Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 1
Ну что, стратеги? Эх, давненько нашей братии не перепадало ничего свеженького, новенького, реалтаймового... Кто сказал Commandos 2? Выйти из строя! "Партизаны", конечно, игра хорошая, да немного не из нашей оперы — ведь сегодня мы говорим об аддоне (да, знаю, что это не совсем "новенькое и свеженькое", но все-таки!) к Red Alert 2, носящем гордое название Red Alert 2: Youri's Revenge. "Месть Юрия" то бишь.
После игры в Red Alert 2 можно было с уверенностью сказать, кто же будет главным "плохишом" в аддоне — конкретный парень Юрий, сильный телепат, внешностью удивительно напоминающий В.И. Ленина. Пока Альянс разбирался с "Советами" (вообще нечестно — сюжет RA2:YR строится на том, что в оригинале RA2 победил именно Альянс. Ничего подобного — я им лично все базы своими "Кировыми" разбомбил;). Вот ведь противные буржуи, а?;), Юрий потихоньку тренировал своих телепатов да строил психо-доминаторы. Что такое психо-доминатор? Это такая здоровенная штуковина, которая, будучи достаточно энергообеспеченной, превращает всех представителей вида Homo Sapiens в безмолвных зомби под начальством товарища Юрия. Так вот, когда буржуины вдоволь напраздновались по случаю победы над Советами, им, как прыщ на лице, как кость в горле, как... как... Ну, в общем, на их пути стал Юрий. Сказал, что, мол, "проиграли вы, ребятки", и пошел запускать психо-доминаторы. Самое интересное, что Юрий каким-то образом умудрился построить психо-доминатор прямо в сердце независимой Америки — на острове Алькатраз. И включи б он его вовремя, игры бы не было;), но доблестные американские ВВС с большими потерями таки не дали Юрию этого сделать. И понеслось — американцы (то есть Альянс) хотят восстановить "мир во всем мире", уничтожив Юрия и не дав ему загипнотизировать весь мир. Русские, понятно, "себе на уме" — кроме уничтожения Юрия, они хотят еще и забрать власть у американцев. А Юрий хочет всего лишь власти над миром. Все просто.
Самое обидное то, что за Юрия поиграть нам не дадут (за него можно играть только в мультиплеере) — опять эти приевшиеся Советы да Альянс. Ну да и ладно, игрушка и так весьма недурна получилась (хотя тем, кто плевался от Red Alert 2, она вряд ли понравится) — много занятных моментов (высадка на Луну, динозавры, приколы в мультиках), отшлифованный графический движок (по крайней мере, тормозит он меньше), переработанные звуки (теперь почти каждый юнит "отзывается" по-своему) и, конечно, основной плюс каждого аддона — вагон и маленькая тележка новых юнитов. С разговора о них, пожалуй, и начнем наш гайд.
Новые структуры и юниты
"Советы"
Так как движимость это хорошо, а недвижимость — еще лучше, расскажем сначала про новые строения Советов.
Industrial plant — новое не боевое здание Советов. Оно уменьшает стоимость и время постройки остальных зданий и солдат на 25%. Советую строить его в тот момент, когда у вас есть хороший приток ресурсов, причем строить его предпочтительнее в тылу — стоит здание немало (2500$) и его разрушение злым компом или хитрым гомо-сапиенсом вряд ли вас обрадует. Завод — вещь весьма приятная, особенно когда собираетесь строить "большую пачку" войск для тотальной аннигиляции любого сопротивления. Очень пригодится в предпоследней миссии сингла.
Battle bunker — явная копирка с широкоизвестного бункера в Starcraft'e, с тем лишь отличием, что в Red Alert-овский можно посадить до 5 пехотинцев (conscript). Имеет отличную огневую мощь и весьма помогает в обороне базы, если расставить с пяток таких по периметру. В комбинации с "теслой" вообще зверь — за такую защиту можно почти не беспокоиться. Плюсы очевидны: небольшая стоимость (500$), неплохая огневая мощь, а также возможность выпустить conscript-ов и ломануться в атаку (хотя ими вряд ли много навоюешь;). Минусы: плоховатая дальнобойность, слабенькая броня и невозможность посадить в бункер какую-нибудь другую пехоту за исключением conscript-ов. Выводы: вещь хорошая, но для обеспечения надежной защиты нужно комбинировать с теслой из-за маленького расстояния атаки.
Ну, а теперь простые юниты:
Boris — колоритный русский мужик с "лазерной указкой" и Калашом наперевес:). Как Таня и иже с ней, убивает любую пехоту с одного выстрела, неплохо стреляет по легкобронированным юнитам. Для атаки на здания вызывает пачку "МИГ"-ов — если у врага нет хорошей системы ПВО, то его дни сочтены;). Плюсы: сильная атака зданий (если Боря становится ветераном, то он вызывает аж четыре "МИГ"-а!), неплохо справляется против больших скоплений пехоты. Минусы: цена, легкая броня и низкая скорость передвижения. Выводы: строить и гадить врагу — пусть всю карту ПВО застраивает, если сможет, хе-хе:).
Spy plane — старый добрый, известный еще по первому Red Alert-у, самолет-шпион. Как и раньше, строится "самостоятельно" и потом по вашему приказу вылетает на задание. Открывает весьма небольшой регион на карте, да и сбивается слишком легко. Лучше бы уж добавили "МИГ"-ов.;(
Battle chopper — прикольный русский вертолет с 25 мм пулеметом и длинным пушечным стволом. Может приземляться и раскладываться (Starcraft-овский sige cannon танков помните?) и бить далеко и больно. Действовать надо осторожно, дабы "разложенный" вертолет супостат не замочил бы с воздуха. Неплохо делать диверсии небольшими группами вертолетов по принципу: прилетел, пострелял и быстро улетел. Вертолет этот не могут захватить мозгопромыватели Юрия, так что пользуйтесь этим в полной мере в войне с ним! Плюсы: хорошая скорость, дальнобойность, сила атаки, а также не подверженность пси-атакам. Минусы: высокая цена и легкая броня. Таких "кисок" лучше строить побольше. Выводы: обязательно несколько штук на своей базе для прикрытия, остальные — в гости к врагу на базу, только действовать весьма осторожно — при любом "шухере" поднимать в воздух и лететь в безопасное место.
"Альянс"
Новое строение у Альянса всего одно:
Robot control center — это здание, которое позволяет строить и контролировать роботов (см.ниже). Стоит довольно дешево, что не может не радовать, да вдобавок занимает совсем немного места. Единственный существенный минус заключается в том, что при разрушении сего центра вы теряете контроль над всеми вашими роботами. Приходится побыстрее отстраивать заново...
Зато новых юнитов хватает:
Gufrdian GI — новый вид пехоты Альянса, мужики с базуками и пулеметами. В обычном состоянии бегает с пулеметом, когда окапывается — достает базукой. Грамотный юнит. Неплохо зарекомендовал в связке с обычным GI в пропорции 1:2. Мощные бронебойные ракеты отлично урезонивают глупую вражескую авиацию, посмевшую пролететь мимо связки братвы с Guardian GI. Из-за невысокой скорости лучше использовать этих ребят как оборонительную единицу. Плюсы: низкая стоимость, возможность атаки по воздушным целям, мощные ракеты. Минусы: невысокая скорость передвижения, слабая сила атаки по пехоте и слабоватая броня. Выводы: несколько штук на базе для помощи ПВО и Prism Tower-ам надо обязательно иметь. Благо стоят недорого.
Robot tank — роботанк, предназначенный для быстрых точечных атак и для устраивания мелких пакостей врагу. Может двигаться как по воде (на воздушной подушке), так и по земле. Имеет небольшую бронебойную пушку, которая неплохо атакует как пехоту, так и технику. Если вы играете против Юрия, то психические постройки на вражеской базе нужно выносить именно роботами. Плюсы: небольшая (600$) стоимость, возможность движения по воде, неподверженность пси-атакам. Минусы: не очень сильная атака, откровенно слабая броня. Выводы: если вас от врага разделяет вода, а враг пренебрег наземной обороной, то 5-6 штук быстро проучат наглеца:). Также хороши против юриных мозгопромывательных прихвостней.
Battle fortress — здоровенная махина Альянса, эдакий "бункер на колесах", которая может давить не только пехоту, но и технику! 2 sniper-а и 3 guardian GI в такой машинке никому не дадут прохода. Аналогично очень хорошо внутрь такого монстра посадить пятерку Chronolegionnare-ов. На борту имеет только один heavy machine gun. Очень плохо будет, если Юрий захватывает эту махину:((. Герои (Таня, Борис, Yuri Prime) не могут атаковать из Battle fortress. Они могут ездить только в качестве пассажиров. Плюсы: возможность засадки любой пехоты внутрь, ТЯЖЕЛЫЕ гусеницы, броня и пулемет огневой поддержки. Минусы: стоимость, низкая скорость и возможность psi-контроля этого юнита. Выводы: если любите нападать, то этот юнит для вас.
"Войска Юрия"
За Юрия мы, к сожалению, можем играть только в multiplayer и skirmish с компьютером. А жаль... Начнем мы рассказ о нем, пожалуй, описанием всех зданий. Итак:
Bio reactor — достаточно интересное здание Юрия. Он понимает, что загрязнять экологию традиционными электростанциями не с руки, и использует в своих энергостанциях биотехнологии. Так что если у вас много пехоты, но мало энергии, можно посадить туда парочку Iinitiate-ов и добавить себе достаточное количество энергии (по 100 за каждого). Кстати, после уничтожения здания пехота остается:).
Yuri barraks — бараки, ясно и ежу. Производит пехоту по приказу тов. Юрия и сделано в форме головы вышеупомянутого товарища:).
Slave miner — это одновременно и юнит, и здание "в одном флаконе". Его можно строить как в Construction yard-е, так и на военной фабрике (Yuri's War Factory). Предназначение, думаю, очевидно — собирание руды (ore). Рабы успешно копают руду и таскают ее обратно в машину. Это очень удобно, так как руда перерабатывается сразу, и не приходится ждать, пока этот чертов харвестер вернется на базу — денежки идут весьма хорошим потоком;). Постройте 2-3 таких машинки, обеспечьте им должное прикрытие — и можете не беспокоиться о своем капитале. Кроме помещения для рабов, имеет на борту легкий противопехотный пулемет, которым только зайцев пугать — поэтому прикрывать Slave Miner нужно обязательно. При уничтожении махины все рабы переходят под вражье командование. Хоть они и дохлые, но все равно неприятно. "Харвестер" очень медленно передвигается, посему гонять его по карте туда-сюда не стоит — поставили в месте, где побольше руды, рядом пару танков — и все, отдыхаем. Плюсы: легкий пулемет (лучше, чем никакого:), скорость конвертации руды в $$$ и толстая, как шкура мамонта, броня. Минусы: скорость, высокая стоимость и неповоротливость.
Yuri's war factory — строит танчики и прочие машинки. Полностью стандартно, ничего нового.
Psychic radar — радар. Кроме стандартных функций радара, имеет еще одну особенность — умеет обнаруживать команды противника на некотором расстоянии от вашей базы (те же свойства имело здание советов в Red Alert 2). Достаточно полезная штучка за небольшие деньги. Как говорится, "недорого и сердито".
Yuri's sub pen — тут Юрик строит свои подводные силы. Нич-ч-чего особенного.
Yuri's battle lab — позволяет строить более продвинутые здания и технику.
Grinder — занятное зданьице. Перерабатывает в деньги юниты. Весьма приятно законтролить парочку вражеских танков, а потом бросить их в Grinder. Просто праздник какой-то.
Cloning vats — при создании любого пехотинца из этого здания выйдет аналогичная единица (клон). Так что Yuri Prime-ов у вас может быть двое.
Gatling canon — оборонительное здание Юрия. Помните KKND? Там у мутантов была такая Multi-cannon — здоровенная пушка со множеством стволов. Так вот, юрикова пушечка почти аналогична KKND-шной. Gatling cannon имеет неплохую огневую мощь, правда, броня оставляет желать лучшего. Может стрелять как по наземным, так и по воздушным целям. Есть у нее и еще одна особенность: с течением времени она сильно раскручивает стволы, то есть сильнее стреляет. Плюсы: возможность стрельбы по земле и по воздуху, "раскрутки", хороший радиус действия. Минусы: высокая стоимость, слабоватая броня, слабая сила удара по сравнению с аналогичными структурами Советов и Альянса, Tesla Coil и Prism Tower. Выводы: строить против воздуха, желательна поддержка Psychic tower-а.
Psychic tower — весьма приятная штуковина для того, кто играет за "Юрия", и неприятная для его противников. Представляет собой неподвижный мозгопромыватель — практически любой юнит, попавший в зону "обстрела" Psychic tower-а, очень скоро станет вашим. Может контролировать вплоть до пяти вражеских юнитов. Желательно прикрывать Psychic tower-ы Gatling cannon-ами.
Tank bunker — новое и интересное оборонительное здание юриных войск. В него можно садить практически любой механический юнит. Лучше всего для этой цели среди войск Юрия подходят 2 типа юнитов: Gatling и lasher танки. Самый большой недостаток — небольшая броня. Хотя есть и плюсы: низкая цена и скорость постройки.
Теперь о юнитах:
Lasher tank — обыкновенный боевой танк сил юриной армады. Ничего особенного по сравнению с аналогичной техникой конкурирующих рас замечено не было. Очень хорошо подходит как содержимое Tank bunker'a. Плюсы: большая пушка, неплохая скорость. Минусы: слабая броня. Выводы: строить, но немного, чтобы садить в "танк бункера".
Magnetron — интересная ерундовина. Может "поднимать" технику, перетаскивая ее к себе поближе направленным лучом или сильно деформировать здания. Вообще-то, Magnetron, похоже, был задуман для подведения вражеской техники к Mastеr mind-у, но на практике, в основном, применяется для уничтожения вражеских зданий с больших расстояний. Жаль, что Magnetron не действует на воздушные юниты и пехоту. Плюсы: возможность быстрого уничтожения вражеских зданий с больших расстояний, возможность подтягивания вражеских юнитов в удобные для расправы места, неплохая скорость. Минусы: невозможность стрельбы по пехоте и воздуху, слабенькая броня и высокая цена. Выводы: строить обязательно, несмотря на недостатки! Применять по назначению стоит под прикрытием множества танков и master mind-ов.
Gatling tank — отличный противовоздушный юнит. Хорошо проявил себя при уничтожении надоедливых Kirov airship-ов. Имеет такие же свойства, как и у Gatling cannon: раскручивание пулемета с течением времени и слабые повреждения при атаке сильно бронированной техники. Также неплох в "танк бункере". В атаку лучше не пускать — броня слабовата, да и атакует "не очень". Плюсы: стрельба как по земле, так и по воздуху, возможность раскрутки ствола с увеличением наносимых повреждений, высокая скорость и низкая цена. Минусы: суперслабая броня и слабая атака. Выводы: использовать как оборонительную единицу или в качестве содержимого танк бункера.
Chaos drone — джип Юрия, с возможностью провоцирования вражеских юнитов (так называемый Berserk), когда они начинают атаковать свои юниты или здания. Сам по себе джип атаковать не может. Плюсы и минусы очевидны. Вывод: желательно в любом отряде хотя бы несколько таких игрушек иметь. В одиночку плохо справляется даже с диверсиями.
Floating disk — новая разработка Юрия. Настоящая летающая тарелка! Отлично себя зарекомендовала как быстрый убийца разнообразных летающих юнитов. Да и по наземным юнитам и зданиям она неплохо бьет своим энергетическим лучом. Может высасывать энергию с оборонительных зданий. Стреляет по наземным зданиям, как я уже говорил, очень сильно и больно: пехоту выносит с первого выстрела, техника "уходит" с двух-четырех... Желательно применять как диверсионную единицу, причем стаями:). "Тарелка" очень не любит ПВО, поэтому нужно позаботиться о нем другими войсками. Плюсы: сильная атака, довольно высокая бронированность, возможность высасывания энергии из зданий и атаки воздушных юнитов. Минусы: невысокая скорость передвижения, высокая цена. Выводы: если денег много — стройте пачками. Если мало — переключитесь на других юнитов, попроще.
Mastеr mind — наземный подвижный психический юнит Юрия. Может контролировать до пяти единиц вражеской техники (и людей). После захвата пятого юнита ее начинает медленно "колбасить" — больше четырех хватать не надо. Хорошо зарекомендовала в связке с chaos drone-ами и magnetron-ами. "Контролит" врагов сравнительно медленно, но все же лучше, чем вообще никак;). Плюсы: возможность пси-контроля. Минусы: высокая цена, слабая броня, низкая скорость. Выводы: только для фанатов мозгопромывки. Во многих случаях бывают полезны другие юниты.
Boomer — весьма приятственный подводный юнит Юрия. На борту имеет 2 вида орудий: 2 ракетных установки типа "вода — земля" и 2 торпедных установки типа "вода — вода". Ракеты "Бумера" хорошо бьют как по наземным, так и по воздушным целям. Единственный минус — это слабая бронированность выпускаемых ракет — вражеской ПВО они сбиваются на "ура". Однако десять ракет сразу сбить будет уже посложнее;)), поэтому лодок нужно поболее. Плюсы: атака и по земле, и по воздуху, и по воде, неплохая сила атаки и броня. Минусы: низая cкорость, слабая бронированность ракет и цена. Выводы: строить обязательно, желательно в больших количествах.
Yuri MCV — ну тут даже и говорить особо нечего:). Простой Construction yard на колесах. То же самое, что и у остальных рас.
Ну и пару слов о пехоте:
Initate — обычная слепоподчиненная Юрию пехота АКА "Пушечное мясо". Имеет на вооружении энергетические бластеры. Может залезать в здания и вести огонь оттуда. В зданиях атака становится в 2 раза мощнее нежели атаки обычных советских conscript-ов или альянсовских GI-ев. Initate-ами можно также подпитывать био-реактор и добавлять себе немалое количество энергии. Плюсы: низкая цена, возможность подпитки Bio reactor-а, сильная атака внутри зданий, скорость постройки. Минусы: невысокая скорость передвижения, слабая броня (неудивительно, пехота ведь) и не очень сильная атака "обычным путем" (не из зданий). Выводы: строить для обороны, сажать при надобности в здания и в био-реактор.
Virus — мощный противопехотный юнит Юрия (мне чем-то напомнил советского Desolator-а). С первого раза снимает почти любую пехоту, которая надуваясь, (с последующим взры-
вом), заражает окружающую среду. Может стрелять и по технике, но очень слабо. Желательно иметь на своей базе 2-3 "Вируса", ну а на вражеской еще пяток:)). Плюсы: уничтожение любой пехоты с одного выстрела, невыскоая цена, хорошая дальностть стрельбы. Минусы: слабая броня, низкая скорость передвижения и слабые повреждения при атаке по технике. Выводы: весьма полезен в защите, да и в атаке неплох.
Brute — психофизический экспериментальный неомутант (во как загнул!:) Достаточно быстро уничтожает как технику, так и пехоту (со зданиями похуже). Кстати, Брутов нельзя сажать в IFV (хотя это и не надо). Их можно производить как в барраках, так и в полевых условиях (путем использования "специального оружия" genetic mutator'а на вражескую пехоту). Лучше всего иметь небольшой караул из пяти-шести брутов, охраняющих харвестеры. Плюсы: хорошая сила атаки по технике и людям, смешная цена. Минусы: низкая скорость, слабенькая атака по зданиям и низкая броня. Выводы: на любителя. Рычит он прикольно еще;).
Yuri Clone & Yuri Prime — эти товарищи отличаются только картинкой, дальностью действия (у Юрия Прайм она, как и цена, выше) и ценой. Ребята эти могут довольно быстро и эффективно майнд-контролить вражеские юниты на больших расстояниях. Также они умеют пускать вокруг себя "пси-волну", которая эффективна против больших скоплений пехоты. Само собой ясно, что без прикрытия их отправлять в атаку ни в коем случае нельзя, ибо дохлые они весьма. "Сильны духом, но слабы телом".
[не]Нужные советы
Пожалуй, начнем с советов. Что же интересного можно вытворить с новыми юнитами? Борисом, как вы уже поняли, лучше пользоваться как диверсионной единицей: подорвать вражеский завод, или construction yard, — что может быть приятнее: враг дико матерится в чате, а вы улыбаетесь;). Несколько "осадных" вертолетов желательно иметь на базе для защиты базы (конечно, в разложенном виде). Вообще, на вертолетах лучше всего охотиться на малоподвижные юниты: вражеских "Юриев" (вертолет бьет дальше), харвестеры, здания с окопавшейся внутри пехотой и просто вражеские здания. Отряд в пяток штук довольно быстро равняет любую базу, особенно если обеспечить вертолеты некоторым прикрытием. Теперь об Альянсе. Guardian GI очень хорошо себя зарекомендовали в борьбе против воздуха: вместо ПВО на базе лучше иметь 5-10 GI-ев. Ну, а ветераны вообще звери — авиация "no pasaran"... В атаку этих ребят лучше не пускать: медленные, дорогие и бьют по наземным не сильно. При игре против человека лучше выбирать Францию. Их Grand cannon стреляет далеко, точно и очень сильно! Три-четыре штуки на базе, я думаю, вам хватит с головой как для защиты, так и для поддержки нападающих юнитов. Роботов-танков строить в больших количествах стоит только против Юрия, из-за того, что на юриковых базах обычно скапливается большое количество психических юнитов, а также стоят мозгопромывочные башни. Очень полезно бывает перенести во времени (Choronoshift) несколько (десяток, например;) роботов и устроить на базе поганого психоконтроллера ба-а-альшой дебош:). Роботы полезны при игре на островных картах: там нет возможности быстро атаковать, а роботы прекрасно плавают по воде и быстро научат вашего противника не дремать, думая, что атака будет не скоро :).
И теперь, конечно же, пару слов о Battle fortress. Итак, лучшие, проверенные, так сказать, комбинции юнитов для засадки в fortress: 1 sniper + 4 guardian GI (при игре за Великобританию). 3 sniper + 2 chrono legionnare (суперкомбо!). 1 chronolegionnare, 1 seal, 1 sniper, 2 guardian GI (сборная солянка, но эффективная). 5 chronolegionnare-ов (дорого, но очень, очень эффективно). 1 seal + 4 guardian GI (недорого и довольно сердито). Желательно иметь отряд, в котором есть разные battle fortress, — и "фаршированные" хронолегионерами, и снайперами, и guardian GI. Нападать на Юрия ими вряд ли стоит — очень быстро ваши же войска обернутся против вас...
Ну, и пару слов про Юрия, абсолютно новую "расу". Ограничусь лишь самыми важными, на мой взгляд, советами. Итак, Харвестеров при игре за Юрия нужно иметь штуки 3-4, причем если лень тратиться на прикрытие, то лучше всего их держать скопом — тогда они своими пушками смогут хоть как-то оборониться. Энергостанций лучше иметь две-три штуки и при надобности забрасывать туда инишиэйтов (initiate). 1 initiate, как я уже говорил, прибавляет 100 энергоединиц. Насчет оборонительных зданий: пять гатлинг-пушек по периметру базы вам должно хватить с головой в большинстве случаев. Вместо того, чтобы обстраивать всю базу пушками, стоит лучше построить несколько gatling tank-ов — мобильные, а стреляют почти так же, как и недвижимая пушка. В атаку можно идти разными способами (даже очень разными, в зависимости от расы и защиты базы соперника), например: 5 летающих тарелок, много лашер- и гатлинг-танков плюс парочка Юриев и мастермайндов для мозгопромывки. Обычно такая комбинация фатальна для соперника. Свою оборону желательно организовывать, используя попеременно Psychic tower-ы и gatling cannon-ы (в разумных количествах). Веселая (для вас;) тактика: хватать магнетронами харвестеры и тащить их к себе на базу. Море удовольствия вам и попорченные нервы врагу гарантирую:). Построить с полсотни initate-ов и поломиться в атаку весьма действенно бывает, особенно в начале игры, когда у соперника нет толковых противопехотных юнитов (Таня, десоляторы, вирусы). Пожалуй, хватит про Юрия — в следующем номере поговорим о прохождении миссий.
Продолжение следует
Никита Щетько

