Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Игра: Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Дата выхода: январь 2004 года
Лицензия на разработку игр во вселенной Vampire: The Masquerade — Redemption перекочевала к новой компании. Troika Games — создатели Arcanum, взялась за этот проект.
Эстафета передана
Первая игра по лицензии "Вампиров" вышла еще в 2000 году. Это была Action/RPG невероятной красоты. Хилую ролевую систему поддерживал неплохо сработанный дизайн и общее ощущение присутствия, но вот сама игровая начинка была разбавлена исконно консольной возможностью сохранения — лишь в определенных местах — и не отличавшимся оригинальностью геймплеем. В игру "ныряли" лишь поклонники "дьябломанского" направления и те, кому, собственно, было все равно, во что играть. Правда, исполнив недолгий "заплыв," выходили практически "сухими": не способна была игра привлечь к себе внимание масс. Лишь неплохой тренинг для видеокарт, и только. Nihilistic просто не смогла сделать шедевра, хотя, в некоторой степени, хит — вполне. Troika же обещает игру с большой буквы. И не верить ей у нас пока нет причин.
Мгла над городом
Начнем с визуальной стороны дела. Графическое ядро взято из еще не вышедшего Half-Life 2, а эта технология метит на лучшую в этом году. Для ролевой забавы — ход странный, но логичный. Конечно, не все увидят полную красоту, вырабатываемую "двигателем", но такова уж цена за воссоздание атмосферы, которая, как говорят сами разработчики, будет присутствовать, и присутствовать в соответствующем названию качестве — для обладателей высокопроизводительных девайсов обещают блаженство. Но тут нельзя не вспомнить слова ребят из Valve (они-то и подарили нам новый движок), которые говорят, что их детище будет достаточно разноплановым в настройках: полная свобода для оптимизации. Можно и понадеяться на невысокие минимальные системные требования, ведь все официальные скриншоты делаются на самых высоких настройках...
Теперь непосредственно про то, как это выглядит сейчас и как преобразится к релизу. Движок способен на многое — это вы уже должны знать, конечно. Абсолютно реальное окружение, фотографические текстуры на каждом едва заметном объекте, полностью анимированные персонажи (как вздрагивающие на лице мышцы, так и полная — хотя не очень и верится — интерактивность одежды). С другой стороны, клятвы о потрясающем графическом исполнении мы слышим чуть ли не в каждом пресс-релизе.
Если вторая часть "полужизни" исполнена исключительно в ключе реального состояния индустрии в этом году, а дизайн подчеркивает, скажем так, интеллигентный ужас нашего времени, то разработчики Vampire: The Masquerade стараются воссоздать страх в полном его объеме — то, откуда берет свое начало не один фильм и игра ужасов. Игрой ужасов эту RPG назвать нельзя, но адекватная атмосфера тут должна быть просто по определению — жизнь бок о бок с вампирами обязана навевать ощущение страха. Будут все атрибуты игр такого жанра: темные переулки, ночные всхлипы темноты, гнетущее чувство отчаяния — все, что только поможет забыть то, что вы в игре. Естественно, все будет строго дозировано: это все же ролевик.
Таблицы
Если у вас вдруг создалось впечатление, что игра все еще представляет из себя аркадное мышекликанье, то пора рассеять ваше недоверие. Начнем с того, что вид в игре будет исключительно от первого лица, а это уже обязывает к серьезному подходу к ролевой составляющей, и тремя параметрами тут не отделаешься. По заявлению товарищей из Troika Games, нас ожидают целые таблицы различных характеристик и умений. Личные параметры каждого персонажа делятся на physical, social, mental — и это только, еще раз повторяю, личные (такие, как харизма, например)! Можете себе представить, какое многообразие будет царить в боевых умениях и воровском деле... Естественно, такое количество персональных характеристик навязывает как минимум многоступенчатые диалоги, максимум — полностью нелинейный подход к выполнению квестов.
Дальше — больше. Рас в игре, конечно, не будет, ведь речь, прежде всего, идет о нашем мире, пусть и слегка разбавленным вампирами. Играть вы будете определенно за упыря — в этом-то вся и прелесть: вы будете нагонять ужас, вы будете тем, кого сами так боялись в других поделках на кровососущую тему. Но не все вампиры в этой игре будут олицетворять зло. Всего видов альтер-его семь: Nosferatu, Gangrel, Venture, Tremere, Brujan, Malkavian, Tremere — довольно большой выбор, если принять во внимание тот факт, что каждый кровопийца изобилует собственными параметрами и склонен лишь к умениям, которые не вредят его менталитету. Тут вам и нелинейность при выполнение квестов в полном ее составе: убить, подкупить, усыпить, обойти, поразить своими лингвистическими способностями — все это можно будет исполнять с любыми "заказанными" NPC.
Действо, как и в прошлой игре, будет проистекать в разные века. Постепенно каменные мостовые и экипажи будут мутировать в гладкий асфальт и автомобили. Соответственно, и оружие будет менять свою форму — игра будет заново расставлять ударения на геймплее. Только вот, как в этом случае поведет себя ролевая система, пока не ясно.
Также пока остаются за кадром целостность мира и его размеры. Будет ли каждый обыватель считать своим долгом отослать нас в ближайший подвал, будет ли сюжет регулировать действия игрока, как часто будет происходить переход в новые локации. Да, здесь еще много вопросов.
Вопрос времени
В пресс-релизах фигурирует еще одна странность: стопроцентная Action/ RPG. Последние скриншоты об этом говорят в открытую. Не знающие могут спутать эту игру с каким-нибудь шутером, и не без оснований, между прочим. Стрельба будет, экшена, в обязательном порядке, много, что из этого выйдет — загадка.
До следующего года все может измениться. Пока на горизонте мы видим довольно перспективную и новаторскую RPG, но будет ли все так, как обещают авторы, будет ли это действительно ролевой игрой или всего лишь очередным прикрытым клоном Diablo (пусть и от первого лица)? Посмотрим, но если откровенно, то в случае The Masquerade — Bloodlines хочется верить в удачный исход дела: проектами такого типа нас практически не балуют.
Бойченко "Dwarf" Дмитрий

