Анонс BioShock 2

on августа 30, 2009 - 00:00

Жанр: FPS с элементами RPG
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Разработчик: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes / Arkane Studios
Издатель: 2K Games
Дата выхода: начало 2010 года
Официальный сайт: www.bioshock2game.com

BioShock 2В далеком 1998 году вышла одна из лучших игр как того времени, так и вообще. Проект под незамысловатым названием System Shock, придуманный тогда еще малоизвестным человеком по имени Кен Левайн, за очень короткий срок стал культовым. Странным казался тот факт, что тайтл был не слишком успешным в коммерческом плане. И все же он собрал неплохую кассу, что позволило начать разработку второй части.

Продолжение последовало через несколько лет и также пользовалось ошеломляющей популярностью. Затем права на бренд System Shock перешли к Electronic Arts, которая анонсировать третью часть не торопится. Левайн же занялся со своей командой разработкой одного из самых интересных, амбициозных и просто лучших шутеров последних лет — BioShock. Пресса сразу же обозвала новый проект «System Shock под водой», что, в принципе, и получилось в итоге. Но ко всему, что было позаимствовано у SS, необходимо прибавить захватывающую, хоть и в некоторых местах притянутую за уши, историю, превосходный дизайн локаций и удачную идею с плазмидами. Как результат, BioShock стал лучшим FPS 2007-го года.

С того момента было ясно одно: продолжению — быть. Когда? Скоро. Но девелоперы не спешили говорить о сиквеле. Неофициальным анонсом BioShock 2 послужил тизер после финального ролика в PlayStation 3-версии игры, появившейся позже остальных. Сначала поклонники полагали, что вторая часть окажется приквелом, которая поведает о вещах, приведших к той самой новогодней ночи 1958 года, когда Рапчур (Rapture) преобразился до неузнаваемости. Но все оказалось куда интереснее.

На дне

BioShock 2Для начала — плохие новости: сиквел разрабатывает другая студия, а ключевых людей, создававших оригинал, в новой команде практически не осталось. Это уже порождает не самые радужные ожидания: все-таки очень часто качество игры зависит не от бюджета, а от умений девелоперов. То, что нам показывали на различных мероприятиях, только добавило пессимизма, который, надеемся, не оправдается...

BioShock 2 — это не приквел, как ошибочно полагали многие. События второй части происходят спустя десять лет после финала оригинального проекта. За это время многое изменилось. Рапчур, каким бы прочным и надежным он ни был, все равно рано или поздно проиграет в битве с океаном. В названный выше отрезок времени вода постепенно затапливала «отсеки» города, тем самым уменьшая пространство для его обитателей. Хорошо знакомые нам по первой части сплайсеры еще больше озверели. Если раньше это были просто мутанты с физической зависимостью от Адама, то теперь они окончательно перестали быть людьми. Нуждаясь во все большем количестве этого своеобразного наркотика, они стали убивать себе подобных. Словом, в сиквеле нам предстоит столкнуться с самыми жестокими и бесчеловечными обитателями Рапчура — с теми, которые готовы пойти на все ради удовлетворения собственной потребности в Адаме.

Но и главному герою есть что противопоставить недругам. Точнее, кого, а не что. Самого себя. Теперь мы играем за Big Daddy, причем за самого первого — того, который, в отличие от собратьев, не утратил способность разумно мыслить. На данный момент известно, что наш Большой Папочка научился пользоваться плазмидами (хоть и непонятно как), которых, к слову, станет больше. Плюс, нам будет доступен огромный бур. Орудовать этим смертоносным оружием — одно удовольствие. Уже есть скриншоты, на которых оно предстает во всей красе: распиливаем мутантов — и экран заливают литры крови, которые медленно стекают за пределы видимости. Весьма впечатляет.

С другой стороны, сама идея сделать Большого Папочку главным героем кажется нам слегка неверной. В оригинальном BioShock перед тем как забрать у Сестрички Адам, вы принимали неминуемый яростный бой, в котором превосходство противника было налицо. Каждая встреча с Папочками была незабываемой, потому как вы понимали, что играете за почти простого человека — в то время как вам противостояло нечто в огромном скафандре. В сиквеле такой эффект, скорее всего, исчезнет.

«Сложный моральный выбор» касательно способа добычи Адама претерпит некоторые изменения. Раньше, напомним, у вас было два варианта — убить Сестричку и забрать себе все вещество или же привести ее в нормальный вид. В последнем случае вы получали меньше препарата, зато периодически женщина по имени Тененбаум выражала вам благодарность в виде амуниции и все того же Адама. В сиквеле же можно будет либо казнить девочку, либо взять ее с собой, чтобы она выкачивала вещество из тел убитых сплайсеров. Находящиеся поблизости мутанты, в свою очередь, будут всячески пытаться уничтожить Сестричку, дабы заполучить Адам. Охранять ее придется, понятное дело, вам. Оберегать ребенка — задача не из простых, зато в качестве награды вы получите гораздо больше вещества, чем если бы вы убили девочку.

LittleBigSister

BioShock 2Разумеется, нам будут предоставлены ранее бывшие недоступными уголки Рапчура, но и прогуляться по знакомым местам из первой части тоже разрешат. Нам даже доведется побывать вне стен города — можно будет побродить по его окрестностям. Как эти локации будут выглядеть и что именно мы на них увидим, пока неизвестно.

Зато с главным антагонистом ситуация хоть немного прояснилась. Теперь нам будет противостоять… Big Sister! Выглядит она крайне недружелюбно, и уже сейчас становится ясно, что Большая Сестричка куда опаснее Больших Папочек. Она является главным боссом и, по словам девелоперов, Рапчур обошелся с ней очень жестоко, из-за чего она и стала такой, какой стала. Противостоять этому и многим другим созданиям предстоит при помощи внушительного арсенала. К старым «стволам» добавится несколько новых, возможность апгрейда тоже никуда не денется. Как и прежде, модифицированное оружие будет отличаться от обычного не только по характеристикам, но и внешне.

По геймплею перед нами предстанет ровно тот же BioShock, что и два года назад. Местами подправят баланс, кое-что расширят и улучшат. Но формула, которая безупречно функционировала в то время, сейчас уже смотрится не так впечатляюще, хоть и по-прежнему жизнеспособно. Графика, судя по скриншотам, существенных изменений не претерпит. В основе лежит все тот же движок, ровно с теми же недостатками, главный из которых — ненатуральные модели персонажей: их кожа выглядит словно пластиковая, а возле источников света она начинает блестеть. К сожалению, с некоторыми болячками движка придется смириться, тем более что оригиналу это не помешало стать без малого идеальной игрой.

Судя по доступной на данный момент информации, BioShock 2 будет слегка улучшенным оригиналом, и пока трудно рассуждать о том, хорошо это или не очень. С одной стороны, получить добавку к отличному шутеру всегда приятно. С другой — как формула успеха 2007-го года сработает в начале 2010- го, сказать не может никто. Идея с Большим Папочкой в роли главного героя выглядит довольно странно, а Большая Сестричка в качестве антагониста — еще более странно... Что ж, продолжение одной из лучших игр последних лет получило несколько сомнительных инноваций, но это не отменяет нашей уверенности в том, что BioShock 2 окажется превосходным блокбастером.

Станислав Иванейко

шутер, ролевая игра Анонс №116
Упоминаемые игры и серии: 
BioShock

Комментарии

Гость (не проверено) - Jul 05th, 2025 - 02:13 pm

Когда вижу нынешние бренды, вроде daddy casino, всякий раз вспоминаю BioShock 2.

Яндекс.Метрика