него родился сын. Дела, казалось бы, пошли в гору, но случилось несчастье: жена Кратоса Фэй умерла. Последняя просьба жены — отнести её прах на самую высокую гору, что виднеется из их дома. Читать далее

Обзор Into the Breach

Posted by Anuriel on мая 20, 2018 - 23:12

Каждый день в Steam выходят десятки, если не сотни игр. Преимущественно это инди-проекты, среди которых есть как хорошие, так и плохие. Выудить из этого потока релизов что-то заведомо добротное бывает сложно. Тут обычно в дело вступает репутация разработчика: например, за авторами уже числится одна классная игра, значит, вторая работа может быть не хуже. Да, иногда такой подход дает осечки. Читать далее

Обзор The Lord of the Rings: War in the North

Posted by AlexS on мая 13, 2018 - 08:04

Разработчики из Snowblind Studios и Feral Interactive при создании The Lord of the Rings: War in the North вооружились вполне благородной идеей. Они хотели показать мир, придуманный Джоном Толкиеном, как очень мрачное и очень жестокое место. Что еще важнее, им не хотелось рассказывать в очередной раз историю Братства кольца. И потому за основу игры взяты битвы на Севере, в книгах Толкиена упомянутые лишь мельком.

Трое против всех Читать далее

Анонс Tale of Ronin

Posted by Anuriel on апреля 20, 2018 - 14:46

Кажется, игры о ниндзя, самураях и вообще о феодальной Японии существуют столько времени, сколько существуют игровые платформы. Многие играли в 8-битные Ninja Gaiden, многие помнят 32-битную Ronin Blade, 128-битную серию Onimusha и многочисленные экшены в стиле обновленного Ninja Gaiden на Xbox 360 и PlayStation 3. В новом поколении интерес к суровым японским воинам не спадает, достаточно вспомнить недавнюю Nioh. Читать далее

Обзор Nantucket

Posted by Anuriel on апреля 17, 2018 - 15:37

Nantucket — игра, которая вышла очень вовремя, то есть в середине января, когда релизов почти не было. Поэтому ее заметило больше людей, чем могло бы в другое время. Это маленькая, крайне бюджетная игра про мореплавание, где основную часть времени занимаешься арифметикой и бросанием кубика, пялясь на одну и ту же карту половины земного шара и слушая бодрые, жизнерадостные песни своей корабельной команды. Скромная игра со своими предсказуемыми и не очень проблемами, где много романтики и немного обидных вещей. Читать далее

Обзор Kingdom Come: Deliverance

Posted by Anuriel on апреля 2, 2018 - 17:02

Сегодня большинство проектов с огромными бюджетами приходят на рынок очень осторожно. Кто-то катится по рельсам сюжета, кардинально меняя только сеттинг (Call of Duty: WWII); кто-то раз за разом переносит игрока в новую историческую эпоху, выдавая старый геймплей за «революционно новый» (Assassin's Creed: Origins); кто-то и вовсе копирует чью-то идею и так занимает королевское место (Fortnite). Читать далее

Обзор Monster Hunter: World

Posted by Anuriel on марта 28, 2018 - 15:51

Первый Monster Hunter вышел в 2004 году на PlayStation 2. Игра не снискала большой популярности на домашней приставке от Sony, а вот ее версия для портативной PSP стала одним из тех проектов, ради которых многие покупали маленькую японскую консоль. Именно популярность МонХана на портативках (особенно на 3DS) и определила развитие серии на ближайшее десятилетие. Точнее, ее стагнацию. Дело в том, что за прошедшие годы никаких принципиальных изменений в ключевых механиках, построении мира или дизайне самой игры не было. Читать далее

Страницы

Zebrazavr

Яндекс.Метрика