Анонс Hydrophobia [КГ]

on мая 31, 2008 - 00:00

Жанр: Action.
Разработчик: Blade Interactive.
Дата выхода: 2008 г.
Платформы: Xbox360, PS3, PC.

Blade Interactive, уж лет семь промышлявшая производством игр (на ее совести пара бюджетных консольных аркад для PS2 и Xbox, а также ежегодный World Snooker Championship с его многочисленными адаптациями для портативных платформ), решила явить миру Hydrophobia. Проект привлек к себе внимание нестандартной игровой механикой, ключевая роль в которой отведена борьбе и взаимодействию с незамысловатой и на первый взгляд ничем не примечательной бесцветной субстанцией − водой. Девелоперы хотели воплотить оригинальную концепцию в жизнь еще в 2000 году, но новаторов ждала неудача из-за технологических ограничений консолей прошлого поколения. И лишь в 2004, когда разговор зашел о PS3 и Xbox360, проект был разморожен.

Абсолютно во всех играх водная стихия реализована практически в равной степени примитивно. Как правило, вода являет собой естественный и элегантный, сдобренный шейдерами и умиротворяющим шумом морского прибоя ограничитель игрового пространства, который не поддается никаким воздействиям и манипуляциям. Прилежно реализованные водные глади, простирающиеся на больших площадях, не требуют уймы машинных ресурсов и могут зрительно расширить не самые крупные локации, как это было в Half Life 2, или создать эффект свободного, безграничного мира (излюбленный ход Crytek). Можно, однако, вспомнить и Bioshock, где вода, также имевшая скорее декоративно-эстетическое назначение, могла переходить из одного агрегатного состояния в другое и пропускать электричество. Но прогресс, как известно, на месте не стоит и неумолимо течет подобно воде...

***
Queen of the World — дрейфующее на волнах океанических вод независимое и унитарное государство-корабль. Здесь и развернется действо Hydrophobia. Вторя Рапчуру из Bioshock, оно являет собой город-утопию, где не действуют законы и моральные ограничения, а каждый индивид волен творить то, что ему заблагорассудится. Владычица Мира стала уютным домом для утомленных мирскими суетами толстосумов и просто состоятельных граждан, имеющих трения с правосудием. На судне самоотверженно трудится и непризнанная в большом миру селекционная научная корпорация NanoCell. В планы ученых входит выведение чрезвычайно устойчивых к неблагоприятным климатическим условиям овощей, которые могут пойти, к примеру, на обеденные столы голодающих детей Африки и остальных нуждающихся. Организации же под названием Neo-Malthusians планы NanoCell пришлись не по душе. Руководствуясь предписаниями известного политэконома XVIII-XIX веков Томаса Мальтуса, напророчившего крах цивилизации из-за нехватки провизии, вызванной ростом численности населения, неомальтусианцы решают потопить посудину. Мотивы столь радикального решения возникшей проблемы весьма туманны — можно лишь предположить, что, по убеждению террористов, голод является регулирующим численность человеческой популяции фактором, искоренение которого чревато перенаселением.

Hydrophobia

Прибыв на Queen of the World с целью побороть водобоязнь, в центре событий окажется и наша смазливая героиня — инженер Кейт Уилсон. В тринадцать лет ей пришлось наблюдать гибель друзей, связанную каким-то образом с водой, после чего у нее и появился столь неприятный недуг. Неомальтусианцы же, проделав пару пробоин в корпусе корабля, окажут Кейт неоценимую помощь в скорейшем избавлении от фобии.

***
Владычица Мира уверенно идет ко дну, и делать ноги вслед за крысами — самое взвешенное решение в сложившейся ситуации. Не имея в наличии ни холодного, ни огнестрельного оружия, пробираться сквозь полчища одержимых террористов, решивших под корень зачистить судно, придется исключительно благодаря инженерской смекалке и изворотливости. Поборов страхи и заставив воду работать на себя, Кейт предстоит преодолеть все вставшие на пути преграды и неурядицы, вода будет как врагом, так и единственным другом, станет опасным оружием в умелых руках. Простор для фантазии и творческого полета в Hydrophobia должен быть немалым: жидкость ведь субстанция непредсказуемая и очень сложная. Разрисовывая все прелести написанного с нуля движка, получившего название HydroEngine, Blade Interactive при каждом удобном случае на полном серьезе ссылаются на тесное сотрудничество с небезызвестным Хью Ллойдом — специалистом в области динамики жидкостей.

Вода в Hydrophobia будет адекватно реагирующим на воздействия окружающей среды трехмерным объектом: она реалистично течет и пенится, все тела, соприкасающиеся с водной поверхностью, намокнув, приобретут соответствующий окрас и фактуру. Ловко брошенный взрывпакет создаст течение, способное ускорить шаг или движение импровизированного плота, сбить вражескую гадину с ног, снести с петель запертую дверь. Положив взрывчатку в пластиковый контейнер и пустив его в сторону расположившихся выше по течению недругов, можно избавить себя от многих неприятностей. Кроме головоломок, основанных на физике жидкостей, ожидают нас и куда более обыденные процедуры под общим названием "найти красный ключ в синей бездне". Вдобавок ко всем мытарствам несчастной девицы не будут редкостью и приступы гидрофобии, во время которых камера, до того смирно висевшая за спиной, сменит ракурс на вид от первого лица, начнет дрожать, мутнеть и, в общем, всячески нагнетать атмосферу. Противники также будут всячески умничать: запоминать затопленные каюты, менять тактику поведения, активно поддерживать друг друга в бою, обмениваться информацией о нашем расположении (честно говоря, сложно припомнить хотя бы один проект, где разработчики откровенно заявили бы об обескураживающей тупости противостоящих нам супостатов). Всех противников можно поделить на две группы: обученные головорезы-наемники без какой-либо личной заинтересованности, кроме материальной, и менее обученные фанатики — тоже головорезы, но, в отличие от первых, эти не жалеют пуль.

Hydrophobia

***
Сказать, что все в Hydrophobia выйдет отлично, пока не получается. То, что можно увидеть на доступных скриншотах, честно говоря, впечатляет не очень. Когда на одном и модели симпатичные, и текстуры аккуратные, и освещение руками расставлено, то на другом запечатлелось некое убогое, полощущееся в черной маслянистой жиже существо. Хотя судить об игре, вся прелесть которой заключается в картинно льющейся, пенящейся, игривой воде, по статичным скриншотам неправильно. И, увы, в наш трудный век одной лишь водицей сыт не будешь, и, если Hydrophobia окажется в итоге набором "мокрых" головоломок, она заплесневеет и покроется тиной, даже не успев появиться на прилавках. Издатель, к слову, пока не найден.

Алексей Локтионов

экшен Анонс №101

Яндекс.Метрика