Обзор

Обзор Shatter

on июня 30, 2010 - 00:00

Хороший арканоид в наше время — на вес золота, и, наверное, со времен славной серии Ricochet и легендарного BreakQuest не вышло ничего, действительно заслуживающего внимания широкой публики. И в этом нет ничего удивительного: жанр старый, правила его просты и аскетичны, придумать тут что-то действительно инновационное сложно, а увлечь идеями и вовсе практически невозможно. И любая любительская или shareware-игра данного жанра утонет в потоках критики и обвинений во вторичности. Читать далее

Обзор Split/Second: Velocity

on июня 30, 2010 - 00:00

До конца заезда остается совсем немного времени, участники пошли на последний круг. Игрок №2 неожиданно выбывает из заезда, врезавшись в рухнувший дом. Участник №5 взрывается вместе с бензоколонкой, а идущий в это время следом за ним пилот №3 сталкивается с упавшей металлической балкой. Не проходит и пяти секунд как сразу двоих гонщиков, движущихся следом, подрезает свалившийся с неба самолет. А на первого участника рассыпается телебашня. Интересно, доберется ли до финиша хоть кто-нибудь? А вот и он — наверное, победитель нашего заезда. Читать далее

Обзор Skate 3

on июня 30, 2010 - 00:00

Зародился скейтбординг в Калифорнии в пятидесятых годах прошлого века. Первые скейтборды лишь отдаленно напоминали то, что в наше время привыкли называть «доской». Сходство — лишь в наличии колес и деки, которая в то время представляла собой обычную доску без загибов. Скейтбордингом заинтересовались многие подростки, воспринявшие его как средство передвижения. Они ездили на скейтах в школу, на пляж. Сейчас же это популярный экстремальный вид спорта с миллионами зрителей и миллионами долларов оборота, а также основа целой субкультуры. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands [ВР]

on июня 30, 2010 - 00:00

По имени — Принц, по фамилии, званию и номенклатуре — Персидский, можно просто Петя. Герой знаменитый, герой приятный для осязания нервными окончаниями головного мозга, герой сказочный. Со страниц «Тысячи и одной ночи», историй Шахразады, — Багдад, утопающие в роскоши шахские дворцы, персидские ковры, добрые джинны, глупые правители и герои-смельчаки. Там, где добро побеждает зло, а повествование слаще шербета. С начала октября 1989 года просыпалось сквозь пальцы немало песка, а всем славным героям когда-то необходимо уходить. Читать далее

Обзор Nier

on июня 30, 2010 - 00:00

При первом же знакомстве Nier ведет себя довольно благоразумно, в качестве start-up ролика демонстрируя игроку концентрированную геймплейную нарезку из себя самой и оставляя возможность немедленно принять решение — стоит ли дальше самолично руководить невнятным парадом из бессмысленной кровищи, который словно проходит в голове level-дизайнеров, окрыленных болезненным впечатлением от заманчивой возможности скрестить миры современности и глубокой античности в очередной не-японской action-RPG, тем не менее, сделанной японцами. Читать далее

Обзор Half-Minute Hero

on июня 30, 2010 - 00:00

Качественные игры, высмеивающие и пародирующие свой жанр, выходят редко. А чтобы такой проект появился на PSP — это что-то из ряда вон выходящее. И Half-Minute Hero — именно такой проект. Хардкорщики и фанаты RPG и jRPG, днями и ночами сражающиеся с монстрами, разговаривающие с жителями городов и деревень, ищущие самое лучшее оружие и доспехи и уничтожающие черных властелинов, должны его оценить. В Half-Minute Hero все перечисленное происходит за полминуты — не больше. Читать далее

Обзор Monster Hunter Tri

on июня 30, 2010 - 00:00

Все-таки японцы — народ странный, при этом умудряющийся распространять свою странность на весь мир. Да-да, аниме, суши, хентай да караоке с оригами — вы все это уже знаете. Все — на любителя, и видеоигры у них тоже на любителя. Вопрос: найдутся ли такие на Monster Hunter Tri? Читать далее

Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [КГ]

on июня 30, 2010 - 00:00

Уф, черт… Чуть не попался. Проклятый охранник прошел от меня в полушаге, но — не заметил. Теперь, пока он отвернулся, бесшумно проскальзываю во-о-он в тот коридор. Получилось! Так, куда это я попал? Как здесь красиво! Несколько разноцветных источников освещения создают причудливую игру светотени, но сейчас не время любоваться, а в углу — камера. По стеночке, по стеночке, чтобы не попасться в поле зрения камеры. Я у двери, достаю отмычку. Приходится попотеть, но дверь открывается, а за ней — мрак. Где мои очки ночного видения?.. Так-то лучше. Читать далее

Обзор Lost Planet 2 [КГ]

on июня 30, 2010 - 00:00

Давайте начистоту: каждая первая попытка, даже неудачная, может рассчитывать на снисхождение. Первый блин комом, и добавить в критике немного позитива авансом — это дело правое, осмысленное и не имеющее ничего общего с каким-то там лицемерием. Каждый из тех, кто пытается, на первый раз достоин утешительного похлопывания по плечу за сам факт попытки. Мол, дружок, все, конечно, плохенько и через задний проход, но для начала сгодится. С надеждой, что он будет пытаться и дальше и вынесет урок из своих ошибок, создавая каждое новое хоть немного, но лучше. Читать далее

Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

on июня 23, 2010 - 00:00
Крепкий боевик со стэлс элементами, хорошей постановкой и запутанным сюжетом

Всего три года назад наделавшая много шума на нескольких игровых выставках Splinter Cell: Conviction почти без объяснения причин была отправлена на полную переделку. Оказалось, что Ubisoft Montreal отказалась от дальнейшей разработки проекта в прежнем виде – слишком резкое изменение могло быть попросту неправильно встречено публикой. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика