шутер

Обзор Battlefield: Bad Company 2 [ВР]

on апреля 30, 2010 - 00:00

Если для конкретного рассмотрения вычленить понятие Bad Company 2 из привычного Battlefield — на первый взгляд получится удивительно бестолковый шутер, в основе которого заключена потрепанная боевая механика, набившая оскомину сюжетная «клюква», плоский юмор из оригинала и неотвязная густая сеттинговая тень «старшего брата», отбрасываемая сами знаете кем. Читать далее

Обзор Battlefield: Bad Company 2

on апреля 6, 2010 - 11:58
Новые похождения отряда американского штрафбата
В начале 2009 года EA объявила, что студия EA Digital Illusions CE работает над двумя новыми проектами: Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 1943: Pacific. Оба были заявлены для PC, Xbox 360 и PS3. Новость была встречена более чем радушно даже теми, кто не видел первой части игры.

Обзор Army of Two: The 40th Day

on марта 30, 2010 - 00:00

Для недовольных вездесущей необъективностью и открытым навязыванием суждений. Для всех тех, кто против и просит. Специальный корреспондент из «Мании страны навигаторов», гуру игровой журналистики и настоящий профессионал своего дела, выписанный телеграммой под грифом «Совершенно секретно», сейчас поведает нам всем о количестве чекпойнтов и общей крепкосереднячности командного шутера от третьего лица Army of Two: The 40th Day. Внемлите, смертные. Китч! Читать далее

Обзор Aliens vs. Predator (2010) [КГ]

on марта 30, 2010 - 00:00

Возрождать классику нынче стало модно. Известнейшие тренды "давно минувших дней" успешно перепродаются практически за бесценок, после чего отдаются на капитальную реставрацию. Причем предугадать, каким получится результат, зачастую бывает практически невозможно. Возьмем вот, к примеру, команду Raven Software. Их уже довольно давно принято считать разработчиками не первого эшелона, но, тем не менее, не так давно они выдали нам чрезвычайно успешную реинкарнацию легендарного Wolfenstein. К чему мы это тут вспомнили? Читать далее

Обзор Aliens vs. Predator (2010)

on марта 30, 2010 - 00:00

В эпоху повального трэша, захлестнувшего жанр FPS, не до изысков — издателю нужно поскорее набить кошелек, и здесь любые средства хороши. По удачному стечению обстоятельств, задачу облегчает выбор дойной коровы, павший на крупнейшую независимую студию в Европе, за плечами которой мощнейший франчайз, длиной без малого 16 лет. Читать далее

Обзор MAG

on марта 30, 2010 - 00:00

Сколько человек, по-вашему, должно сойтись в deathmatch на одной карте, чтобы сражение было по-настоящему ожесточенным и зрелищным? Два, четыре, восемь, тридцать два? Да нет же, бравые вояки: возьмите двойку, возведите ее в восьмую степень — и получите MAG (Massive Action Game) — новое слово в жанре многопользовательских шутеров. Читать далее

Обзор BioShock 2

on марта 30, 2010 - 00:00

Вышедший в августе 2007 года BioShock стал обладателем всевозможных наград не за красивые полигоны. Залог успеха проекта крылся в неповторимой вселенной игры. Кен Левайн единолично выдумал настолько необычное место действия, разработал прекрасно функционирующую экосистему, добавил интригующий сюжет и смог заставить все это работать так, как нужно. Читать далее

Call of Duty. Бесконечная война

on марта 30, 2010 - 00:00

Сегодня серия Call of Duty является настоящим эталоном «рельсового» шутера от первого лица. Всего за шесть лет своего существования эта линейка смогла добиться того, на что у иных сериалов уходят десятилетия — стать номером 1 в своем жанре. Интересно, знали ли шесть лет назад разработчики из Infinity Ward, какой хит они готовятся запустить в продажу? Предполагали ли, что именно Call of Duty принесет им мировую славу и уважение тысяч геймеров?

О том, как все начиналось… Читать далее

Обзор BioShock 2 [КГ]

on марта 30, 2010 - 00:00

Объявление. Пропал ребенок! Девочка, маленькая. Особые приметы: глаза желтые, голос противный, дерется и постоянно таскает с собой шприц. Нашедшему просьба аккуратно доставить негодницу по адресу: Атлантика, город Восторг, апартаменты Большого Папочки. Вознаграждение гарантируется. Читать далее

Анонс Метро 2033 [КГ]

on февраля 28, 2010 - 00:00

«Метро 2033» — кроме того, что это постапокалиптический роман Дмитрия Глуховского, описывающий жизнь людей в московском метро после ядерной войны, это еще и игра, создаваемая студией 4A Games, сюжет которой основан на этой самой книге. О книге можно сказать то, что она, несмотря на сложный стиль автора, успешно продалась тиражом более 250.000 экземпляров, да к тому же на европейском литературном конкурсе EuroCon этот роман назван «Лучшим дебютом» 2007 года. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика