экшен

Анонс Aliens: Colonial Marines [КГ]

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вы помните это ощущение? Пронзительный звук датчика движения заставляет вздрогнуть все тело. Сидишь, прижавшись к стене, держишь импульсную винтовку наготове и ждешь, пока эта тварь выбежит из укрытия. Вот она, бегает взад-вперед... И, когда нервы не выдерживают, сам выскакиваешь из-за угла, а там... болтается цепь с крюком. Все это помнят. Неоспоримым фактом является то, что Alien vs. Predator 2 — игра на все времена. Сколько все ждали анонса AvP 3, но нет, не случилось. Читать далее

Обзор Space Siege

on сентября 30, 2008 - 00:00

Крис Тейлор. Вам что-нибудь говорит это имя? Знаковая фигура в игровой индустрии. Это человек, который создал такие игры, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Эти игры, конечно, имели недостатки, но были хитами, выделялись среди других. Каждая из них - небольшая (а иногда и большая) революция в своем жанре. От Space Siege многие тоже ждали чего-то подобного. Читать далее

Анонс Arcania: A Gothic Tale [ВР]

on сентября 30, 2008 - 00:00

"Готика" — одна из величайших RPG серий из всех когда-либо появлявшихся на свет. В далеком 2001 году, когда весь мир замер в ожидании The Elder Scrolls 3: Morrowind, никому еще не известная студия Piranha Bytes выпустила свой первый крупный проект — Gothic. Игра покорила сердца как игроков, так и критиков. "Готика" брала своей атмосферой, проработанным, интересным миром, который жил своей жизнью! Читать далее

Анонс Recoil: Retrograd [КГ]

on сентября 30, 2008 - 00:00

Хотя идея путешествий в "четвертом измерении" и банальна, широкого распространения в играх она не получила. Тот же Prince of Persia, если помните, мог похвастаться лишь небольшими прыжками через короткие отрезки времени, в то время как первый тайтл студии Zeitguyz Game Developers под названием Recoil: Retrograd предложит "походы" из одного поколения в другое, что уже интересно. Читать далее

Анонс Risen

on сентября 17, 2008 - 00:00
Готика на вулканическом острове

Серия Gothic вошла в историю благодаря своей способности поднимать с ног на голову весь игровой мир. Сама идея игры возникла настолько неожиданно, что разработчики из Piranha Bytes называют ее не иначе как «большим взрывом»: колонии Хориниса, магический барьер и некромант Ксардас были придуманы буквально за один вечер. Внезапным оказался и релиз: проскочив перед носом у TES 3: Morrowind, Gothic оказалась первой удачной игрой на стыке жанров 3d action и RPG. Читать далее

Анонс Prince of Persia

on августа 31, 2008 - 00:00

На Ubidays 2008 компания привезла новый трейлер Prince of Persia, а продюсер рассказал о переосмыслении прошлых частей, которые, как мы знаем, оказались очень успешными. Читать далее

Анонс Wheelman

on августа 31, 2008 - 00:00

Tigon Studios, принадлежащая большому любителю видео-игр Вину Дизелю и создавшая в свое время отличную The Chronicles of Riddick, теперь занята, наверное, менее гениальным, но от этого не менее привлекательным проектом. Называется он Wheelman и принадлежит к тому типу игр, которые похожи на GTA, но не являются ее бессовестными клонами. Читать далее

Анонс Ghostbusters

on августа 31, 2008 - 00:00

Факт разработки игры по фильму "Охотники за привидениями" стал для меня полнейшей неожиданностью. Такой же неожиданностью когда-то стало известие о создании игры по TRON. Но если последний смотрели и помнят не все, то кто не смотрел "Охотников"? Ага, вот-вот. Культовая классика. Не хотелось бы осквернения доброго старого имени "игрой по фильму" — вот о чем я сперва подумал. Читать далее

Обзор The Incredible Hulk [КГ]

on июля 31, 2008 - 00:00

Бессовестности SEGA остается только позавидовать. После гнева, обрушившегося на Iron Man, портированную задней пяткой левой ноги с доисторической PS2, они должны были взяться за ум. The Incredible Hulk смотрелся весьма прилично, ролики демонстрировали неплохого уровня графику и вполне бодрый геймплей. Но, увы и ах, наши ожидания снова нагло обманули, показав видео с версии для Xbox 360, а всучили... Читать далее

Анонс Mirror’s Edge

on июля 31, 2008 - 00:00

Сюжет Mirror's Edge основан на классической концепции антиутопичного мира. При этом назвать его банальным и предсказуемым было бы неправильно. В относительно недалеком будущем объединенное правительство всех стран начинает подвергать тотальному контролю и слежке все мирное население. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика