Обзор Pathfinder: Kingmaker

Posted by Anuriel on декабря 13, 2018 - 00:32

Было время, когда классические партийные RPG казались атрибутами ушедшей игровой эпохи. У нас появились Dragon Age, TES, а заодно миллиарды виртуальных миров, начиная Lineage 2 и заканчивая World of Warcraft, – и мы забросили приключения в изометрии, высчитывание десятков параметров персонажа и зависимость от кубиков.

Обзор Unavowed

Posted by Anuriel on декабря 12, 2018 - 21:15

Wadjet Eye Games не изменяет себе. Больше десяти лет они издают и создают пиксельные point-and-click адвенчуры и не пытаются пробовать что-то новое. Игры делают маленькие команды, и большинство этих игр придумано, написано, частично нарисовано, спрограммировано и где-то озвучено четой Гилбертов, которые как раз владеют Wadjet Eye Games. Они делали их ещё до всеобщей ностальгии по ретро и бума пиксель-арта — и продолжают делать сейчас, когда всё это вышло из моды.

Обзор Shadow of the Tomb Raider

Posted by Anuriel on декабря 7, 2018 - 09:20

В 2013 году Crystal Dynamics во второй раз перезапустили историю о приключениях Лары Крофт. У игры были недостатки, но достоинств было в разы больше. Поэтому студия не стала изобретать велосипед, а просто развила свои же идеи и наработки в Rise of the Tomb Raider. Да, там был глупый сюжет про поиски града Китеж в Сибирской глуши, но зато — отточенный игровой процесс. Пусть меня простят Naughty Dog и их фанаты, но именно как приключенческая игра Rise of the Tomb Raider даст фору любой части Uncharted.

Обзор The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 3, 2018 - 04:18

The Messenger не то, чем кажется на первый взгляд. Название посредственное, невзрачное, никак не цепляет, а по кадрам и роликам это новый ностальгический платформер. То есть игра вроде бы обречённая и никому не нужная в 2018 году, после инди-апокалипсиса, на фоне почти нулевой прибыльности маленьких, особенно пиксельных игр. Игру, конечно, поддерживал издатель Devolver, но это гарантия хоть какого-то освещения в прессе — и только.

Обзор The King’s Bird

Posted by Anuriel on ноября 30, 2018 - 22:03

Едва подпрыгнув, мы начинаем парить через облака — так легко и упоительно, что, кажется, игра предложит нам расслабляющее времяпровождение в приятной глазу цветовой гамме среди силуэтов дорических колонн и под умиротворяющую музыку. Однако наш полет неожиданно оказывается прерван белой окружностью, которая заключает изящную героиню внутрь себя и начинает стремительно сжиматься.

Обзор Strange Brigade

Posted by Anuriel on ноября 30, 2018 - 21:39

Есть что-то притягательное в приключенческом жанре. Охота за сокровищами, поиск древних цивилизаций, исследование заброшенных и полных ловушек гробниц — все это создает неповторимую атмосферу увлекательного приключения. Все это есть и в Strange Brigade — новой игре от британский студии Rebellion. Разработчики решили объединить идеи из классических приключенческих фильмов в духе «Индианы Джонса» или «Копей царя Соломона» с механиками лихого кооперативного зомби-шутера.

Обзор Life is Strange 2: Episode 1

Posted by Anuriel on ноября 28, 2018 - 23:46

О чём будет второй сезон Life is Strange, скрывали максимально долго. Уже был август, а никто понятия не имел, какими будут сюжет и герои. Разработчики даже выпустили так сказать короткометражку — отдельный бесплатный эпизод-зарисовку, сюжетно не связанную с новым сезоном, но духовно похожую. Называлась она «Капитан Спирит» и рассказывала про один день из жизни вдовца с малолетним сыном-фантазёром.

Обзор The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Posted by Anuriel on ноября 25, 2018 - 00:14

«Возьми готовый движок Unreal Engine 4», – говорили они. «Там давно всё отлажено, всё оптимизировано, – говорили они. – Сэкономишь на программистах, займешься чистым геймдизайном». После Wasteland 2 Брайан Фарго должен бы понимать, что не все так благостно с инди-движками. Но чистилище «раннего доступа» The Bard's Tale IV пропустила – эпическая самоуверенность!

Обзор Destiny 2: Отвергнутые

Posted by Anuriel on ноября 19, 2018 - 19:42

На старте Destiny 2 игру поливали грязью все кому не лень, и на то были веские причины: контента для MMO-шутера было как кот наплакал. Раз за разом игроки повторяли, как в «Дне сурка», одни и те же действия на протяжении нескольких месяцев. Максимальный уровень без труда набирался за месяц даже у не самых активных игроков. Логично, что начался массовый исход из Destiny 2.

Обзор Two Point Hospital

Posted by Anuriel on ноября 19, 2018 - 19:18

Главное, чем привлекает Two Point Hospital — что это римейк некогда известной и популярной Theme Hospital. Это была одна из тех почти гениальных игр, созданных Питером Мулинье и Bullfrog в 90-х годах. Судьба её тоже сложилась как у всех игр Мулинье: её пытались повторить, ей подражали, но так и не вышло достойного продолжения или духовного наследника. Пока спустя почти тридцать лет некоторые бывшие сотрудники Bullfrog просто не повторили то же самое.

Страницы

Яндекс.Метрика