Обзор

Обзор Shadows of the Damned

on августа 30, 2011 - 00:00

Гоичи Суда, Синдзи Миками и Акира Ямаока сообразили на троих. От такой маститой компании ждешь взрыва, держа в уме возможность пшика. Потом долго думаешь, куда отнести имеющееся. Дебют может быть по-хорошему громким, по-плохому громким и просто громким заливистым смехом.

По сути, каждый из японцев отвечал за что-то свое: Суда – за дизайн и шутки, Синдзи – за игровой процесс, Акира – за музыку. Читать далее

Обзор Call of Juarez: The Cartel

on августа 30, 2011 - 00:00
Плохой, плохой, злой

Первая новость о Call of Juarez: The Cartel стала самой важной новостью, единственно важной. Первая новость прозвучала как выстрел. В упор. Главный вестерн сегодняшнего дня распрощался с американскими прериями, широкополыми шляпами и блестящими револьверами – главный вестерн сегодняшнего дня перенесся в другую эпоху, в нашу эпоху. Читать далее

Обзор Alice: Madness Returns [ВР]

on августа 30, 2011 - 00:00

«Чем ворон отличается от конторки?»,
Льюис Кэрролл, «Алиса в Стране чудес»
Читать далее

Обзор Gray Matter

on августа 30, 2011 - 00:00
Hello, Houdini

Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. Читать далее

Обзор Transformers: Dark of the Moon

on августа 30, 2011 - 00:00

Несмотря на широкую известность и популярность вселенной "Трансформеров", действительно достойных игровых проектов по ее мотивам, прямо скажем, до обидного мало. За последние несколько лет настоящим светом в конце тоннеля стал приятно удививший прошлогодний экшен Transformers: War for Cybertron. Игра не была лишена недостатков, но она стала настоящей отрадой для всех поклонников ристалищ больших инопланетных роботов. Читать далее

Обзор Red Faction: Armageddon

on июля 30, 2011 - 00:00
Проект революции на Марсе

Эдакий симулятор Ленина на броневичке и Че с карабином в руках в антураже то марсианских подземелий, то марсианских равнин откатился к истокам, продвинувшись вперед по хронологии серии, ушел в подполье и затих. Марсианские шахтеры перестали читать Троцкого и Маркса, бороться против землян и всячески безобразить. Теперь у них другие заботы, первоочередная из которых – не сдохнуть, не сдохнуть со скуки. Читать далее

Обзор Duke Nukem Forever

on июля 30, 2011 - 00:00

Итак, дамы и господа, время жевать жвачку и надирать задницы наконец-то настало! За то время, что мы ждали возвращения Дюка, некоторые из нас отслужили в армии, обзавелись семьями, вырастили небольшой лес, построили дачи, увидели Париж и сделали еще много всего. Давайте проверим, не растерял ли Дюк за 15 лет свой задор!

Damn. This thing sucks! Читать далее

Обзор Hunted: The Demon’s Forge

on июля 30, 2011 - 00:00

Hunted — игра неоднозначная. Являясь экшеном с элементами RPG, выполненным в фэнтезийной стилистике, больше всего она ассоциируется с — вы не поверите — Resident Evil 5. Особенно когда речь заходит о кооперативном прохождении. Читать далее

Обзор Section 8: Prejudice

on июля 30, 2011 - 00:00

В наш век жесткой конкуренции на рынке интерактивных развлечений постепенно становится невыгодным выпускать в свет «узкопрофильные» проекты. Особенно когда дело касается такого популярного и массового жанра, как шутеры. Ведь мало какой обеспеченный интернетом геймер не захочет порезаться в любимую игру вместе с друзьями (даже если это какой-нибудь насквозь сюжетный BioShock 2), равно как и чисто мультиплеерный шутер вряд ли сможет быть конкурентоспособным без сюжетного «бэкграунда» и одиночной игры. Читать далее

Обзор Hydrophobia Prophecy

on июля 30, 2011 - 00:00
Убей себя — спаси планету

Вода — это самое распространенное вещество на планете Земля. Она обладает кучей полезных и уникальных свойств, а еще без нее не было бы нас с вами и игры Hydrophobia Prophecy. А еще этот проект ни за что не появился бы на свет, если бы у людей не было такой болезни, как гидрофобия. Для тех, кто не знает: гидрофобия — это боязнь задохнуться при виде воды, упоминании о ней или при соприкосновении с «аш-два-о». Жуткий недуг! А что игра? Такая же жуткая? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика