Обзоры игр

Обзор Sid Meier's Starships

on февраля 14, 2016 - 13:41

Успех Civilization: Beyond Earth дал Firaxis зеленый свет дальнейшим опытам с пошаговыми стратегиями в космосе. Sid Meier's Starships – продолжение той же истории. Исчерпавшее ресурсы родной Земли человечество обосновалось на другой планете (см. фильм «Интерстеллар»), после чего окрепло и занялось освоением всей галактики. Ну, чтобы решить вопрос с ресурсами раз и навсегда. Но ничего решить не удалось: сколько ни дай людям богатств, а им главное – набрать больше, чем есть у соседа. Читать далее

Обзор Grim Dawn: Прошлое-будущее hack’n’slash

on февраля 13, 2016 - 15:00
Dawn vs Diablo 3

Чего в 2015 году не хватало, так это новых hack’n’slash-ей. С другой стороны, Diablo 3 и Path of Exile не думают уходить на покой, к ним постоянно выходят какие-то обновления. 15 января стартовал 5-й сезон Diablo 3 – прекрасный повод посмотреть, как изменилась игра за два года после дополнения Reaper of Souls. Читать далее

Обзор Assassin’s Creed Chronicles: India

on февраля 12, 2016 - 14:43

Как известно, большой номерной игры в серии Assassin’s Creed в текущем году не ожидается (мы понимаем, что все может измениться, но пока причин ждать такой проект действительно нет). Зато Ubisoft, чтобы уж совсем не оставлять поклонников вселенной без ассассинов, подготовила весьма занятный проект Assassin’s Creed Chronicles. Читать далее

Обзор Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends

on февраля 9, 2016 - 20:50

Любимец детей, неповоротливый кунг-фу панда По, толстый и крутой мастер боевых искусств, возвращается в новой игре. И на этот раз перед нами вовсе не яркий beat’em up, вроде тех, что мы наблюдали в предыдущих проектах о приключениях легендарного панды, играх, основанных на первых двух мультфильмах серии «Кунг-фу панда». Нет, теперь перед нами игра, ничуть не менее яркая, чем предыдущие, но уже сделанная в жанре файтинга. Читать далее

Обзор Blood Bowl 2

on февраля 5, 2016 - 17:56

Cyanide — французская компания из нескольких студий, которая за свои 15 лет на рынке выпустила игр столько, сколько хватило бы сразу на трёх-четырёх разработчиков-долгожителей. Счёт идёт на десятки, и если не случится какой-нибудь беды, вроде банкротства, через пять лет их будет добрая сотня. Читать далее

Обзор Assassin’s Creed Syndicate – Jack the Ripper

on февраля 4, 2016 - 23:36
Тебе не сделать из меня чудовище

Основной сюжет Syndicate, даже несмотря на многочисленные убийства, народные волнения и беспокойство за судьбу героев, все же проходил на позитивной волне. Там было много шуток и викторианский стиль во всей его красе и чистоте. В Jack the Ripper все иначе… Читать далее

Обзор SOMA

on января 29, 2016 - 18:00

Что такое искусственный интеллект? Способен ли он осознанно мыслить, или это лишь бесконечное чередование заложенных программой алгоритмов? Пожалуй, сегодня мы еще способны провести четкую грань между полноценной личностью и компьютером. Однако технологии стремительно развиваются, и кто знает, как много осталось до того часа, когда эта грань станет размытой, а то и вовсе исчезнет. Читать далее

Обзор DiRT Rally

on января 24, 2016 - 00:00

Codemasters уже несколько лет пытались угодить большинству рядовых игроков. Их гонки становились все более аркадными, обрастали яркой мишурой и действительно привлекали людей со стороны. Однако поклонники старых проектов не уставали кричать: «Хотим классику, хотим хардкор!» И разработчики прислушались, выпустив игру, которая не только возродила идеи далекой Colin McRae Rally, но и напомнила о том, насколько сложными могут быть гонки. Читать далее

Обзор Hard West

on января 21, 2016 - 00:00

С самого анонса Hard West не скрывал, что является клоном XCOM, то ли желая перехватить внимание любителей тактик, сгорающих от нетерпения в преддверии выхода XCOM 2, то ли предлагая свою альтернативу с ковбоями и мистикой. Имела ли CreativeForge собственные амбиции? Видимо, да. Но Hard West – тот случай, когда лучше последовательно подражать, чем экспериментировать, не обладая для этого ни опытом, ни ресурсами. Читать далее

Обзор Anno 2205

on января 20, 2016 - 17:00

Предыдущая часть, Anno 2070, была своего рода революцией. Разработчики не просто перенесли концепт в сеттинг будущего и придумали массу неоднозначных, но свежих решений, а гораздо больше — переосмыслили каждую деталь, сделали большой упор на сетевую игру, добавили действительно крутой месседж про экологию и, наконец, написали фантастически красивую музыку, дополнив это не менее фантастически красивой на тот момент графикой. Это была стратегия, в которой хотелось жить. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика