Уж сколько раз игроделы пытались совместить кинематограф и игры (понятное дело, речь сейчас идет не об игроизациях) — сосчитать крайне тяжело! У кого-то это не получалось вообще, и игры проваливались, кто-то выпускал довольно средненькие проекты — ни восторженных отзывов, ни разгромной критики. Успешные проекты тоже были, но это крайне редкое исключение из сурового правила. Народу нужен был новый "кинематографичный мессия" — такой, чтобы играть было интересно: запоем, часами не отрываясь от монитора. Читать далее