Обзор Obscure [КГ]

Жанр: survival-action
Разработчик: Hydravision
Издатель: the Adventure Company
Количество дисков в оригинале: 1 DVD
Похожие игры: Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve
Минимальные системные требования:Intel Pentium 1 GHz или аналогичный, 256 Mb RAM, 32 Mb video,4 Gb свободного места на HDD
Оптимальные системные требования: AMD Athlon XP/Intel Pentium 1,5 GHz и выше, 256 Mb RAM, 64 Mb video, 4 Gb свободного места на HDD
Издатель в СНГ: 1C
Дата выхода локализованной версии: 2005 г.
Пока именитые представители немногочисленного, но яркого жанра "ужасов-на-выживание" пребывают на стадии шлифовки и доведения до совершенства своего очередного по счету сиквела, к нам на огонек заходят новые игры, с хитрыми и диковинными для русскоговорящего человека названиями и, в общем-то, не претендующие на всемирную популярность и вечную славу. И хоть такие проекты звезд с неба не хватают, однако изголодавшиеся и требующие разнообразия геймеры их кушают за милую душу и в большом количестве. Таковым является и ObsCure — винегрет идей и решений из игр нашего прошлого, когда PSOne была only-and-forever, а компьютер, стоящий сегодня 500 долларов считался топовым.
Уж не знаю, в каком сне разработчикам пришла идея сделать главными героями студентов, но мысль близка к гениальной.
На моей памяти в мире игр еще не было ни одного молодежного ужастика, в отличие от фильмов на эту тему. Но не ждите, что по сюжету игры мы отправимся на пикник к мистическому озеру по заброшенной дороге, устланной трупами невинно убиенных животных (такой подход просто обожает половина американских режиссеров) или станем жертвой маньяка на какой-нибудь загородной вечеринке или что-то вроде того (вторая половина режиссеров использует такой сюжет). Все намного проще. Неприятности как под заказ доставят прямо в учебное учреждение. Получите, как говорится, не отходя от кассы.
Сюжет таков: давным-давно из далекой экспедиции в злополучный колледж было привезено странное растение. Отвергая законы биологии, оно не переносило света, обладало удивительной живучестью и выделяло странную темную жидкость. Брат одного из профессоров очень неудачно был заражен неизвестной заразой, и для поиска лекарства было решено провести опыты, в которых в качестве подопытных существ сначала использовали привычных свинок да крыс, но вскоре на это благое дело решили пустить учащихся. А уход очередного студента "на процедуры" оформляли как пропажу без вести. Инъекции вызывали появление ран, постепенно превращающихся в неизлечимые струпья, больные реагировали на воздействие света мутацией. Одним словом, не заладился эксперимент. Мутации, к слову, провоцировали рост конечностей, а вот голова подопытного отвергалась телом и становилась бессмысленным отростком. Да и к тому же вещество это диковинное могло сливаться с попавшим в него существом, откуда и получались в различные мухообразные и всякие прочие интересные животные. И игра не была бы хоррором, если бы вся эта зараза не повылезала из душных подвалов на поверхность, еще больше усугубив положение. Вот в этот самый момент мы и примем управление над игрой.
Далее по ходу игры последуют обвалы в зданиях, непонятные землетрясения и т.д. Побегать удастся как по территории самого колледжа (которая включает административное здание, помещения для занятий, общежитие, спортзал, медпункт, столовую, стоянку и т.н. амфитеатр), так и по близлежащему лесу (но совсем недолго) и по обязательным канализациям. Не нужно быть пророком, чтобы представить себе игровую обстановку ближе к концу игры: бессменные лаборатории (но не такие обширные, как, допустим, в Resident Evil'ах), непонятная, но мощная пушка в руках и в довершение самый кривой, самый уродливый и суперживучий гад за всю игру в роли финального босса.
Все предсказания, как ни странно, сбудутся, но, что еще более странно, играть, даже зная сюжет наперед, все равно интересно. А все дело в реализации виденного уже миллион раз с добавлением мелких, но симпатичных геймплейных фич. Вот кажется обычная ситуация: заходим в лабораторию химии, а за нас со всех углов просто до неприличия настырно начинает цепляться нечисть. И отбиться от них битой, пусть и металлической, никак не выйдет. Собрав давно ушедшие в штаны остатки воли и стремления к жизни, один из героев отчаянно прорывается к зашторенным жалюзи окнам и что есть силы крошит их единственным оружием — сначала одно, затем другое. Яркий слепящий свет врывается в затхлое помещение, и через несколько секунд корчащиеся в агонии монстры испускают дух. Облегченно выдохнув, студент заливает в себя банку энергетического напитка. Вроде бы ничего революционного или хотя бы просто новаторского, а цепляет.
Действующие лица — обычные учащиеся совершенно обычного колледжа. Впрочем, каждому есть, чем выделится: Шэннон, к примеру, круглая отличница и разбирается в лекарствах, Джош — начинающий журналист, не расстающийся с камерой, Кенни — прирожденный баскетболист, Эшли — просто красавица, пробующая себя в рекламе, ну а Стэнли — типичный неуч, посылающий учебу в самые неприятные места. Между тем их профессиональные качества сильно помогут по ходу игры. Стэнли, направив свои таланты мимо школьной программы, научился отлично справляться с различными замками, Эшли обучилась на курсах самообороны различным приемам, дабы защитить себя от поклонников, спортивные навыки Кенни пригодятся там, откуда нужно шустро убежать, Джош обладает чутьем настоящего папараци и обязательно подскажет, все ли мы подобрали и сделали в текущем помещении, а умница Шэннон эффективнее всех вылечит себя и товарища, да еще и подскажет, как решить какую-нибудь головоломку. Управлять можно как одним персонажем, так и взять в компанию одного помощника.
Кстати, наконец-то хоть кто-то сделал напарника не очередной обузой, путающейся под ногами, а действительно полезным для игрока. Боевой товарищ надежно прикроет спину, пока вы будете взламывать очередной замок, и не спасует в стычке с наседающей армией тьмы. К тому же он не встанет у вас на пути, загородив проход, а услужливо отойдет в сторону. Позор на голову Konami и других мегараскрученных компаний, в играх которых второго персонажа приходилось таскать чуть ли не за шиворот. Да, и никто не запрещает присоединить еще один геймпад к компьютеру и рвануть ObsCure на пару с реальным игроком. Впечатлений мультиплеер (с дележкой аптечек и особо мощных пушек) добавит вдвое больше сингла — проверено. Да и творящему глупости соседу можно битой по неразумной головушке приложиться. В игре, конечно же. Физика с интерактивностью позволят.
Так вот, самое первое, от чего впадаешь в шок от ObsCure, так это от местной... физики. Вот уж чего совсем не ждешь от хоррора, так это интерактивности окружающего мира. Но факт, как говорится, налицо: стулья в классах двигаются, автоматы с газировкой и стенды в коридорах замечательно бьются, а мониторы после легкого взмаха биты всенепременно усеют пол разбитым стеклом. До "кармаковской" физики или Havok'a, конечно, как до луны, но все равно впечатлило. К тому же оказалось, что проработанный физический движок для хоррора — вещь совсем не лишняя. Вот если бы монстры после залпа из дробовика отправлялись в полет метров эдак на пять, снося при этом мебель или с треском влетая в шкаф, смотрелось бы это просто на ура. Между тем ObsCure лишена различных глупостей своих звездных предшественников. Зарисовка из Resident Evil: перед нами находится запертая дверь со стеклянным окошком в ней, но без ключа мы ее никак открыть не сможем. Здесь же, засандалив по окошку битой или пальнув из чего-нибудь огнестрельного, можно преспокойно проникнуть внутрь. Общее количество заимствований в игре побьет многие рекорды. Окружение мигом напомнит о Silent Hill: во-первых, события игры разворачиваются в стенах учебного заведения, в котором и аудитории, и коридоры, и туалеты (куда ж без них) покажутся знакомыми. Внешность героев списана с horror'ов прошлого. Джош своим нарядом смахивает на героя четвертого "тихого холма", а лицом и прической — на Леона Кеннеди образца Resident Evil 2. Игровую карту подчистую слизали с "Тихого холма": все, начиная со способа отображения помещений на серой бумаге, до пометок, добавляемых красным маркером по ходу исследования новых помещений. Карты, кстати, мы снимаем со стен в каждой новой локации (здравствуй, Резидент).
Головоломок как таковых не особенно много, но те, что есть, вполне логичны и лишних вопросов не вызовут. Допустим, доведется побегать с бумажным стаканчиком, перенося в нем кислоту (на время естественно, емкость очень быстро разъедается) или включить свет во всем здании, копаясь в щитке с переключателями.
По названию игры (буквально означающее "затемненный") нетрудно будет догадаться, что главным нашим врагом будут создания, не любящие любые виды освещения и выползающие в основном в темное время суток. И речь идет совсем не о вампирах. Монстровья здесь не много, но и того, что есть, вполне достаточно. Из самых мелких — что-то похожее на собачек с вертикально открывающимся ртом, непременно будут и ученики на разных стадиях мутации (от безобидных, более всего похожих на человека, но с ножичками, до агрессивных, прыгающих по сторонам), какая-то мешанина из конечностей (эдакие "кони"), ползающие по потолку мухообразные, последняя (последняя-ли?) стадия мутации, очень подозрительно похожая на "сталкеровских" кровососов (наглым воровством идей называть не будем, скажем — случайное совпадение), очень мощные, кстати, твари (флэшками их!). Есть и эдакие туши-"скромники", кокетливо прикрывающиеся рукой и изредка сипящие черцами из огромной раны на животе, а головой почему-то напомнившие главгада из Silent Hill 4.
В процессе изгнания местного бестиария, оставшегося от не совсем удавшегося эксперимента, верную службу нам сослужит нехитрый арсенальчик, заботливо заныканый разработчиками по шкафам и полкам (а также под ними!). Из доступных стволов имеются: несколько пистолетов (в очень б/у состоянии, более-менее новый автоматический; и кольт, из тех, что с барабаном), пара дробовиков да старая охотничья двустволка (смотрится ничего, но польза от нее сомнительная). Помнится, авторы как-то обещали стрельбу с двух рук... Видно не судьба. Для любителей прямого контакта с врагом предусмотрены 2 биты (алюминий и дерево) и какая-то невнятная железяка. Из тяжелого вооружения у нас только флэшки (световые гранаты, то есть), гарантированно очищающие комнату от супостатов. Копите эти штуки на финал, пригодятся. И если оружия как такового не особо много, то фонариков (твари ведь боятся света, помните?) здесь порядком, просто на любой вкус: и подсаженный, и нормальный, и очень яркий, и просто суперультракачественное ручное "светило" повышенной мощности (выбор профессионалов:). Все фонарики очень разумным решением авторов можно для пущего удобства примотать к стволу оружия при помощью найденной клейкой ленты. Прибацать фонарик к бите, к сожалению, не получилось. Досадно.
Геймплей большей частью представляет собой экшн, а пугать по ходу игры авторы особо и не пытаются. Все до безобразия стандартно: рычащие монстры, изо всех сил старающиеся делать это как можно более злобно, невесть откуда доносящиеся крики и стоны, резкие звуки и все прочее в том же духе. Страх у большинства играющих вызовет разве что не шибко удобное управление, из-за которого соединение фонарика с пистолетом окажется первой головоломкой в игре. Так что, как вы поняли, щемящего сердце, тяжелого и напрягающего хоррора мы с вами не дождемся, но зато атмосферу прочувствуем. Представьте себе: пустые коридоры некогда шумного, но уже заброшенного учебного заведения, доносящиеся из-под земли крики и мольбы о помощи, и кто-то в конце коридора, пытающийся получить банку напитка из жадного автомата. Кто этот молодой лысый парень? Подойдем-ка поближе. Ага, череп вскрыт, кожа синюшная, нездорового оттенка. Понятненько, где там мой дробовик? Да и самое начало игры, первый встреченный в подвале подопытный — зашуганый донельзя студент, обритый налысо, умоляющий прекратить бесконечные инъекции. Плюс осуществление самой, наверное, заветной мечты каждого учащегося — в отсутствие посторонних зайти в ненавистную аудиторию и разнести там все, что попадется на глаза. В любом случае капитального ремонта не избежать, да и кто запретит, в конце концов?
Игровая камера ведет себя на удивление послушно и не скачет туда-сюда, а местами даже радует неожиданными и довольно кинематографичными точками обзора. Допустим, входим мы в комнату, а камера установлена будто бы внутри работающего стенного вентилятора, и лопасти то и дело перекрывают обзор. Или видим героев и происходящее глазами приближающегося монстра. Но в основном обычный вид со стены/потолка/откуда-нибудь-еще. А поскольку в ObsCure пару раз придется поползать по вентиляции, то для открытия решетки необходимо немного подсадить второго персонажа. Так как подсаживать мы будем какую-нибудь девушку (замечу, что Шэннон ходит в коротенькой юбчонке), то хитрая и услужливая камера покажет весь процесс с нижней точки :).
После прохождения игры мы получим несколько бонусных фишек (в зависимости от количества выживших героев и выбранной сложности), как то: альтернативные костюмы главных героев (прикид Шэннон просто класс), бонус-ролики (о создании игры, например) и дополнительное оружие: пистолет с лазерным наведением и "Morgenstern". Что это за орудие такое с немецким названием, не скажу, но внушает — обалденно выглядит, да и убойная сила на высоте.
Пора, мне кажется перейти к откровенным минусам. Графика — старье. Жестко, но факт. Где-то на уровне второго Silent Hill. Может, даже хуже. Лично я не особо критично отношусь к графике в играх, скупая все, где шейдеры/бамп/нормалмэппинг и прочее пихается куда только можно, так что этот минус меня не особо огорчил, но тем, кто привык видеть на экране своего 21" TFT-монитора умопомрачительного качества картинку, явно не сюда.
Второе — музыка. Не знаю, сколько дружная команда разработчиков мучила бедный детский хор вместе с оркестром, чтобы записать "замечательнейший" саундтрек, но музыка абсолютно не вписывается в игру. Бывают, конечно, игры, где саунд играет не совсем к месту (иногда), но чтобы так не подходить как здесь, это редкость. В связи с этим удивляет возможность прослушивания "открытой" музыки из главного меню и то, что "заблокированные" треки открываются по ходу прохождения игры. Найдутся ли люди, которые будут слушать "это" вне контекста игры? Что-то слабо верится.
Оценка: 6
Итог: Неплохой такой ужастик, который на самом деле вовсе не является тем, за кого себя выдает. Но, несмотря на недостатки, провести вечер за этой игрой было весьма приятно. Воскресить, так сказать, ушедшие чувства, оставленные хитами прошлого. Не обращайте внимания на кажущуюся низкой оценку: в сравнении с титанами жанра получить "шесть" — это довольно неплохо. И в заключение один совет: если все-таки надумаете заглянуть в подвалы родной школы, захватите с собой фонарик поярче. И биту. Так, на всякий случай. Ведь никто не знает, кого вы там встретите...
C3ltiK

