Обзор Hurtworld

Издатель и разработчик: Bankroll Studios
Жанр: экшен от третьего лица / выживалка
Платформы: PC
Похожие игры: Rust, DayZ, Minecraft
Минимальные системные требования: Win XP 64, Pentium 4 2 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, 1024 МБ в видеокарте, 2 ГБ на жестком диске.
Если устроить опрос, какой жанр в прошлом году рулил, то большинство респондентов наверняка ответит, что это ролевые игры. Действительно, были The Witcher 3, Fallout 4, Bloodborne, их обсуждали очень много и буквально везде. Но если посмотреть, например, на статистику продаж Steam, то окажется, что все не совсем так. Последние годы незаметно на вершины чартов, рядом именно с этими ролевыми играми, взбирались «выживалки». Истоками жанра можно считать Minecraft и DayZ. На первый взгляд они совсем разные: в одной собираешь кубики и строишь себе, что угодно, а в другой выживаешь в зомби-апокалипсисе. Но на самом деле общего больше, чем разного: они обе песочницы, где у игрока есть свобода перемещения и богатые инструменты для того, чтобы делать самые разные вещи. Конечная цель в таких играх не нужна. Но если понадобится, ее придумает сам игрок.
За 2015 год на рынок вышло около десятка «выживалок». Практически все они находятся на стадии «раннего доступа». Но бета-версия для игры такого жанра — это не временное, а перманентное состояние. Нужно относиться к этому как к предупреждению. Типа, у нас возможны баги, глюки, прочие страшные штуки, а еще мы можем резко и серьезно исправить баланс или переписать половину игры, поэтому будьте морально готовы и не обижайтесь потом. Казалось бы, такие вещи должны пугать, но нет – десятки, а иногда и сотни тысяч людей закрывают на это глаза. Почему так происходит, постараемся понять на примере Hurtworld — одной из самых свежих «выживалок».
Сначала она напоминает другую игру в этом жанре — Rust. Игрок рождается в одних шортах в пустыне. Впереди у него — саванна с небольшими горами и полная неизвестность в будущем. Пытаясь понять, что делать, начинаешь пробовать делать все, что разрешают, а это сначала только сбор валяющихся под ногами ресурсов. То есть, камня и древесных сучьев. Скоро становится понятно, что можно из этого сделать кирку, топор, копье и костер. Начинаешь собирать больше: рубить уже целые поленья, а разнообразную руду добывать из цельных, кучкообразных залежей.
Параллельно дает о себе знать голод. Игра намекает, что от него можно умереть, и даже начинает обратный отсчет. Помочь могут орвонги — это что-то похожее на апельсины. Они растут где попало. Но чтобы утолить ими голод, нужно съесть очень много. В диких условиях набрать большое количество орвонгов невозможно. Однако иногда при сборе можно получить семена. Они-то выпадают щедро, и уже на начальных этапах игры можно завести себе огород. А при желании — хоть целые плантации. Другое дело, что их придется охранят день и ночь, чтобы не обворовали, но об этом чуть позже.
Еще питаться можно мясом. Разумеется, оно насыщает лучше. Но и добыть его труднее. Для этого нужно охотиться на животных. Их разновидностей, кстати, не так много: кролики и олени в теплых краях, кабаны и те же олени — в тундре и на севере, а в пустынях — только кабаны. Это те животные, которых можно есть. К ним еще добавляются два вида йети и непонятные мяукующие существа, напоминающие гибрид велоцираптора и растения. Но они придуманы больше для того, чтобы пугать игрока. Чтобы он не расслаблялся, пока рубит дрова. Йети просто убивают с одного-двух ударов и очень толстокожие, поэтому основной способ реакции на них — бегство. А мяукующие рапторы плюются ядом. Они не то чтобы сильно опасны, но крайне раздражают и утомляют.
Кроме мяса из животных могут выпадать разнообразные шкуры, из которых будет делаться одежда, сухожилия, которые пойдут на нитки, и жир, необходимый для создания патронов. Одежда нужна всегда и самая разная, потому что у каждого климата есть свои особенности. Если на них наплевать, то можно умереть. Например, в пустыне лучше носить какое-нибудь сомбреро и ходить полуголым, потому что там адское пекло, солнце палит так, что может вызвать удар, и вы умрете. Однако ночью всегда, даже в пустыне, стоит дубак. Если не надеть штаны и хотя бы рубашку, можно быстро умереть от переохлаждения. От такой смерти спасает разведение костра, но иногда, например, на него может не хватить ресурсов. А еще от него далеко не уйдешь — придется танцевать вокруг привала, пока не наступит утро.
На начальных локациях в целом тепло, поэтому серьезной теплой одежды там не нужно. А вот если продвигаться дальше на север, придется сделать себе хорошую байку, новые штаны, ботинки, кепку — в общем, неплохо подготовиться. Можно еще сшить перчатки, но это необязательно. Гораздо важнее создать большой походный рюкзак, который добавит места в инвентаре. Потому что, поверьте, даже с ним вы быстро почувствуете нехватку места. А без него и подавно.
Вот тут начинается не самая очевидная, но одна из главных вещей в Hurtworld: нужно построить крепость. Возможно, такая мысль появится лишь после того, как ваш первый дом разнесут в клочья. А может быть, вы увидите чужие строения и поймете, что делать маленькую избушку наивно. Нужно возводить серьезное здание, где можно будет чувствовать себя в безопасности.
Строительство напоминает The Sims, оно очень простое, но для создания хотя бы маленького домика нужно страшно много ресурсов. В основном речь идет о древесине и железе. Причем их еще следует обработать: железо переплавить, а из дерева сделать доски. Слава богу, не нужно отдельно крафтить гвозди. Однако это не все: нужно еще сделать собственный тотем хозяина, чтобы дверь в доме могли открыть только те, кто авторизовался у, собственно, тотема. Чужаки тоже могут проникнуть в жилище, но только если вы по глупости оставите дверь открытой.
То есть, Hurtworld — это такая работа. Есть не очень живой, но приятный мультяшный мир, где постоянно респавнятся ресурсы, и основное наше занятие — их добыча. Постепенно инструменты становятся лучше: и кирки, и топоры, и лук — все позволено апгрейдить. Вы возводите одно здание за другим, строите башни, дополнительные стены, внутри дома проектируете огороды и целые горнодобывающие комплексы. Из мебели у вас в большинстве только шкафы и холодильники, куда складываются ресурсы. Их могут быть десятки. Вы даже не будете знать, что с этим делать. Лишняя еда начнет сгнивать. Вы никогда не будете испытывать чувство холода или голода. Конечно, прежде чем вы достигните такой вершины, вы потратите десятки свободных часов. Может быть, игра растянется на недели. Но все это реально. Вопрос лишь в том, что дальше? Зачем все это было нужно?
А ради войны. И тут Hurtworld из новой вариации Rust и Minecraft превращается в кое-что более оригинальное. Штука в том, что это не синглплеерная «выживалка», как The Long Dark, например. Здесь вы играете на серверах, где обычно бывает до 60 человек. Есть несколько серверов и побольше, но это исключения. Все игроки занимаются ровно тем же, что и вы. Они строит свои здания на другой стороне горы или через поле. Они охотятся недалеко от вас. Им также поначалу не хватает ресурсов, поэтому они с радостью убивают других игроков, пытаясь забрать их добычу. Некоторые станут караулить вас под дверью, чтобы внезапно убить, забежать внутрь и авторизоваться у тотема. Самые продвинутые, у кого ресурсов много, скрафтят себе дробовики, автоматы, пистолеты и даже взрывчатку. С этим добром они смогут штурмовать чужие дома и устраивать перестрелки.
В Hurtworld всегда кто-то воюет. Поэтому играть в одиночку особого смысла нет — задавят. Нужно собирать друзей. Тем более, так можно быстрее развиться. Тут ходят банда на банду. Разъезжают на автомобилях с автоматами, как отморозки. Уничтожают замки друг друга, пытаются вытеснить с сервера или вовсе завоевать его. Это наглядная демонстрация эволюции человека. Сначала ты борешься против природы, пытаясь выжить. Потом побеждаешь — и начинаешь снова бороться за выживание, но уже против людей. Это стремление к простой, но насыщенной приключениями, драмой и экшеном жизнью — пожалуй, именно та причина, почему «выживалки» стали настолько популярны. Люди соскучились по свободе идти куда угодно, завоевывать что угодно и умирать как угодно.
Радости:
- Затягивает
- Весело
- Интересный крафт
- Упор на PvP
- Симпатичная графика
- Неплохая оптимизация
Гадости:
- Одному трудно
- Возможный вайп сервера
- Разные технические проблемы
Оценка: 8,0
Вердикт:
Замечательная песочница и «выживалка» для кооперативной игры. В одиночку тут многого не добиться, но если вас хотя бы двое, то наверняка получите море фана.
Саша Беглый

