Обзор Sacred Underworld [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Название локализованной версии: "Князь тьмы — Подземелья Анкарии".
Жанр: Action-RPG, hack'n'slash.
Разработчик: Ascaron Entertainment.
Издатель в СНГ: "Акелла".
Количество дисков в оригинальной версии: 2 CD.
Похожие игры: Diablo II, Prince of Qin.
Минимальные требования: Windows 98SE\ME\2000\XP, 800 MHz, 256 Мb ОЗУ, 32 Mb video, 2 Gb free drive space, DirectX 9.0c, оригинальный Sacred.
Рекомендуемые требования: Windows 98SE\ME\2000\XP, 2 GHz, 512 Мb RAM, 128 Mb video, 3 Gb free drive space, DirectX 9.0c, оригинальный Sacred.
Дата выхода локализованной версии: уже в продаже.

Sacred UnderworldАдд-он Sacred — Underworld — для, безусловно, самого лучшего клона легендарной "Диаблы" уже появился в продаже. И хоть Sacred не стал мегапопулярным, он не прошел незамеченным и здорово пошатнул позиции Diablo, оставив след в каждом, кто однажды запустил эту замечательную игру.

Если при установке Underworld у вас появится сообщение "Установленная версия Sacred изменена или содержит испорченные файлы", вам придется скачать и установить вот этот препатч: сайт . И только после него можно смело запускать установку. Примите к сведению, что устанавливаться он будет довольно долго (от 20 минут до 1 часа в зависимости от конфигурации). Кстати, часть партии по ошибке ушла в продажу без ключа для игры по Интернету, который можно получить тут: сайт (мои соболезнования пользователям без Интернета).

Сюжет, или вокруг чего все вертится
Скажу сразу, что сюжет прихрамывает. Кампания в Underworld продолжается с того места, где заканчивается Sacred. Баронесса Вилья, решив присоединиться к возлюбленному (покойному) принцу Валору, затевает какую-то канитель с демонами и похищением самой себя, ставит на уши половину Анкарии и всех 8 героев, для того чтобы в финале просто красиво умереть. Все крутится вокруг главарей, демонов Саккары и пиратов. Само название игры говорит о том, что большинство времени игрок проведет в подземном мире — пещерах и подземельях. Но сюжет в таких играх — не главное, ведь у нас есть монстры, которые круглосуточно нуждаются в нашем воспитании, и огромный мир, на исследование которого у вас уйдет немало времени. Так что вперед — промывать мозги чудовищам, спасать красавиц от рук разбойников и все такое...

Новые любимцы
Демоница — зловещая тетка с копытами, крыльями и рогами. Ее стильный внешний облик и зрелищные заклинания сразу очень впечатляют. Леди мастер темной магии и может уничтожать своих врагов как зачарованным оружием в ближнем бою, так и магией — в дальнем, нанося при этом немалый ущерб. Кроме того, разработчики научили ее летать. Но, наверное, в обмен на левитацию демоницу немного ослабили. Что-то похожее наблюдалось в Sacred с Боевым Магом.
Гном — жесткий, ворчливый и упрямый, вполне интересный персонаж. Этот герой хорошо справляется с топорами и боевыми молотками. Умеет пользоваться уникальным для Анкарии оружием, которое недоступно другим персонажам. Как вам огнемет и подожженные струей его пламени монстры? Не желаете ли из мушкета пострелять? Минами обставиться и с усмешкой следить за попытками монстров обойти их? Из-за этих новых качеств гнома предпочитают демонице. Если желания путешествовать с новыми героями не наблюдается, никто вам не мешает экспортировать в "Подземелья" свой старый персонаж (они все доступны для игры в адд-он).

Графика, или то, что видим на экране
Графический движок все тот же, но его немного обновили, и он научился отображать новые, довольно симпатичные, спецэффекты. Больших изменений нет: Sacred стал уже слишком родным, чтобы его переделывать. Немного возросли системные требования, и, если у вас на борту меньше 256 оперативной памяти, то приготовьтесь к тормозам и падению fps. Особенно в городах, где текстуры подгружаются особенно интенсивно.

Список нововведений, исправленный и дополнений
Скажу сразу: нововведений в адд-оне немало. Немцы порадовали нас расширенным на 40% игровым миром, который совсем не похож на таковой из оригинала. Добавили естественные для адд-она кучи нового оружия, доспехов и абсолютно новых монстров, которые стали намного сильнее своих "коллег" из Sacred. Свойства почти всех уникальных предметов изменили. Теперь желающие могут раскачать своего перса до 216 уровня. В почти идеальный игровой интерфейс добавили еще одну удобную штуку: входы и выходы пещер стали помечаться специальным значком на мини-карте. До разработчиков дошли замечания по анимации, и теперь она значительно улучшена, и если ТЭ в оригинале был воином-инвалидом и бегал на прямых ногах с негнущимися руками, то в "подземельях" он уже бегает по-человечески.

Напутствие в Анкарию
Почему-то после патча 1.8 в оригинальном Sacred появились ужасно некрасивые шрифты. К сожалению, эту традицию сохранили и в Underworld. Чтобы вернуть красивые, аккуратные шрифты, как в версии 1.5, нужно отредактировать файл settings.cfg, удалив все строки, начинающиеся с "FONT:". Во время написания сего обзора появился первый патч версии 2.24, исправляющий некоторые баги. Скачать его для акелловской версии игры можно тут: сайт .

Оценка: 8. Адд-он сохранил атмосферу и игровой мир своего предка. Он получился таким, каким должен быть: новые локации, новые монстры, новое оружие, новые герои. Рекомендуется к употреблению геймерам, истосковавшимся по добротному hack'n'slash. Возможно, придется по вкусу товарищам, которым не понравился оригинал.

CRAFT, craft37@tut.by

ролевая игра Обзор № 69 Sacred, Sacred Underworld

Яндекс.Метрика