Анонс S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

on августа 30, 2009 - 00:00

Название на Западе: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Жанр: survival FPS
Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Похожие игры: серия S.T.A.L.K.E.R., Fallout 3
Дата выхода: осень 2009 года
Официальный сайт игры: cop.stalker-game.ru

S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиS.T.A.L.K.E.R. Игра, которая создавалась с далекого 2001 года и за период своей разработки превратилась в легенду, этакого второго Duke Nukem Forever. Даже шутка такая существовала: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет». И неудивительно, что в 2007-ом, когда долгожданная игра все-таки появилась на прилавках, людей охватила настоящая эйфория. Обитающие на постсоветском пространстве геймеры чуть ли не сразу же нарекли S.T.A.L.K.E.R. «Великой отечественной игрой» и понавешали на него множество разных хвалебных бирок. И было за что. S.T.A.L.K.E.R. действительно заслуживал всех тех почестей, что ему оказывали. Да, у него было много недостатков: обилие глюков и багов, разделение игрового мира на локации, отсутствие кучи заявленных ранее элементов, недостатки в системе симуляции жизни и много чего другого — но проект с первых же секунд пленял своей непередаваемой атмосферой Чернобыльской зоны отчуждения. Игра затягивала, и пользователь буквально чувствовал себя в этом будто отделенном от остального мира месте, где есть свои правила и свои законы выживания. При всем этом у проекта был еще и интересный и в чем-то нетривиальный сюжет, поддерживавший интригу до самого конца, а также семь разных концовок, которые делились на «истинные» и «ложные».

Вышедший полтора года спустя приквел «Чистое небо» закрепил успех оригинала, добавив в мир Зоны много того, что изначально планировалось, но по тем или иным причинам было вырезано. Кроме того, игра заметно похорошела внешне, что способствовало еще более глубокому погружению в ее мир. Но вот приквел зарелизился, сорвал букет заслуженных оваций — и вновь встал насущный вопрос: что будет дальше? Новый адд-он или полноценное продолжение? В скором времени ответ огласил гендиректор GSC Сергей Григорович: и то, и другое. Но если S.T.A.L.K.E.R. 2 — это проект, видимый пока лишь в далекой перспективе, то новое дополнение выйдет в свет уже осенью этого года, поэтому остановимся именно на нем.

«Чистое небо», если помните, рассказывало о событиях, предшествовавших сюжетной линии оригинала. Новый адд-он же является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Действие начинается спустя несколько недель после того, как Меченый уничтожил установки «О-Сознания» (разработчики игнорируют все концовки оригинала, кроме «истинно верной»), открыв тем самым путь к центру Зоны. Военные решили этим воспользоваться и развернули крупномасштабную операцию «Фарватер», цель которой — взять под контроль ЧАЭС. Первая фаза операции предусматривает воздушную разведку местности и составление карты расположения аномальных полей — чтобы потом обеспечить безопасный коридор для основных сил военных. Однако первоначальный план проваливается: при неизвестных обстоятельствах вертолеты оказываются уничтожены. Чтобы разобраться в сложившейся ситуации, Служба безопасности Украины посылает в Зону своего агента — майора Александра Дегтярева, за которого нам и предстоит играть. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолетов, в каждом из которых содержится некая важная информация.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиК сожалению, как и в случае с первым дополнением, «Зов Припяти» будет абсолютно линейным. Но если сюжет откровенно не впечатляет (такой фабулой с минимальными изменениями обладает добрая половина книг по мотивам серии), то радует подход разработчиков к квестам. Вспомните: раньше NPC давали исключительно стандартные задания типа «подай / принеси / убей», которые повторялись раз за разом. Теперь же ситуация кардинально изменится. Вместо сотен однотипных миссий разработчики готовят гораздо более скромную цифру — около семидесяти. Зато эти семьдесят заданий не в пример лучше проработаны: каждое из них будет многовариантным и иметь несколько путей выполнения.

Еще более серьезные изменения коснутся окружающего мира. Во-первых, из GSC рапортуют о доработке системы имитации жизни A-Life, которая раньше вызывала много нареканий. Теперь каждый персонаж Зоны имеет свою личность и мотивацию — и действовать он будет в соответствии с ними. Сталкеры, например, будут днем осторожно выискивать артефакты, а вечером — собираться у костра, напевая песни под гитару и попивая водку «Казаки» для сугреву и профилактики лучевой болезни. Отношение NPC к игроку будет зависеть от его связей с той или иной группировкой, коих тут будет, кроме сталкеров-одиночек, три: «Долг», «Свобода» и бандиты. Война между фракциями, к слову, была упразднена за ненадобностью. Поведение мутантов тоже подверглось правке. Теперь животные одного класса могут сосуществовать вместе, поэтому не удивляйтесь, если среди слепых псов вы увидите несколько псевдособак.

Во-вторых, разработчики предлагают нам исследовать совершенно новые территории на другом краю Зоны. Так, игроку предстоит посетить завод «Юпитер», пройтись по заброшенной железнодорожной станции «Янов» и побывать в селе Копачи, которое после катастрофы 1986 года просто и без затей сровняли с землей из-за чрезмерного радиационного фона. Ну а финальный акт действа развернется в титульном городе Припять — правда, девелоперы смоделировали, к сожалению, только ее восточный микрорайон. Локации будут воспроизведены максимально достоверно: разработчики вновь ездили в Зону и собирали фотоматериал.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиИзменения коснулись и фауны. В дополнении мы увидим двух «относительно новых» монстров, которых ушлые модмейкеры давно выудили из архивов оригинала: бюрера и химеру. Для тех, кто не играл в моды, несколько слов про новичков. Бюреры — это такие довольно неприятной наружности карлики с завидными телекинетическими способностями. Сами по себе они довольно миролюбивые создания, но уж если их разозлить, то берегитесь: мало не покажется. Химера же не представляет особой опасности днем, но ночью с ней лучше не сталкиваться: она молниеносно атакует и прекрасно видит в темноте. Не забыты и старые чудовища, плюс, некоторые из них обзаведутся новыми способностями.

Здраво рассудив, что щедро разбросанные по локациям «случайные» аномалии раздражают, разработчики решили развить тему аномальных полей, начатую еще в «Чистом небе». Каждое такое поле выделяется характерными внешними признаками — не ошибетесь. Внутри таких областей могут находиться артефакты, для поиска которых, как и раньше, применяется детектор. На обстановку в Зоне очень сильно будут влиять выбросы — причем теперь случаться они станут не по воле скрипта, а случайно. После каждого выброса картина полей и артефактов будет радикально меняться: одни могут исчезать, другие — появляться, третьи — смещаться и т.д.

Ну и напоследок стоит добавить, что нас ждет еще множество мелких изменений: появится возможность продолжить игру в режиме freeplay после окончания основной сюжетной линии, к «пить / есть» добавится функция «спать», броня разделится на скафандр и шлем, вновь будет перерисован интерфейс, который обещает стать более удобным, улучшатся графика и физика. Да и за стабильность работы можно волноваться меньше: сейчас с игрой работают около 15 бета-тестеров, которые дотошно обыскивают «Зов Припяти» на предмет всего, что отдаленно напоминает баг.

По идее, GSC выбрали для разработки «Зова Припяти» правильное направление. Все свои амбиции они приберегают для второй части, а в адд-оне собирают все то хорошее, что было в первой части и «Чистом небе», вырезая все ненужное и лишнее и аккуратно вживляя мелкие дополнения. Пусть и только с третьей попытки, но, похоже, на этот раз украинцы готовы выдать именно тот S.T.A.L.K.E.R., которого от них ждали. И им хочется верить. Что получится в итоге, увидим осенью, а пока запасайтесь болтами для нового похода в Чернобыльскую зону отчуждения.

survival, шутер Анонс №116
Упоминаемые игры и серии: 
S.T.A.L.K.E.R.

Яндекс.Метрика