Аналитика | Page 7 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Аналитика

Виртуальные миры —стремление к свободе

on декабря 2, 2008 - 22:08
Что за чувство так манит игроков в мир фантазий?

Виртуальная реальность — мечта и обещание лучшей жизни. Золотой телец игровой компьютерной индустрии, добывающий миллионы долларов из стремления человека покинуть мир повседневности и реализовать за его пределами свои потаенные мечты.

Оставим за скобками дух соревновательности и борьбу за власть, управляющую виртуальными игровыми мирами. В этот раз, предлагаю для рассмотрения другую интересную штуку — давайте попробуем разобраться, что за чувство так манит игроков в мир фантазий. Читать далее

Про "это"

on октября 31, 2008 - 00:00

Когда начинаешь писать про игры — в них перестаешь играть. Т.е. Играть с большой буквы: с залихватской стойкостью просиживать час за часом у монитора, с радостью встречать очередной уровень... От игр получаешь неописуемое удовольствие, впитываешь его каждой клеточкой своего тела. Читать далее

Что им мешает стать искусством

on апреля 30, 2008 - 00:00

Стоит ли считать игры искусством? Об этом, без сомнений, можно спорить до хрипоты — однозначного ответа нет. Лично я считаю, что пока нельзя. Гейминдустрия сейчас находится в переходном возрасте, и ей не хватает опыта и знаний. Она подражает старшим брату и сестре — кинематографу и литературе, но уже потихоньку обретает самобытные черты, ее многие не воспринимают всерьез, но она с завидным упорством доказывает свою состоятельность, с каждым годом добиваясь все большего уважения. Читать далее

Обо всем и ни о чем, или Брюзжание рядового геймера

on марта 31, 2008 - 00:00

Из года в год игровая индустрия растет и развивается. Появляются новые технологии, что приводит к повышению полигонов в кадре, и использованию реалистичной физики, анимации, эффектов и прочей радующей глаз и душу мишуры. Новые графические ноу-хау рождают замечательную картинку, которая бесспорно способствует погружению геймера в мир игры. Читать далее

Ролевые игры и интернет

on февраля 29, 2008 - 00:00

Nulla dies sine linea.Ни дня без строчки (Плиний Старший)

Я читаю вашу газету где-то около года, но и этого времени хватило, чтобы я стал ярым поклонником ВР.
Писать много не буду (пальцы уже устали после двух форумок, на одной из которых я модер и сценарист, и параллельного общения на чате "Лиги Героев" с девушками;)).
Но сейчас, собственно говоря, разговор не о девушках;) и даже не о "ЛГ", а о тех самых форумках. Читать далее

Об играх и игрушках

on января 31, 2008 - 00:00
Об играх и игрушках

Чем дальше, тем чаще газетные полосы и новостные Интернет-странички пестрят заголовками вроде "Приемы Mortal Kombat загнали ребенка в гроб". Главная черта материалов, "лежащих" под подобными названиями, — то, что их авторы практически всегда громко или аккуратно заявляют или хотя бы намекают, мол, виной таким случаям — исключительно виртуальные развлечения. Читать далее

Игра года 2007

on января 18, 2008 - 02:00
Лучшая RPG и стратегия

Лучшая RPG 2007 года

Победитель The Witcher

Претенденты: Jade Empire: Special Edition, Hellgate: London, Two Worlds. Читать далее

Компьютерные игры для детей

on июля 30, 2007 - 00:00

Компьютерные игры для детей. На самом деле это серьезная проблема для взрослых, которые только сейчас начинают понимать, что наши маленькие люди родились не в эпоху Перестройки, и тем более СССР, а буквально недавно, когда персональные компьютеры развились уже практически до уровня бытовых устройств. И что делать молодым папам и мамам с этим "поколением MTV" в русском, белорусском, украинском вариантах? На самом деле вопрос не из легких, иначе бы не появился этот материал. Попробуем только ответить на основные вопросы. Читать далее

MMORPG - это уже не "игрушки"

on февраля 28, 2007 - 00:00

MMORPG - это уже не "игрушки"В январе телеканал "Евроньюс" продемонстрировал телезрителям небольшой сюжет о красочных виртуальных вселенных, MMORPG, в которых проводят свободное время пользователи Интернета по всему миру. Википедия определяет MMORPG (англ. Читать далее

Лучшая RPG 2006

on января 31, 2007 - 02:00
Это, понятно, Oblivion

В ушедшем 2006 году у поклонников PRG было много причин для радости, но и много причин для споров. Потенциальный хит, не успев выйти в свет, тут же попадал на своего рода таможню, на которой его разбирали в поисках багов, тщательным обнюхиванием находили игровой дух и атмосферу, с высокой точностью, хоть без весов и спидометра, проверяли сбалансированность геймплея и быстродействие движка. Пройдя эти сложные испытания, бесспорными хитами были признаны целых 5 игр, тут же начавшие борьбу за право первенства в жанре. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика