Обзоры игр

Обзор The Park

on декабря 21, 2015 - 02:31
Кино в жанре «ужасы»

Расценивать The Park можно по-разному. Для кого-то это эволюция хорроров, в которой атмосфера и история играют гораздо большую роль, чем собственно геймплей. Для кого-то – недоигра, в которой толком ничего нельзя делать, помимо того что просто хлопать глазами, разглядывая окрестности. А кто-то обзовет The Park несуразной поделкой с завышенными системными требованиями. И все они будут правы. Потому что The Park уже и не игра вовсе, а интерактивное кино как оно есть. Читать далее

Обзор Minecraft: Story Mode

on декабря 19, 2015 - 17:51

Октябрь получился явно нервным для Telltale Games, компании, известной в первую очередь интерактивным мультсериалом по мотивам вселенной «Ходячих мертвецов». Читать далее

Обзор Transformers: Devastation

on декабря 19, 2015 - 17:08

Студия Platinum Games прекрасно известна благодаря множеству высококачественных слешеров. Среди их работ такие проекты как Bayonetta, MadWorld, Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish. Читать далее

Обзор Warhammer: End Times — Vermintide

on декабря 18, 2015 - 12:43

Вселенная Warhammer, созданная в далеком 1983 году, с течением времени превратилась из обычного сеттинга для настольных тактических игр в настоящий культурный феномен. Поэтому не удивительно, что сегодня о мире Warhammer слышал каждый уважающий себя геймер. Однако так получилось, что в последние несколько лет наиболее популярной была лишь одна часть вселенной — Warhammer 40 000 – посвященная мрачному футуристическому будущему. Читать далее

Обзор Ведьмак 3: Каменные сердца

on декабря 18, 2015 - 01:28

Чем отличается DLC от того, что мы называем «аддоном»? Разработка аддона длится не меньше года. Аддон дает игре вторую жизнь, а нередко и превосходит дополняемую игру, исправляет ее провал. Это серьезная работа, произведение, заявка перед ценителями. Что такое DLC? Это обрезки. Мусор. Мелкая штуковина, с помощью которой корректируют позиции товара на рынке. Зашибают лишнюю копейку. DLC можно смастерить за пару месяцев, пройти за пару часов и забыть за пару минут. Читать далее

Обзор Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

on декабря 18, 2015 - 00:41

После сотни часов в Beyond Earth вернувшись в реальный мир, обнаружив себя в XXI веке с его застоем в науке, пережив трагедию этого возвращения и пересмотрев раз десять «Марсианина», неизвестный игрок понемногу уже начал социализироваться. И тут… Rising Tide. Море зовет. Заоблачное море иных миров, ксеночайки и кракены. Прощай сон. Снова здравствуй Civilization. Читать далее

Обзор Halo 5: Guardians

on декабря 17, 2015 - 16:41
В погоне за модой

Релиз Halo 5: Guardians состоялся под самый конец октября – 27 числа игра появилась в продаже. Несмотря на то, что времени у нас было не очень много – в эти дни мы уже заканчивали сдачу номера – нам очень хотелось представить вам обзор этой горячей новинки как можно быстрее. Все получилось, ниже читайте наши впечатления о Halo 5. Читать далее

Обзор Pro Evolution Soccer 2016

on декабря 17, 2015 - 01:12

В этом году серия Pro Evolution Soccer отмечает юбилей: в сентябре 2015 на прилавках магазинов появилась пятнадцатая инсталляция PES. Все эти годы PES активно конкурировал с другим игровым проектом про футбол – линейкой симуляторов FIFA от EA Games. Однако уже с самого начала этого противостояния обе серии очертили границы своего влияния. Читать далее

Обзор Armikrog

on декабря 17, 2015 - 00:28
Не верь в худо, ведь мысли материальны

Пожалуй, в этом игровом мире нет второго такого квеста, которого я ждал бы так сильно. Ожидание усилили неоднократные переносы даты релиза на протяжении года. Январь поменялся на август, последний месяц лета сменился первым осенним, уже не за горами октябрь — и вот, долгожданный релиз добрался до моего жёсткого диска. Смахнув ладонью пыль с системного блока своего ПК и скупую мужскую слезу с бородатой щеки, я запустил Armikrog. И будто бы не было этих 19 лет… Читать далее

Обзор Satellite Reign

on декабря 17, 2015 - 00:11

Satellite Reign — игра, чье появление выглядит немного фантастически. Во-первых, она собирала деньги на «Кикстартере», и хотя СМИ довольно много и часто о ней писали, вторая половина суммы (всего нужно было 350 тысяч евро) набиралась с трудом, и в какой-то момент начало казаться, что кампания провалится (напомню, что на «Кикстартере» нужно обязательно собрать указанную сумму, а не только ее часть). Во-вторых, разработка подобной игры, тем более трёхмерной, пусть и на условно-бесплатном Unity, обычно требует гораздо больших ресурсов. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика