Обзор Call of Juarez: Bound in Blood [КГ]

on августа 30, 2009 - 00:00

Жанр: FPS
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в СНГ: 1С
Название локализованной версии: Call of Juarez: Узы крови
Похожие игры: Call of Juarez, Gun
Мультиплеер: LAN, Internet
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 3,2ГГц или AMD Athlon 64 3500+; 1Гб (для Windows XP) или 2Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1650; 4Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo с частотой 2,5ГГц или AMD Athlon 64 X2 5200+; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600GTS или ATI Radeon X1900; 4Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

Call of Juarez: Bound in BloodПольская студия Techland любит преподносить приятные сюрпризы. Правда, первые их крупные работы были, скажем так, не самые удачные. Взять, например, шутер Chrome, которым авторы сами себе поставили хэдшот на жанре FPS. Затем поляков изрядно мотало по раллийным трассам, в результате которых на одном и том же повороте перевернулись и разбились в хлам два болида — см. две части посредственной Xpand Rally. Но вскоре произошло удивительное. Следующий их серьезный продукт под названием Call of Juarez оказался глотком свежего воздуха в жанре «экшен». На выставках игру традиционно обходили стороной, о ней мало писали, и казалось, что сами разработчики приложили массу усилий для того, чтобы их проект никто не заметил. Techland выкладывала неприглядные скриншоты, показывала скучные геймплейные кадры, на которых, ко всему прочему, была заметна не самая передовая картинка...

Пресса уже готовилась закрепить за Techland звание компании второго эшелона, которой не суждено выпустить хоть один стоящий тайтл, однако после релиза Call of Juarez игровые журналисты несколько усмирили свой пыл. Вестерн родом из Польши оказался приятным шутером на пару-тройку дней. Правда, только приятным его и можно было назвать. История, которая поначалу захватывала, в финале начала страдать синдромом бюджетных фильмов, а многим она и вовсе показалась просто скучной, равно как и сам проект.

В Call of Juarez можно было попеременно управлять двумя героями с разными стилями прохождения, что и являлось одной из главных особенностей игры. Первый персонаж — харизматичный преподобный отец Рэй, который запомнился прежде всего тем, что, расстреливая бандитов из револьвера, зачитывал цитаты из Библии. Второй герой — паренек по имени Билли, который предпочитал действовать скрытно. Именно за последнего играть было невыносимо скучно, сложно и неинтересно. Похоже, разработчики и сами это прекрасно осознали перед созданием приквела.

Было в семье три сына…

Techland настолько понравилась идея двух центральных персонажей, что они перенесли ее в приквел. Проект берет свое начало на Гражданской войне между Севером и Югом. Эту тему игровая индустрия отчего-то старательно обходит стороной, а в Bound in Blood особенности ведения боевых действий в те времена показаны довольно неплохо. Упомянутый Рэй и его брат Томас сражаются с северянами в окопах. Первый уровень — это чистый Call of Duty 2 с поправкой на сеттинг. Все вокруг взрывается, вы носитесь по локации, стреляете по всему живому, отбиваетесь от недругов с помощью пулемета Гатлинга, взрываете мост и в завершение топите пароход. Неплохо для первого уровня, особенно по сравнению с началом первой части, в которой вы прятались за деревянными ящиками, проклиная все на свете.
Call of Juarez: Bound in Blood
Враги сожгли родную хату

Вернувшись с полей брани домой, братья МакКоллы — именно так звучит фамилия героев — видят не самую радостную картину: поместье сгорело, все разграблено, а за ними начинают гоняться те, с кем они воевали. Там же выходит на сцену и третий, самый младший брат Уильям, который посвятил себя церкви и не очень доволен бандитским образом жизни старших. Благополучно сбежав из усадьбы, Рэй, Томас и Уильям устремляются на поиски золота ацтеков, дабы на найденные сокровища отстроить ранчо. Такой нетривиальной завязкой Techland смогли заставить игроков пристально следить за персонажами, несмотря на то, что они, в принципе, отрицательные герои. Здесь тот же случай, что и с Kane & Lynch: там тоже протагонисты являлись преступниками и головорезами, но наблюдать за ними было куда интереснее, чем за «правильными» героями из большинства игр.

Приятно, что разработчики ввели второго персонажа не для галочки. Стили прохождения за Рэя и Томаса значительно различаются, что способствует дополнительной реиграбельности. Почти перед каждой миссией вам дозволяется выбрать, кем управлять. У Томаса в арсенале имеется лассо — аналог кнута Билли из оригинальной игры. Теперь управлять этим девайсом стало гораздо проще и удобнее: больше никакого пиксель-хантинга, все активные ветки и уступы отмечены указателями, а чтобы забросить на них веревку, нужно зажать левую кнопку мыши и сделать круговые движения «грызуном», имитируя движения рукой подопечного персонажа. Томас также обучен метанию ножей, что позволяет незаметно ликвидировать противника — при условии, что бросок будет метким: от попадания в конечности враги не погибнут, а лишь поднимут вполне оправданную тревогу.

Методы Рэя проще. Он может брать в каждую руку по револьверу и вышибать ногой двери, да и запас здоровья у старшего брата более солидный, нежели у среднего. Также у каждого из них имеется свой тип замедления времени. Старший МакКолл останавливает время, и на экране появляются два прицела, которые постепенно сливаются в один. Вам же нужно пометить, в кого и в какой последовательности стрелять, после чего Рэй автоматически изрешетит ваши цели. У Тома все по-другому. Наставив на противника револьвер, нужно максимально быстро дергать мышь вверх-вниз, тем самым на ходу перезаряжая пистолет. Выглядит эффектно и необычно. Однако особой разницы между этими персонажами не ощущается, действуют они почти всегда вместе, но поддержки от напарника тоже ждать не приходится, разве что залезть на особо высокий уступ поможет. Ни о каком взаимодействии вроде того, что мы видели в Army of Two, речи не идет.

Уноси готовенького!

Зато над локациями в этот раз Techland серьезно поработали. Задания будто бы сошли с книг и фильмов про вестерны. В культурной программе, помимо всего прочего, были обнаружены обязательные погоня на лошадях, спасение девушки от бандитов и, разумеется, дуэли. Последние стали гораздо сложнее и интереснее. Вспомните, как поединок был представлен в первой части: в определенный момент нужно было резко дернуть мышь вниз, а затем — вверх, тем самым достав револьвер из кобуры. После нужно было навести прицел на оппонента, щелкнуть «грызуном» — и дело в шляпе.

Call of Juarez: Bound in Blood
В Bound in Blood этот процесс стал куда более захватывающим и напряженным. Во-первых, теперь вы должны все время следить за врагом и держать его в поле видимости. Затем вам нужно мышкой контролировать правую руку своего Альтер-эго, держать ее близко к кобуре, но не обнажать «ствол» — и лишь после того, как прозвенит удар гонга, выхватывайте «пушку» и спускайте курок. Это, безусловно, весело, но дуэли стали происходить не в пример чаще, и этот процесс со временем превращается в рутину. Как, в принципе, и все остальное. Да и задания требуют от вас лишь одного — всех перестрелять.

Зато с графикой у поляков все очень даже хорошо. Отличительная особенность их проектов — роскошная светотень. Bound in Blood эту традицию сохранил. Солнце в игре натурально ослепляющее, песок светлый, и вообще, теплые оттенки удались лучше всего. Особенно хочется отметить очень красивый золотистый цвет — он неизменно присутствует во всех проектах Techland.

Поляки очень удачно угадали с датой релиза своего нового проекта. Дело в том, что не так давно Rockstar анонсировали Red Dead Redemption, с которым Call of Juarez явно никак не сможет соперничать. А вот сейчас, летом, когда ничего путного еще не вышло, поиграть в ковбоев на Диком Западе — то, что надо. Как приквел игра тоже удалась. Многие раздражающие моменты оригинала были устранены, да и в целом проект стал немного сложнее и глубже, особенно в плане сюжета.

Плюсы:
Интересный сюжет
Проработанные персонажи
Похорошевшая графика
Более продуманный геймплей
Много нововведений

Минусы:
Местами игра слишком однообразна
Стили прохождения за разных братьев мало различаются
Дуэлей слишком много

Оценка: 8.1

Вывод:

Techland продолжают держать марку. Bound in Blood интереснее и сложнее оригинала, а это пошло игре лишь на пользу. Теперь ждем Warhound.

Обзор написан по РС-версии проекта

Станислав Иванейко

шутер Обзор №116 Call of Juarez

Яндекс.Метрика