Анонс Red Faction: Guerrilla

Жанр: TPA, симулятор революционера-подрывника
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Похожесть: серия Red Faction, серия GTA
Дата выхода: 2009-ый год
Создать настоящую, реалистичную и физически корректную модель разрушения всех игровых объектов — ранее подобная задача могла вогнать в ступор и вызвать резкие приступы сонливости даже у самых талантливых программистов-геймдевелоперов. Ведь совсем недавно всяческое стремление создателей разномастных экшенов имплантировать в тело своего проекта кусочек кода, дающий возможность взять в руки первое попавшееся оружие и разнести с его помощью весь уровень, всегда встречало на своем пути очень жесткое ограничение. Речь, конечно же, идет о тяжелых оковах несовершенства технологий, в которые поневоле некогда были заключены все разработчики.
Ненастоящая физика
Red Faction — во многих аспектах уникальный тайтл. Первая часть сериала, равно как и третья, виделась всеми чуть ли не ознаменованием начала эпохи игр с "честной" разрушаемостью всего окружения. Но на самом деле все обещания разработчиков подарить нам такую взаправдашнюю физику оказались фейком — в данном случае речь, конечно же, идет о первой части. Если вам довелось поиграть в недавнюю Battlefield: Bad Company и в деталях запомнить, каким образом происходила деформация тамошних стен, заборов или ящиков, то знайте: нечто подобное уже пытались реализовать еще в далеком 2001-ом году люди из Voliton. Дело вот в чем. Когда вы в той же Bad Company решаете пальнуть из подствольника в сторону ближайшей стены из аккуратно выложенных кирпичиков, то физический движок, едва учуяв приближение своего выхода на публику, тут же принимается за работу: он просто заменяет модель целой, неповрежденной стены грудой строительных обломков. Естественно, чтобы хоть как-то скрыть факт такого обмана, разработчики выставляют в сопровождение замене нужные и скрывающие все лишнее спецэффекты — густой дым или пыль. Иногда все же относиться к этому с пренебрежением не приходится в силу некоторых обстоятельств: в Half-Life 2, например, попробуйте ударить монтировкой по первому попавшемуся деревянному ящику и внимательно присмотритесь. Как же так получается: объект-то большой, но после удара ломом от него остается лишь пара маленьких дощечек, причем никаких щепок и кусков фанеры в радиусе даже пятидесяти метров не наблюдается? Не стоит, однако, за подобные упущения ругать одних лишь разработчиков, ведь даже самые талантливые команды всегда стараются сделать все возможное в рамках доступных им технологий.
Сейчас, когда в играх повсеместно используется правильная физика жидких и газообразных тел, когда простое дерево представляет собой не статичную спрайтовую "вырезку из книги", а полностью трехмерный — от ствола до листьев — объект, когда режиссура диалогов порой затыкает за пояс маститые киноблокбастеры — так вот, именно сейчас появление в играх "честной" модели разрушения всех объектов ожидаемо как никогда. И, похоже, Volition уже в следующем году подарит нам столь долгожданную возможность взять огромный молот и сравнять с землей весь уровень. Звучит очень многообещающе, а в действительности, надеемся, все будет еще круче.
Упоминание выше жанра "экшен" было далеко неспроста: очень многие важные технологические прорывы происходили именно в нем. Для пущей убедительности, вот вам задание на дом: Doom, Quake, Half-Life, Crysis — подумайте, почему так знамениты эти проекты и что принципиально новое каждый из них привнес в игры.
Революция и деформация
Red Faction: Guerrilla — это не только первый в мире тайтл с "честным" формингом всех объектов, но и своеобразный интерактивный симулятор предводителя повстанческого движения на Марсе. Причина использования столь необычной формулировки при определении жанровой принадлежности детища Voliton кроется непосредственно в сюжете Guerrilla.
История берет свое начало через пятьдесят лет после завершения событий первой части. Силы Earth Defense Force захватывают Марс и учиняют над шахтерами, которым волей судьбы пришлось там работать, большие и маленькие безобразия: то заставляют вкалывать по двадцать часов в сутки, то лишают сухого пайка особо провинившихся товарищей. Сразу видно: профсоюзных организаций на красной планете даже в помине нет и не предвидится. Недовольство шахтеров растет не по дням, а по часам — и для того, чтобы выпустить пар негодования обиженных тружеников на EDF, необходим человек, который смог бы посеять боевой повстанческий дух среди пролетариев и повести их за собой. Главный герой Red Faction: Guerrilla — одна из самых подходящих для этой благородной цели кандитура. У него свои счеты с Earth Defense Force: смерть его брата — дело рук как раз могущественной корпорации.
Итак, для учинения локального конфликта вроде бы есть все: организация, ущемляющая права трудяг, собственно недовольные шахтеры, требующие введения восьмичасового рабочего дня, ну и, конечно же, духовный и идейный вдохновитель повстанцев. Осталось только узнать, каким образом наш герой будет агитировать угнетенных рудокопов подняться над своими слабостями и отправиться в крестовый поход против своего безжалостного нанимателя. Вот где неоценимую услугу нашему протеже окажет тотальная разрушаемость. Для того, чтобы снизить уровень контроля и влияния EDF над определенным участком населенного Марса, необходимо: а) уничтожить здание местного правительства; б) проделать ту же операцию со средствами пропаганды, будь то плакаты с лозунгами типа "Выполни сто норм за смену... а потом еще сто пятьдесят!", "Не дай повстанческой гидре пробраться в шахту!" или любым другим известным средством промывания мозгов.
Стоит отметить, что Red Faction: Guerrilla — игра с открытой GTA-структурой. Для передвижения по Марсу в вашем распоряжении будут десятки видов разнообразных транспортных средств, например, тяжеловесные грузовики, внедорожники или — внимание! — гигантские боевые человекоподобные роботы, будто сбежавшие из Red Alert 3. Одновременно доступных для выполнения миссий также будет очень много — вам не придется двигаться строго по сюжетным рельсам, планомерно разбираясь со всеми заданиями. Все будет зависеть лишь от личной прихоти игрока и даже его сноровки. Выглядит это приблизительно следующим образом: вы, вооружившись каким-нибудь здоровенным шахтерским молотом, носитесь по карте, сносите "под ноль" постройки EDF (в Red Faction: Guerrilla это, как правило, одна из основных целей любого задания) и потихоньку рекрутируете в свою армию тех шахтеров, которым ваши деяния показались весьма убедительными.
О самом процессе разноса по кирпичикам местных сооружений нужно рассказать более подробно. Начнем с того, что о законах физики знаете не только вы, но и абсолютно все поселенцы красной планеты. Данное обстоятельство самым непосредственным образом влияет на геймплей, придавая ему большую глубину. Вот вы метким попаданием из ракетницы заставили пошатнуться опоры хлипкой многоэтажной постройки. После этого все люди, находящиеся в этот момент в здании, начинают в панике его покидать, причем каждый это делает по-разному: кто-то еще надеется добраться до центрального выхода на первом этаже, а кто-то и вовсе выбрасывается из окна. Повсюду крики, стоны — здание вот-вот рухнет, а вам следует подальше от него отойти, чтобы не разделить грустную участь тех людей, которые не успеют выбраться из дома до момента его обрушения.
При этом пальба из ракетницы — далеко не единственный способ для того, чтобы развалить неугодное строение. Как и в любой игре с настоящим sandbox-геймплеем, в Red Faction: Guerrilla нет единственного, четко прописанного способа выполнения поставленной задачи — все зависит лишь от вашей фантазии и тех возможностей, которые в проект заложены. Можно будет, к примеру, вооружиться гранатами, забросить их в окна и начать после этого преспокойно наблюдать за собственноручно устроенным праздником души маньяка-пиротехника. Естественно, данный прием сработает, если вместо "лимонок" использовать радиоуправляемую взрывчатку, зенитную установку или снаряды подствольного гранатомета. А можно поступить несколько иначе, ведь нельзя забывать, что, во благо повышения интереса, Volition выдает нам на руки реалистичную физику и разрушаемость. А теперь представьте, что это же самое здание правительства можно без особого труда предать забвению, повредив в нем только критически важные опоры. Реализовывая такие, казалось бы, очевидные и давно ожидаемые вещи, разработчики Red Faction: Guerrilla буквально заново изобретают жанр, внося в него элементарнейшую логику.
Главное, чтобы подаренная нам в Red Faction: Guerrilla свобода выбора и действий не стала головной болью для девелоперов, ведь на сегодняшний день внедрить в игру полноценную физическую модель, которая бы позволяла игроку делать все, что ему вздумается, — проблема не столько технологий, сколько грамотного геймдизайна. И с последним у Volition есть проблемы. Разработчики утверждают: если игрок, к примеру, в последний момент вспомнит, что в только что обрушенном им доме находились ключевые для выполнения задания объекты, то оно так и останется незавершенным — и с этим уже ничего не поделаешь. Поэтому вам придется лишний раз подумать, прежде чем снова приниматься за повстанческую деятельность. Радует в данном случае только то обстоятельство, что ребята из Volition специализируются на разработке GTA-подобных игр (дилогия Saints Row — тоже их работа) с открытым миром, сотнями заданий и миллионами возможностей. Будем считать, что парочка проваленных миссий на сотню успешно завершенных — вполне приемлемая для Red Faction: Guerrilla пропорция.
История серии
Red Faction (2001)
Первая часть Red Faction запомнилась всем поклонникам шутеров во многом благодаря знаменитой системе разрушений Geo-Mod. Игра, первым делом, порадовала своим выходом владельцев приставки PlayStation 2 и только спустя некоторое время появилась на PC. На консоли от Sony добротный экшен от первого лица — редкий гость, так что Red Faction всеми владельцами PS2 была воспринята просто на "ура". И это несмотря на то, что в проекте были кое-какие недоработки и упущения: к примеру, отвратительная анимация противников и такого же качества их искусственный интеллект. Да и в графическом плане RF определенно не дотягивала до уровня признанных мастодонтов жанра.
Сюжет игры во многом схож с историей Red Faction: Guerrilla. События оригинала разворачивались на Марсе, а главный герой тайтла был шахтером, чуть ли не в одиночку боровшимся с огромной корпорацией, которая ущемляет права простых работников. Помимо всего прочего, в Red Faction был внушительных размеров автопарк: порулить давали как обычным грузовичком, так и маленькой подводной лодкой.
Red Faction 2 (2003)
С Red Faction 2 дела обстояли несколько хуже. К тому времени весь играющий мир уже успел насладиться визуальными красотами Unreal II. Такой же красивой картинкой, как у The Awakening, сиквел Red Faction похвастаться, конечно, не мог, но анимация персонажей была улучшена: глядя на местных врагов, уже не хотелось проклинать разработчиков из Volition на чем свет стоит.
События игры разворачивались не на многострадальной красной планете, а на нашей любимой и единственной Земле, а конкретнее — в какой-то республике, у власти в которой находился беспощадный диктатор Сопот. Главный персонаж Red Faction 2 — генетически усовершенствованный солдат по имени Элиас. Он, как и его предшественник, преследует благую цель восстановить мировую справедливость и хочет избавить своих соотечественников от диктаторского гнета.
Каких-либо принципиальных новшеств Red Faction 2 в себе не содержала. Технология Geo-Mod была слегка доработана, но AI противников вновь оставлял желать лучшего. Все уже было подумали, что серия Red Faction сдулась, но, похоже, люди из Volition вновь хотят сотворить локальную революцию, как это было когда-то с первой частью. Поверим?
Игнатий "Rambus" Колыско

