Обзор Tales of Vesperia [КГ]

Жанр: JRPG.
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3.
Разработчик: Namco Tales Studio.
Издатель: Namco Bandai Games.
Похожие игры: Infinite Undiscovery, Star Ocean, Eternal Sonata.
Н
ачало осени принесло сразу пару знаменательных событий для всех поклонников японских RPG, потому что в Европе вышли две довольно ожидаемые игры этого жанра — Star Ocean: The Last Hope и Tales of Vesperia. Новый Star Ocean хоть и рассказывает об экспедиции за пределы Солнечной системы и дальнейшем спасении мира, но, к сожалению, получился он далеким от идеала и уж точно не лучшим в серии. Его довольно интересную реалтаймовую систему испортило в первую очередь количество боев, плюс, каждого монстра приходилось убивать на отдельной арене с долгой подзагрузкой. Так, конечно же, в нынешние времена делать нельзя. Но если с первым из названных проектов вышел громкий конфуз, то о Tales of Vesperia — совсем другой разговор.
В некотором царстве, некотором государстве…
Изначально Tales of Vesperia практически не впечатляет. Создается ощущение, будто эта игра создавалась для прожженных геймеров-анимешников, которые ради любимой вселенной готовы сутками просиживать штаны перед мониторами. Но это заблуждение. Постепенно вникая в историю, ты не замечаешь, как непроизвольно влюбляешься в этот чудесный и яркий мир.
Действие разворачивается на планете Terca Lumireis, жизнь на которой процветает за счет древней и могущественной силы под названием «аква-бласта», что служит для создания защитного барьера вокруг городов. История рассказывает о бывшем рыцаре по имени Юрий. Он — обычный рубаха-парень, который, хм, смотрит на всех с высокой колокольни. Короче, стандартный разгильдяй-пофигист. Волей судьбы он попадает в тюрьму после обвинения в краже могущественного артефакта, но бежит из заточения, встречает новых друзей, с которыми ему и предстоит спасти мир и доказать свою невиновность.
У Юрия есть верный пес-«растаман», который является игровым персонажем. Четвероногий друг расхаживает с трубкой в зубах и даже разговаривает, причем вещает как минимум изречениями на уровне Конфуция — в общем, эдакий сэнсэй, который наставляет всех на путь истинный. А сражается он не с помощью клыков — у чудо-пса есть кинжал, которым он владеет в совершенстве. Вскоре после старта мы встретим еще и розововолосую принцессу Эстель с огромными зелеными глазами, наивную, как чукотская девочка, и как две капли похожую на Сакуру из известного мультсериала Naruto. Она пройдет с Юрием через все сложности судьбы, чтобы наконец-то воцарился мир во всем мире.
Начальная заставка выполнена в 3D, но нарисована в 2D, то есть как в аниме. Своей стилистикой игра подкупает с первых же минут. Выглядит она как настоящий next-gen, выполненный в мультяшном cel-shading-варианте. А еще Tales of Vesperia — один из тех немногих проектов, где есть настоящий, добротный юмор. Шутки здесь присутствуют буквально везде: в диалогах, в персонажах, во врагах. Нашими фаворитами стали ходячие грибы и петух с тесаком мясника вместо клюва. Да и само по себе действо пропитано таким позитивом, что совершенно не жаль провести пару вечеров с дождливой и холодной погодой в компании с комичными и веселыми NPC. Без улыбки смотреть и слушать, как изгаляются главный герой со своими товарищами, просто невозможно. Вот пример. Эстель: «Ура, мы победили!» Юрий: «Нет, я победил, но, может, через недельку-другую ты меня и догонишь в мастерстве». Эстель: «Ой, правда?» Юрий: «Нет». Не получить свою порцию эмоций от Tales of Vesperia может разве что бесчувственный истукан.
Один за всех — или все за мной
Боевая система удалась. Драки получились зрелищными и динамичными. Присутствует больше сотни видов различного холодного оружия — начиная слабенькими клинками и заканчивая огромными молотами. Впрочем, бои выглядят довольно привычно для JRPG: сначала — увлекательное месиво-рубилово, а затем на экран вываливаются многочисленные таблицы, указывающие на то, кто что собрал, сколько заработал и какое количество навыков получил. Навыки разрешено комбинировать, создавая мощные фаталити, при помощи которых в бою можно разбросать по сторонам целую кучу оппонентов. Но желание собирать и заучивать многоходовые комбинации отпадает практически сразу. Достаточно кнопок «В», «А» и «Х», отвечающих соответственно за слабые и сильные удары и блок, чтобы завалить даже самого настырного монстра. А можно войти в режим Over Limit, который указывает на ахиллесову пяту любого противника и позволяет без труда отправить к праотцам очередного недруга.
Единственное, что действительно раздражает, так это встречи с сильными боссами. Для того чтобы одолеть одного такого титана, придется мучительно долго «качаться» и копить бесценный опыт. В бою могут участвовать четыре воина. Нам дозволено управлять только одним, но имеется возможность устанавливать способ ведения боя для союзников. У всех напарников есть свои особенности, поэтому нужно обязательно учитывать как слабые, так и сильные их стороны. Логичнее всего, например, отправить на задние позиции мага-медика и лучника — для поддержки двух оставшихся персонажей ближнего боя. Хотя никто не мешает отдать совершенно противоположный приказ вашим юнитам, благо сменить тактику боя можно во время битвы.
![]()
Нельзя не заметить желание разработчиков минимизировать все происходящее в игре. После каждого мало-мальски важного сюжетного события наша могучая кучка собирается вместе и решает, что делать дальше. Но не все так просто — бывают случаи, когда приходится заглядывать чуть ли не в каждый угол города в поисках сотоварищей, чтобы они смогли лично вам высказать свое мнение. Абсурд, не правда ли? Если в начале игры этого практически не замечаешь, то ближе к середине все это безумно приедается.
Плюсы:
· чарующая атмосфера;
· красивая и яркая графика;
· великолепный саундтрек;
· юмор на каждом шагу.
Минусы:
· утомительный процесс прокачки перед встречей с боссом;
· непривычное управление.
Оценка: 8.9
Вывод:
Tales of Vesperia — это шикарное произведение, как с литературной, так и с игровой точки зрения. Воздушно-позитивная атмосфера, прекрасно нарисованные и озвученные персонажи, задорный юмор и отличная музыка — оторваться просто невозможно.
Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

