шутер

Обзор Legendary

on января 31, 2009 - 00:00

Как же легко можно обмануть покупателей! Придумали разработчики одну оригинальную идею — и все. Грифоны летают по Нью-Йорку, хватают машины и бросают в вас! На выставках редко обращали внимание на графику, которая была весьма посредственной, несмотря на Unreal Engine 3.0; физику, которая практически отсутствовала; и геймплей, который сводился к тотальному отстрелу нечисти. Какая разница, чего там нет! Читать далее

Обзор Анабиоз: Сон разума [КГ]

on января 31, 2009 - 00:00

Все привыкли к тому, что слова "восточные славяне" и "качественный шутер" несовместимы. Из последних трэшевых экшенов, разработанных в СНГ, в голову сразу приходят названия "Параграф 78" и "Инстинкт", которые являются своеобразными эталонами ужасных проектов. Читать далее

Обзор Legendary [КГ]

on января 31, 2009 - 00:00

Уж лучше бы Чарли Декард не брался за работу, предложенную ему некой темной личностью. Знал бы наш профессиональный вор, чем это закончится, наверняка решил бы отказаться от задания или, по крайней мере, отложил бы дело до первого квартала текущего года, чтобы старательно отшлифовать не только свои навыки, но и геймплей, графику и другие игровые составляющие. Читать далее

Обзор Call of Duty: World at War [КГ]

on января 31, 2009 - 00:00

World at War — уже пятая игра в серии. Ее, как и чисто консольную третью, делала студия Treyarch, а не родоначальники Call of Duty — компания Infinity Ward. Ради ежегодной прибыли Activision взяла в оборот обе команды, чтобы те работали внахлест, обеспечивая "ежегодный Call of Duty". Читать далее

Анонс Zeno Clash

on января 31, 2009 - 00:00

Оказывается, существует игрострой и в далеком Чили. Правда, пока только в лице студии ACE Team, грозящейся в 2009-ом вывести на публику свое амбициозное дитя со звонким именем Zeno Clash. Пресса и общественность дивятся: что же получится? А разработчики в софитах внимания сверкают глазами и зачитывают: уникальная боевая система, уникальный мир, уникальный сюжет, уникальная атмосфера. Читать далее

Анонс Merchants of Brooklyn

on января 31, 2009 - 00:00

Технология cell shading, также известная как toon shading, на PC гостья редкая. Используется она нечасто, навскидку вспомнились только комикс- чудо XIII от Ubisoft, ненормальный Sensible Soccer 2006, корявая action/RPG Silverfall, Bad Day L.A. от Американа МакГи, Ostrich Runner про страусиные бега да свежий Prince of Persia. Разумеется, существуют еще такие проекты, но суть не в этом. Читать далее

Анонс Damnation

on января 31, 2009 - 00:00

Есть у компании Epic Games конкурс на лучший "Unreal-мод" — Make Something Unreal. Так получилось, что триумфатором на этом своеобразном соревновании в свое время стал проект от компании Blue Omega Entertainment. И не удивительно, что вскоре такой монстр игровой индустрии, как Codemasters, подписал молодых талантливых разработчиков на оригинальный продукт под названием Damnation. Читать далее

Обзор Fallout 3

on декабря 31, 2008 - 00:00

Я есмь Альфа и Омега,
Я Начало и Конец.
Жаждущему дам даром
От Источника воды живой…
(Библия, Откровение 21:6) Читать далее

Обзор Xenus 2: Белое золото

on декабря 31, 2008 - 00:00

Свободный геймплей, огромных размеров территория, уйма разнообразных заданий и, конечно же, возможность напиться до потери сознания текилой — перечень достоинств для 2005 года весьма внушительный. "Xenus: Точка кипения", несмотря на дикие баги и уйму геймплейных шероховатостей, стала неплохим утешением для утомленных ожиданием все никак не желавшего выходить S.T.A.L.K.E.R. Читать далее

Обзор Dead Space

on декабря 31, 2008 - 00:00

Застращать до полуобморочного состояния, как полагают разработчики Dead Space, дело плевое: нужно лишь разыграть сюжетец Doom 3 в стенах базы строггов, заменив адских демонов на некроморфов, а доктора Бетругера — на свихнувшегося священника. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика