Специально для ВР

Игра 2016 года. Дополнительные номинации

on апреля 8, 2017 - 20:56

Продолжаем итоги 2016 года. В первой части мы писали про лучшие игры в каждом из жанров. Теперь посмотрим .

Читать далее

Игра 2016 года. Жанры

on апреля 4, 2017 - 14:04

Нынешние итоги года получились примечательными сразу по двум причинам. Во-первых, в каждой номинации имелся внушительный список сильных претендентов, и можно сказать, что по итогам 2016 года выиграли мы с вами – то есть игроки. Вторая особенность в том, что главная награда не досталась ни одному «кандидату от жанра»; победила игра, которая ни в одной другой номинации не получила первенства. Более того, в борьбе с ней сдались точно такие же «мультиклассовые» игры. Наверное, в этом дух времени: игровой проект будущего должен искать компромиссы и нравиться всем. Читать далее

Tokyo Game Show 2016: все, что вы могли пропустить

on марта 24, 2017 - 18:13

Выставка Tokyo Game Show воистину особенна. Только здесь люди в аккуратных костюмах с максимально серьезным видом могут позволить себе демонстрацию проекта свиданий со школьницами и не получить тухлым помидором в лицо. Потому что у них там своя публика и ценности. Я люблю японские игры и жду The Last Guardian, NieR: Automata и Persona 5 больше, чем... да все, прости меня, Dishonored 2. Читать далее

WG Fest

on марта 20, 2017 - 00:19

17 декабря 2016 года в Москве, в выставочном зале «Экспоцентр» прошел первый фестиваль WG Fest. Целью мероприятия было собрать в одном месте любителей игр компании Wargaming. На празднике было много замечательных событий, подарков и прочих радостей жизни. Читать далее

По следам последнего хранителя

on марта 17, 2017 - 19:31

Игры Фумито Уэда никогда не были просты с точки зрения разработки. Ico планировалась для первой PlayStation, а Shadow of the Colossus должна была стать мультиплеерным проектом. Получалась удивительная картина. Сначала технологии не поспевали за воображением Фумито, затем геймдизайнер пытался угнаться за прогрессом. Но в конце концов побеждал: работы Team Ico чувствуются завершенными произведениями, появившимися в идеальный момент времени. Читать далее

Бесчестие на улицах Дануолла

on марта 12, 2017 - 11:25

«Что нам делать с пьяным китобоем рано поутру?» Эта строчка из песни сидит у меня в голове с 2012-ого, когда на прилавки упала Dishonored – одна из лучших игр того года. Духовный наследник Thief мгновенно снискал народную любовь. По иронии судьбы перезапуск «Вора» от 2014 года превратился в блеклую тень культовой серии и запомнился ограничениями, когда должен был поощрять неординарный подход к выполнению задач. Читать далее

Интервью с Дмитрием Огородниковым из Brainy Studio

on марта 7, 2017 - 13:18

1 июня 2016 года на Xbox One и PC вышел платформер TurnOn, созданный командой российских инди-разработчиков из Перми. Мы пообщались с одним из создателей этой замечательной игры Дмитрием Огородниковым и обсудили особенности создания TurnOn и специфику работы инди-студии в условиях современного игрового рынка. Читать далее

«Игромир и Comic-Сon 2016»: магазины, технодром и телки

on февраля 21, 2017 - 20:17

С 29 сентября по 2 октября в Москве, в выставочном комплексе «Крокус» проходила традиционная выставка «Игромир», посвященная виртуальным развлечениям. Третий год подряд она соседствовала с русским «Комик-коном» — ивентом по американской франшизе, ориентированной на поклонников поп-культуры — то есть, не только игр, но и комиксов, фильмов, анимации и так далее. Изначально желание проводить оба мероприятия вместе выглядело попыткой потратить меньше, а заработать больше. В принципе, это получалось: прошлые годы были рекордными по количеству проданных билетов. Читать далее

Постмортем Allison Road. Закрытый ужас

on февраля 14, 2017 - 18:39

Игру Silent Hills, над которой работали Хидео Кодзима, Гильермо дель Торо и Норман Ридус, преследует некое проклятие. Сначала была закрыта сама Silent Hills, после чего Кодзима вдобавок ушел из Konami. Однако до закрытия Кодзима и компания успели взбудоражить игровую общественность интересным интерактивным трейлером игры, получившим название P.T. Читать далее

Дизельпанк. Фантастическая романтика эпохи дизеля

on февраля 13, 2017 - 12:24

Дизельпанк – сравнительно молодой поджанр фантастики, с которым все довольно непросто. Дизельпанк сформировался уже после появления на свет киберпанка и стимпанка. Говоря по-простому, миры дизельпанка – это ретро-фантастика в антураже 20–40 гг. XX века. Это будущее, каким его представляли в те времена – а для нас с вами это прошлое, какого никогда не было. Эпоха безумных ученых и преступников: Тотенкопфа, Фантомаса и им подобных злодеев и гениев, держащих в страхе весь мир. Читать далее

Жизнь Нейтана Дрейка

on февраля 9, 2017 - 23:47

Все хорошее рано или поздно заканчивается. Naughty Dog уверяет, что Uncharted 4: A Thief's End – последнее приключение Нейтана Дрейка. Давайте разольем по бокалам ром и пройдем по следам великого авантюриста. Я выкрал изрядно потрепанный дневник Нейта, где были весьма интересные записи. Читать далее

Gamescom 2016: показать все, что вы видели

on февраля 8, 2017 - 22:18

С 17 по 21 августа в Кельне прошла крупнейшая выставка видеоигр Gamescom. На площади 25 футбольных полей журналисты работали как пчелки: отсылали в редакции тонны информации, игнорируя сон и изредка перекусывая. Посетителям было проще. Тут и любимые игры, и обязанности не сковывают. В 2016 году выставка получилась странной. Sony, Microsoft и Nintendo конференции не проводили. Nintendo не заикнулась про NX, Sony – о PlayStation Neo. Отдувались за всех Blizzard и Electronic Arts, рассказывая о знакомых вещах. С них и начнем. Читать далее

Голосование за лучшие игры 2016 года

on января 19, 2017 - 23:35

Новогодние праздники прошли, шквал релизов схлынул, и всё, что мог подарить нам 2016 игровой год, он уже нам подарил. Будем надеяться, что в самые лучшие игры 2016 года вы успели поиграть, потому что сейчас мы определимся, какие из игр прошлого года были самыми-самыми.

Голосование завершено. Итоги читайте в газете "Виртуальные радости", №2-2017. Читать далее

Постмортем Fable Legends

on января 16, 2017 - 23:25

Весной этого года в мире ролевых игр случились сразу два неприятных события. Во-первых, была окончательно закрыта игра Fable Legends, которая должна была стать масштабным проектом, дополняющим и развивающим знаменитую вселенную Fable. Во-вторых, также была ликвидирована и студия Lionhead, которая занималась разработкой игр серии Fable. Читать далее

Постмортем Six Days in Fallujah

on января 14, 2017 - 20:53

Six Days in Fallujah в свое время являлась очень интересной и во многом провокационной игрой. С одной стороны – шутер от третьего лица, с уклоном в тактику и высокую историчность событий. С другой – историческая игра, посвященная войне в Ираке 2003-2011 годов. Но есть еще и третья сторона. Atomic Games планировала сделать самый настоящий хоррор. Игру в жанре ужасы, но довольно специфическую. Без монстров, без потусторонних сил, без маньяков-убийц. Разработчики собирались максимально правдиво показать те ужасы, что творятся на настоящей войне. Читать далее

Трудности перевода

on января 12, 2017 - 23:04

Локализация Ratchet & Clank, как это часто бывает у проектов Sony, вышла образцовой. Сохранили и юмор, и смысл, да и озвучка получилась очень даже неплохой. Разве что голоса слишком уж приелись: совсем недавно ими говорили ученые из Quantum Break, а спустя несколько недель точно так же начинают лепетать роботы или мультяшные звери. Ощущения от такого скачка, конечно, остаются самые странные. Читать далее

WWDC’2016: Кому свежих яблочек?

on января 11, 2017 - 13:33

Закончилась всемирная конференция WWDC 2016 (Apple Worldwide Developers Conference), которая традиционно привлекает не только разработчиков, но и обычных пользователей. Мероприятие проходило в Сан-Франциско с 13 по 17 июня 2016 года. Итоги стали наиболее значимой технологической темой месяца. Впрочем, обо всем по порядку. Читать далее

Встреча С. Лукьяненко с читателями в Минске

on декабря 9, 2016 - 12:32

Сергей Лукьяненко – известнейший писатель-фантаст России. Одна из причин успеха – его книги написаны на языке нашего поколения. Его герои – это мы с вами. Достаточно сказать, что целый ряд книг Лукьяненко вдохновлен компьютерными играми; его персонажи – хакеры, ролевики, дети из дворовых банд и даже писатели-фантасты. Сходное впечатление производит сам Сергей Васильевич в живой беседе: открытый, остроумный, совсем не гордый человек, который не занимается самопиаром, а прямо отвечает на все вопросы. Читать далее

Во что поиграть на этой неделе (15.11.16 – 21.11.16)

on ноября 15, 2016 - 01:06

Нельзя сказать, что эта неделя порадует нас очень большим количеством хитов. Но, тем не менее, есть несколько игр, достойных внимания всех, и несколько проектов, ориентированных на владельцев конкретных платформ. Читать далее

Игры недели

on ноября 11, 2016 - 19:09
Tyranny, Starship Troopers, Red Dead Revolver

Мы запускаем на нашем официальном сайте новую рубрику, в которой будем рассказывать о тех играх, в которые на этой неделе играли авторы «Виртуальных радостей». Это могут быть как новинки, так и старые игры. По сути, это отчет всего того из игрового мира, что показалось интересным нашим сотрудникам. В первом выпуске рубрики вашему вниманию будут представлены те игры, в которые играли AlexS и Anuriel, надеемся, со временем авторов в рубрике станет больше. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика