Аналитика | Page 4 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Аналитика

Голосование за лучшие игры 2015 года

on января 24, 2016 - 23:16

Лучшие игры 2015 годаГод 2015 остался в прошлом и новогодние праздники, на которых можно было наверстать пропущенные игры, - тоже. Пришло время традиционного подведения итогов: какие игры были самыми-самыми в 2015 году? Голосуйте в предложенных номинациях и пишите свои впечатление в специальной теме форума. Читать далее

Осечка на поле боя

on января 22, 2016 - 21:26

Огнестрельное оружие в компьютерных играх почти всегда рассматривается только как средство достижения цели. Редкие энциклопедические проекты, вроде World of Guns: Gun Disassembly, общую картину не спасают. Разработчики упускают, что самая простая винтовка с болтовым затвором – это сложная конструкция из десятков деталей, которые необходимо соединить с высокой точностью, чтобы обеспечить их эффективную работу относительно друг друга. Читать далее

Боевой стиль диванного самурая

on декабря 7, 2015 - 11:51

Холодное оружие в компьютерных играх по меньшей мере не уступает в популярности огнестрельному. А в чем-то оно даже лучше: когда противник в метре от тебя, это всегда кажется опаснее. Больше адреналина, больше присутствия, очевиднее сила вашего героя. Сколько ни работай над сюжетом и персонажами в RPG, но ее похоронит плохая боевка, а уж слешеры практически состоят из последней. Поводом для этой статьи стал анонс игры For Honor, где сражения на мечах обещают сделать необычайно правдоподобными. Читать далее

Срочно пустите нас в космос!

on ноября 17, 2015 - 18:38

Сегодня принято говорить, что лицом 80-х годов прошлого века были фильмы со Шварценеггером, игровые автоматы и прочая безбашенная попса. Но многие из вас, возможно, запомнили эти годы по-другому: космическая музыка, трансляции стартов ракет по ТВ, кружки ракетного моделирования для школьников. То, что потом окончательно уйдет в область научной фантастики, в то время было близким и осязаемым. Читать далее

Ненужные

on ноября 5, 2015 - 18:38

Приступая к работе над каждым номером «ВР», мы в редакции перво-наперво смотрим, удачный ли был месяц на игровые релизы. Например, в прошлом месяце новинок было много, а в нынешнем – мало. Однажды мне подумалось: а ведь в любой базе игр что ни месяц – десятки новых названий. Настолько много, что на глаз никакого «много-мало» даже не увидишь. Релизов много всегда. Но как-то так сложилось, что некоторые из них сразу берешь на заметку. Остальные игры – ненужные. Априори ненужные. Почему? Читать далее

О значении игр – нетривиальным языком

on ноября 1, 2015 - 22:58

Тема «зачем мы играем» до того истоптана, что трудно подобрать небанальные слова даже для предисловия к статье. И, кажется, что лучше вообще молчать. А молчать не получается: вот оживает тема – и всё! Сама по себе, без всякого повода. Что остается? Остается придумать другие слова, которые, может быть, позволят найти выход из того тупика, о котором в прошлом номере писал Анатолий Валаханович. Не из дилеммы «играть – не играть», которая очевидно ложная: люди играли, играют и будут играть. А вот хорошо это или плохо – здесь нужны однозначные ответы. Читать далее

To Play or not to Play: исповедь сомневающегося

on июня 11, 2015 - 10:19

Дорогие читатели, приоткрою вам небольшой секрет: наша редакция придерживается позиции быть максимально объективными при оценке различного рода игровых проектов, киноновинок, литературных произведений и прочего. Так вот, на ближайших двух страницах будет, наверное, самое большое сосредоточение собственных мыслей, переживаний, попытки поиска ответа на вопросы и максимум субъективности. И не удивляйтесь, что в статье так много вопросов и так мало ответов. А все потому, что я запутался… Читать далее

Бегство от реальности

on июля 9, 2014 - 00:08

С параллельной реальностью я познакомился случайно, когда знакомая врач-психиатр попросила официальное разрешение на использование в своей книге некогда данного «ВР» интервью. До этого времени я разделял миф, что «ВР» - единственное печатное издание Беларуси про компьютерные игры. Выяснилось, что это не совсем так. Просто другие издания, где пишут про игры и геймеров, рассчитаны на несколько иную аудиторию. Зачастую любителей компьютерных игр там не считают людьми с самостоятельным мышлением и волей. Они – часть исследуемой проблемы. Читать далее

Игры в кино

on ноября 26, 2013 - 01:29

Есть такая штука в кино — скрытая реклама. Например, просят авторов фильма, чтобы у героя звучал какой-нибудь особенный рингтон. Зритель услышит его и начнет покупать в специальных сервисах. Еда, машины, телефоны, которыми пользуются персонажи, часто являются рекламой. Но иногда таким образом продвигаются и видеоигры. В этой подборке мы приводим некоторые особенно яркие случаи. Читать далее

Да здравствует наш суд, самый гуманный суд в мире!

on ноября 19, 2013 - 23:46

Как в мире кино, музыки, изобразительного искусства и других видов проявления прекрасного, игровую индустрию не обходят судебные иски. Судятся все против всех, без стыда и жалости. Кто-то кричит, что Manhunt провоцирует людей на насилие, некоторые банально нарушают авторские права, а бывает и так, что человек просто-напросто делает себе карьеру на играх от Rockstar. Мы вспоминаем самые громкие, жестокие, смешные и абсурдные судебные иски, направленные непосредственно на наши любимые интерактивные развлечения. Их будет девять. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика