ролевая игра

Обзор South Park: The Fractured but Whole

Posted by Anuriel on января 25, 2018 - 22:45

South Park: TFbW была обречена на сравнение с South Park: The Stick of Truth, причем это касалось как геймплея (грядущие изменения в боевке обсуждались в обязательном порядке), так и сюжетной составляющей. После своего выхода игра стала в чем-то заложницей этого сравнения: от той же боевки многие кривятся, а многие ее превозносят, но и то, и другое делается не само по себе, а в сравнении с SoT. Что остается тому, кто желает быть объективным? Ну, например, задавать наивные вопросы. Читать далее

Постмортем Aliens: Crucible

Posted by AlexS on января 16, 2018 - 23:28

Во вселенной Чужих и Хищников сегодня существует множество игр. В подавляющем большинстве это, конечно, шутеры и экшен-адвенчуры. Но встречаются и платформеры, и хорроры, и стелс-экшены, и даже представители довольно экзотических жанров, таких как beat’em up и симулятор пинболла. А вот RPG во вселенной Хищников и Чужих до сих пор не было. Хотя в свое время Obsidian Entertainment пыталась сломать систему и сделать такую игру о Чужих. Читать далее

Обзор Divinity: Original Sin 2

Posted by Anuriel on декабря 17, 2017 - 21:45

Первая Divinity: Original Sin была невероятным успехом. Большим достижением, которое позволило собрать деньги на вторую часть в поразительно короткие сроки. Никто не сомневался в разработчиках. Все хотели продолжения. Потом вторая часть долго находилась в режиме открытой беты, наращивая фанатскую базу, прислушиваясь к ней, раздавая интервью, одновременно находясь в продаже и поправляя баги. Некоторые издания успели назвать её лучшей в своем жанре в прошлом году и раздавали награды. Читать далее

Обзор Elex

Posted by Anuriel on декабря 12, 2017 - 23:38

Студия Piranha Bytes знаменита, в основном, благодаря играм Gothic 1-2. «Готика» действительно сильно повлияла на компьютерные RPG. Именно после «Готики» (а не после The Elder Scrolls) все бросились делать ролёвки от третьего лица, озвучивать диалоги и фанатеть от грязного средневековья. Немецкая студия известна и другим – необъяснимой тягой переделывать под ноль то, что и так неплохо работает. Читать далее

Обзор Assassin's Creed: Origins

Posted by Anuriel on декабря 10, 2017 - 22:18
Закат древнего мира

Два года назад издательство Ubisoft объявило, что собирается увеличить срок разработки игр серии Assassin’s Creed. Именно поэтому прошлой осенью фанаты франшизы остались у разбитого корыта: новая часть переехала на 2017 год, а довольствоваться пришлось всего лишь проходным фильмом и ремастером трилогии о приключениях Эцио Аудиторе. Но вот с релиза Syndicate минули злосчастные два года, и все вернулось на круги своя… Осень. Конец октября. Новый Assassin’s Creed. Читать далее

Обзор Vampire World

Posted by AlexS on декабря 7, 2017 - 13:25

После прохождения игры Vampire World создается впечатление, что нам подсунули некую демо-версию. На такую мысль наталкивают, в частности, одна-единственная локация, где разворачивается все действие игры (огромный порт, поделенный на несколько зон), девушка на обложке, которой в самой игре нет и в помине, и скромная продолжительность игры, часа в три максимум. Читать далее

Постмортем Scalebound

Posted by Anuriel on декабря 1, 2017 - 00:23

С самого первого анонса Scalebound представлялась очень амбициозной игрой. Эксклюзив для платформ Microsoft. В разработчиках – молодые звезды из Platinum Games, регулярно выпускающие какой-нибудь слэшерный хит. Интересный мир с драконами и прочими гигантскими существами. И очень симпатичная графика, судя по первым видео. Почему Microsoft вдруг решила закрыть практически готовый проект – решительно непонятно. Читать далее

Постмортем Stormlands

Posted by AlexS on октября 2, 2017 - 22:07

Недавний скандал вокруг отмены Scalebound, кажется, целиком убедил многих геймеров в том, что Microsoft просто не желает получать интересные игры-эксклюзивы для своих приставок. А что, если это чистая правда? Что, если «Майки» просто не умеют нормально работать со студиями, если они не понимают, какие проекты нужны, чтобы сделать приставку по-настоящему востребованной (в отличие от той же Sony, у которой на ее консолях с эксклюзивами всегда был полный порядок)? И у нас есть еще один довод в пользу такой точки зрения – это отмена экшен-RPG Stormlands от талантливых разработчиков из Obsidian Entertainment. Читать далее

Обзор The Surge

Posted by Anuriel on августа 31, 2017 - 00:55
Души есть? А если найду?

Команда Deck 13 уже второй раз пытается сыграть на поле Dark Souls, предлагая нам известную механику в новом антураже. Три года назад вместе с польскими разработчиками из City Interactive была сделана первая проба в виде Lords of the Fallen, которую приняли весьма неоднозначно. Что получилось на этот раз? Читать далее

Обзор Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Posted by Anuriel on августа 29, 2017 - 22:09

После успешного релиза Fire Emblem Awakening в 2012 году тактические ролевые игры от студии Intelligent Systems стали в один ряд с такими сериями от Nintendo, как Pokemon, Legend of Zelda и Mario. Вслед за Awakening была выпущена не менее успешная Fates (в трех разных вариантах). В начале 2017 года на мобильных вышла Fire Emblem Heroes. Осенью фанатов серии порадуют экшеном по вселенной игры от создателей Dynasty Warriors, а в 2018 году разработчики обещают новую полноценную часть серии для консоли Nintendo Switch. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика