Анонс RiftRunner

Разработчик: Larian Studios
Издатель: CDV
Дата релиза: конец 2003
Суть: Divine Divinity 1,5?
Все мы хорошо помним неплохую РПГ от бельгийской компании Larian Studios — Divine Divinity. RiftRunner — это не Divine Divinity 2, это совершенно другая игра, которая своей сюжетной линией образует мост между сюжетом Divine Divinity первой и второй. Действие игры происходит в том же мире. Главный герой — Пророк (Divine). Его основная работа — уничтожение некромантов, ведьм, демонов и прочих чертей. В один прекрасный момент герой натыкается на крутого некроманта, который кастует на героя мощное заклинание, переносящее его в параллельный мир, и сковывает цепью с некогда поверженным главгероем демоном. Цепь, соединяющая вас с демоном, не физическая, а магическая, но сути это не меняет. Какой нормальный человек будет рад "слиянию" со злейшим врагом? Впрочем, и Пророку и демону ничего не остается, как заключить альянс: овладеть древним искусством перемещения из одного мира в другой (называется это искусство RiftRunning — отсюда и название игры), избавиться от связывающего проклятья и отомстить тому некроманту. Такова предыстория. Здесь берет начало сюжетная линия. Кстати, вместо прямой, как гимнастический шест, сюжетной линии Divine Divinity, RiftRunner предложит игроку ломаную кривую невероятной длины многочисленными разветвлениями. Теперь у вас появится возможность пройти игру несколькими способами. По сравнению со все той же Divine Divinity в RiftRunner будет присутствовать гораздо большее количество побочных квестов. Кроме того, значительно возрастет уровень интерактивности окружающего мира. Также ожидается появление неких магических кукол (уж не Вуду ли?), но о том, как они повлияют на игровой процесс, разработчики не распространяются. В RiftRunner появятся группы персонажей. Таким образом, кроме вас и демона, в союзе с игроком могут находиться еще трое существ.
Обещают встроить в игру систему Battlefields, которая позволяет автоматически генерировать случайные пещеры, новые игровые карты, квесты, а также месторасположения монстров. Уже услышав об этом, вы можете забыть о Divine Divinity, проходить которую во второй раз было откровенно скучно и неинтересно.
Не забыли и о навыках, большинство из которых в предыдущем творении Larian Studios были абсолютно бесполезны. Теперь их станет больше. Это раз. Будет гораздо сложнее решать, что прокачивать. Это два. Отсюда вывод — вариантов развития персонажа будет намного больше, чем в Divine Divinity.
Подвергся улучшению и игродвижок, который теперь может похвастаться полностью трехмерными персонажами, новомодными графическими эффектами и ландшафтом, который, несмотря на то, что по-прежнему остался плоским, как блин, очень похорошел. ВСЕ диалоги в игре теперь будут озвучены. Ходили разговоры даже о мультиплеере. Но есть большая вероятность, что оного в игре все-таки не будет. Но мы не очень обидимся, ведь правда?
Дата выхода, указанная в начале, — всего лишь ориентировочная. Не исключено, что ее перенесут. Но мы ждем, ведь Divine Divinity в свое время стала именно той игрой, которой так не хватало наигравшимся в Neverwinter Nights и IceWind Dale, а тут... ого-го.
Roll

