шутер

Анонс Merchants of Brooklyn

on января 31, 2009 - 00:00

Технология cell shading, также известная как toon shading, на PC гостья редкая. Используется она нечасто, навскидку вспомнились только комикс- чудо XIII от Ubisoft, ненормальный Sensible Soccer 2006, корявая action/RPG Silverfall, Bad Day L.A. от Американа МакГи, Ostrich Runner про страусиные бега да свежий Prince of Persia. Разумеется, существуют еще такие проекты, но суть не в этом. Читать далее

Обзор Fallout 3

on декабря 31, 2008 - 00:00

Я есмь Альфа и Омега,
Я Начало и Конец.
Жаждущему дам даром
От Источника воды живой…
(Библия, Откровение 21:6) Читать далее

Обзор Xenus 2: Белое золото

on декабря 31, 2008 - 00:00

Свободный геймплей, огромных размеров территория, уйма разнообразных заданий и, конечно же, возможность напиться до потери сознания текилой — перечень достоинств для 2005 года весьма внушительный. "Xenus: Точка кипения", несмотря на дикие баги и уйму геймплейных шероховатостей, стала неплохим утешением для утомленных ожиданием все никак не желавшего выходить S.T.A.L.K.E.R. Читать далее

Обзор Dead Space

on декабря 31, 2008 - 00:00

Застращать до полуобморочного состояния, как полагают разработчики Dead Space, дело плевое: нужно лишь разыграть сюжетец Doom 3 в стенах базы строггов, заменив адских демонов на некроморфов, а доктора Бетругера — на свихнувшегося священника. Читать далее

Обзор Far Cry 2

on декабря 31, 2008 - 00:00

Разочарование, недоумение, негодование… Такие чувства вызывает первое знакомство с Far Cry 2. А спустя несколько часов унылого геймплея можно вынести окончательный вердикт этой игре — главное разочарование года. Если не хуже. Читать далее

Обзор Far Cry 2 [КГ]

on декабря 31, 2008 - 00:00

Ни для кого не секрет, что поиграть в истинный Far Cry 2 — Crysis — все желающие могли уже год назад. Игра, что вышла сейчас, и Far Cry две тысячи четвертого года в корне различны — и роднит их лишь общее название. Читать далее

Обзор Fallout 3 [КГ]

on декабря 31, 2008 - 00:00

Ни для кого не секрет, что третья часть культового Fallout могла выйти еще в 2003 году, но, увы, обанкротилась Interplay, под крылышком которой и находился брэнд. Разработчики были распущены, почти готовая игра — выброшена в мусорную корзину, а права на серию за миллион "зеленых" перекочевали к Bethesda Softworks. Счастье казалось рядом. Читать далее

Анонс Red Faction: Guerrilla

on декабря 31, 2008 - 00:00

Создать настоящую, реалистичную и физически корректную модель разрушения всех игровых объектов — ранее подобная задача могла вогнать в ступор и вызвать резкие приступы сонливости даже у самых талантливых программистов-геймдевелоперов. Читать далее

Анонс Alpha Protocol

on декабря 31, 2008 - 00:00

Ролевые игры не на фэнтезийную или космическую тематику в игровой индустрии редкость. Разработчики уже долгие годы придерживаются одного направления, но в ближайшее время намечаются кое-какие изменения. Главными реформаторами выступают Bethesda и Obsidian. Первая возвращает к жизни Fallout с его потрясающим постапокалиптическим миром. Читать далее

Анонс Prey 2

on декабря 31, 2008 - 00:00

Оригинальная Prey добиралась до экранов мониторов очень долго, и путь ее был несказанно тернистым. После анонса в 1995 году процесс разработки несколько раз замораживали и даже останавливали. Да и в том виде, в котором проект должен был дойти до нас, он не дошел. По срокам создания этот шутер уступает лишь Duke Nukem Forever — еще одному детищу 3D Realms Entertainment: "Жертву" делали без малого десять лет. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика