Обзор Far Cry 2 [КГ]

on декабря 31, 2008 - 00:00

Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в СНГ: Buka Entertainment
Похожие игры: серии S.T.A.L.K.E.R. и Xenus.
Минимальные системные требования: процессор уровня Pentium 4 3,2ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800; 6Гб свободного места на HDD.
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Core 2 Duo; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600GTS; 6Гб свободного места на HDD.

Ни для кого не секрет, что поиграть в истинный Far Cry 2Crysis — все желающие могли уже год назад. Игра, что вышла сейчас, и Far Cry две тысячи четвертого года в корне различны — и роднит их лишь общее название. На смену глянцевым антуражам, помиссионной структуре и относительно небольшим локациям пришли бескрайние саванны, sandbox-механика и аутентичное окружение. Сюжет лишился научно-маразматических ноток и драматических поворотов, став сухим, как пустыня. У главного героя не похищают дочь, его не садят в сырую темницу и даже, представьте себе, не лишают памяти. Все в разы прозаичнее. В каком-то африканском государстве с благополучием и порядком не задалось: ранее действующая власть свержена, а за обширные территории борьбу ведут две группировки. Наш протеже, будучи наемником, получает задание по устранению местного Бармалея, предприимчивого торговца по кличке Шакал, продающего оружие обеим сторонам. Выполняем поручения группировок и узнаем тем самым больше о Шакале — вот такой, собственно, незамысловатый сценарный подход.

Креативом и свежестью от заданий не веет. Все они классического шутерно-адвенчурного характера, то есть из разряда "убей / взорви / сожги цель" и "сбегай / съезди / слетай и вернись обратно", но реализованы весьма неплохо. Большинство сюжетных квестов можно выполнить несколькими способами (обычно двумя). Как правило, разрешается выбирать между кооперацией с дружественным NPC, который предложит вам свою помощь, и единоличными действиями. Кооперация, к слову, — самый оптимальный и беспроигрышный вариант, позволяющий пройти задание элегантно и без лишних телодвижений. В случайно генерируемых миссиях (получить их можно, например, около вышек сотовой связи) схема более простая: создается, как правило, активно перемещающийся объект, который нужно уничтожить и за которым вы задорно гоняетесь на протяжении минут пятнадцати. За успехи на ваш счет перечисляют некоторое количество местной валюты — алмазов. Квесты также можно взять в оружейной лавке; после их прохождения в ней расширится ассортимент. Что касается друзей, заводятся они так: после выбора в начале игры одного из девяти персонажей остальные восемь разбавляются парой-тройкой посторонних NPC и могут стать нашими друзьями. Одни изначально находятся в плену, а после освобождения проникаются к нашей персоне уважением и чувством долга, другие набиваются в приятели без причин. Дружба крепкая не сломается, не расколется от дождей и вьюг (по крайней мере, до некоторых пор), но, если отказать другу в помощи, или пожалеть инъекцию обезболивающего, теплые отношения будут прерваны по естественным причинам досрочно.

Развернувшаяся не на шутку гражданская война, к несчастью пользователей и на радость африканцам, ни в городах, ни в селах себя ровным счетом никак не проявляет. Расстановка сил на самом деле следующая: есть вы — и есть все остальные. Все остальные друг с другом в конфронтацию не вступают, хотя следовало бы — для создания видимости боевых действий. Население Африки настроено враждебно лишь по отношению к вам, и каждый встречный непременно поприветствует вас пулеметной очередью. Делятся "все остальные" на два больших класса: агрессоры пешие и агрессоры на внедорожниках. И если с первыми все более-менее ясно (обитают на блокпостах, единичные особи в условиях дикой природы не встречаются), то вторые — персонажи в крайней степени загадочные: обожают рассекать на своих ржавых авто в одиночку, а, настигнув-таки вас, останавливаются и вкрадчиво смотрят в глаза пару секунд (вы в это время уже стоите у водительской дверцы с обнаженным мачете), затем манерно выходят, и, конечно же, в пятьдесят седьмой раз умерщвляются не менее хладнокровно, чем в пятьдесят шестой. Вся эта братия здорово раздражает, и если респавн люто ненавидящих вас врагов на блокпостах еще объясним и более-менее приемлем, то мотивы и цели странников на внедорожниках представляются крайне туманно. Не испорчены супостаты и излишним интеллектом: обожают топтаться на месте, палить "в молоко" и улыбаться в перекрестие оптического прицела.

Far Cry 2

Приходите, дети, в Африку стрелять
Хотя уличить врагов в глупости получается не всегда: зачастую им попросту не удается проявить дефекты смекалки и эрудиции в связи с перекошенным балансом. Недоработки AI заметны лишь на начальных этапах — при близком контакте и наличии маломощного проржавевшего до дыр вооружения. Но стоит вам купить винтовку СВД, как игра и вовсе становится легкой до неприличия. Все бои проходят по одинаковому сценарию: находим возвышение, с которого хорошо просматривается место дислокации врагов, достаем любимую винтовку и, периодически зевая, всех отстреливаем. Никакого шанса спастись у супостатов нет, ведь о разбросе пуль в Ubisoft, видимо, не слыхали. Даже из пистолета без проблем можно пустить пулю в лоб стоящему в версте от вас недругу. Исправляются недостатки баллистической модели системой износа оружия, выполненной на редкость детально и любопытно: стальные части со временем покрываются бурой ржавчиной, а деревянные — темнеют и рассыхаются. Когда "пушку" заклинивает, перезарядкой, как в S.T.A.L.K.E.R., не отделаться: наш подопечный нервно пытается выковырять застрявшую в самый неподходящий момент гильзу секунд десять и неистово трясет испорченной железякой. Вообще, у игры есть одна редчайшая хворь — дотошная проработка мелочей при недостаточном внимании к важному.

Что действительно радует и вызывает уважение, так это размах происходящего. Различные природные зоны (саванны, пустыни, джунгли, леса, болота) и разнообразные локации (города, трущобы, свалки, хутора) распростерлись на территории в около пятидесяти квадратных километров. Звезд с неба левел-дизайнеры не хватают, но смотрятся пейзажи весьма выразительно и крайне убедительно. Для оперативных путешествий по столь обширной площади придумана была весьма оригинальная система. Дабы не убивать интерес к исследованию и изучению игрового мира, разработчики решили отказаться от быстрых переходов, используемых, например, в Oblivion, и сделать сеть автобусных остановок. Располагаются они по периферии имеющей форму прямоугольника и поделенной на две огромных локации территории, и благодаря им можно быстро добраться до нужного вам пункта. Из одной области в другую перейти раньше времени нельзя: обострение подхваченной в командировке малярии на незримой границе станет фатальным. В центральной части державы находится несколько городов в которых, к слову, по вам не стреляют: зоны перемирия.

Far Cry 2

Перевести дух, пополнить боезапас и переночевать можно в разбросанных по африканским просторам убежищах. В уютных хижинах стоят кровати, а со временем появляются пачки с патронами, канистры с бензином для "коктейлей Молотова" и аптечки. А в магазинах можно купить ящики для складирования вооружения.

Для путешествий использовать можно также обширный автопарк. Автомобили в Far Cry 2 — сплошное великолепие. Управляются они легко и приятно, каждый обладает своим характерным рокотом, салон высокодетализирован (вплоть до схемы переключения передач на рукоятке) и симпатично подсвечен в ночное время суток, кузова испещрены мелкими вмятинами и царапинами. Кроме того, машины, как и оружие, ржавеют и приходят в негодность. Когда двигатель задымится, необходимо поднять капот и ключом подкрутить волшебный винтик. Можно путешествовать и на лодках по рекам, правда, под рукой в нужный момент их никогда почему-то не оказывается.

Кошмар Айболита
Интересная в Far Cry 2 и работа камеры. Дело в том, что она никогда не "телепортируется", а плавно переходит от одного ракурса к другому: если вы, например, будете садиться в машину, то увидите, как ваш персонаж ухватится за ручку дверцы, затем неспеша наклонит голову, "приземлится" в кресло и возьмется за руль. И так во всех действиях — начиная подбором оружия и заканчивая диалогами с NPC. Жаль только, что пришлось пожертвовать привычным видом от третьего лица во время езды.

Эффектное самоврачевание отлично дополняет местную камеру. Если лайфбар опустится слишком низко, то перед тем, как ввести обезболивающее, необходимо "зализать" нанесенные врагами увечья. Способы лечения у главного героя, следует заметить, крайне радикальные: размашистым движением он с хрустом вправляет вывихнутую руку, стопу или пальцы, плоскогубцами и ножом выковыривает засевшую в колене пулю, выгрызает ее зубами, прижигает раненое предплечье... Различных анимаций не перечесть. Правда, случаются порой крайне идиотские ситуации. Представьте: вы плывете, ныряете и захлебываетесь. Лайфбар, дело ясное, истощается, и герой при смерти направляется к берегу. Выбирается на сушу — и знаете, что он делает, чтобы полегчало? Вырывает зуб...

Far Cry 2

Видеоряд Far Cry 2 отчего-то пытаются сравнивать с видеорядом Crysis, хотя, в силу разительных геймплейных различий, такой подход абсолютно неверный. Да, проект Ubisoft сильно отстает в плане детализации: редкая спрайтовая травка стыдливо прикрывает испещренную "залысинами" почву, угловатые деревья предательски выдают немного усовершенствованный CryEngine, а вода и вовсе вызывает ностальгию по две тысячи четвертому году. Зато игра совершенно не тормозит и работает практически без дозагрузок локаций. А отличное освещение, тени и реалистичные погодные эффекты практически скрывают все визуальные недостатки. Ветер гуляет в кронах деревьев и гоняет листву, на небе сгущаются тучи, начинает идти дождь — все красиво и атмосферно. Брошенный "коктейль Молотова" поджигает сухую мураву, пламя разносится ветром на близлежащие кусты, через минуту начинается пожар на складе боеприпасов... Взрывы, крики, кто-то горит — красота…

Очень радует встроенный редактор карт, простой в освоении и достаточно гибкий, для использования в котором доступен весь имеющийся в оригинальной игре контент.

Плюсы:
Красивая графика и добросовестная оптимизация;
Всамделишное пламя;
Качественная анимация;
Нелинейность сюжетных заданий;
Продуманное поведение камеры;
Простой в освоении редактор карт;

Минусы:
Отсутствие нейтрально настроенных NPC вне зон перемирия;
Примитивная баллистическая модель;
Проблемы с ИИ;
Низкая сложность;

Оценка: 7.5
Вывод: Отличный, казалось бы, продукт изрядно подпорчен тугим AI и низкой сложностью. Монотонный отстрел супостатов на фоне атмосферных пейзажей удержать у мониторов способен от силы дней пять. Far Cry 2 — это как изба без окон, но с золотым коньком. Красиво, забавно и местами оригинально, но жить в ней от чего-то не хочется.

Алексей Локтионов

шутер Обзор №108
Упоминаемые игры и серии: 
Far Cry

Яндекс.Метрика