RTS

Стратегия в реальном времени

Анонс Блицкриг

on февраля 28, 2003 - 00:00

БлицкригРаннее утро 1 сентября 1939 года. В войсках Германского Рейха зачитали приказ фюрера о нападении на Польшу. Под прикрытием предварительно начавшейся воздушной бомбардировки войска под командованием генерала Вальтера фон Браухича вступили на польскую территорию. Немецкие силы, составляющие 62 дивизии (из них 9 — бронетанковых), наступали с севера, юга и запада. Польская армия (меньшая в полтора раза по численности и уступавшая по количеству и качеству боевой техники), несмотря на героическое сопротивление, постепенно оставляла свои позиции. Польское правительство бежало, а западные союзники отказали Польше в помощи. Так началась самая кровавая война в истории человечества... Читать далее

Обзор American Conquest

on февраля 28, 2003 - 00:00

American ConquestХорошо известная и популярная киевская студия разработчиков GSC Game World продолжила свое триумфальное шествие выходом в свет игры с незамысловатым названием "Завоевание Америки". По сути своей она является продолжательницей всеми любимых и почитаемых "Казаков". Перед American Conquest ставилась задача покорения сердец не только российских геймеров, но и европейских почитателей стратегических игр с интересной исторической начинкой. В потенциальные клиенты были записаны также американские любители многомасштабных баталий. Использование разработчиками темы освоения американского континента уже заранее в некоторой степени определило успех American Conquest, в чем вы сможете убедиться, поиграв в нее сами. Читать далее

Обзор Age of Mythology

on февраля 28, 2003 - 00:00

Age of MythologyЕще в позапрошлом году мы узнали о начале разработки командой Ensemble Studios новой игры Age of Mythology. Первые скриншоты и рассказы разработчиков создали четкое и устойчивое впечатление — перед нами Age of Empires, только слегка измененный и подправленный. Но вот прошло время, и игра появилась на прилавках торговых точек, позволив нам оценить ее самим. И тут стало ясно, что мы были и правы, и не правы одновременно. Читать далее

Обзор Hegemonia: Legions of Iron

on января 30, 2003 - 00:00

Hegemonia: Legions of IronПоневоле возникло чувство сожаления о том, что не довелось мне в свое время поиграть в Homeworld — говорят, потрясающая была штука, лидер среди космических стратегий. Для некоторых — непревзойденный, для меня же на первое место вышло нечто другое, то, чего (естественно) не ждали, и это обстоятельство даже усилило эффект от... Читать далее

Первое впечатление от Warcraft 3: Beta

on июня 30, 2002 - 00:00

Warcraft 3: BetaВы наверняка уже поставили себе варика и рубаетесь с компом или просто с крипами? Не надоело в одиночку? Ну, вот, я так и думал:) — пора выходить на мировую арену. Других посмотреть и себя, любимого, показать. Читать далее

Обзор Warrior Kings

on мая 31, 2002 - 00:00

Warrior KingsДорогой Левиафан, пишу тебе из Англии, короны будущей Британской империи. Я здесь по просьбе друга — ему срочно понадобилась моя помощь. Извини, что не поставил тебя в известность о своем отъезде лично, однако, прочитав слова сына моего давнего друга, я уже был не в состоянии поступить как-нибудь иначе. Вот что он мне поведал.

"Архангел, ты же помнишь моего отца? Помнишь, как вы с ним сражались плечом к плечу? Ты сражался для удовольствия, а он бился за идеалы. Помнишь? Помнишь ли ты его взгляды на жизнь? Помнишь ли ты блеск в его глазах при слове "свобода"? Тогда ты, наверное, помнишь и его обещание не допустить к власти на его родине, прекрасной Англии, тирана и узурпатора. Однако вынужден доложить тебе, что, несмотря на мужество, храбрость и преданность моего отца своему делу, он не смог изменить ход истории. Он погиб в бою, погиб, как настоящий воин. Читать далее

Обзор Warlords: Battlecry II

on апреля 30, 2002 - 00:00

Warlords: Battlecry IIЭэх, долго я ждал эту игрушку, верил в нее, надеялся, и забегая вперед, скажу, что не был разочарован. Но обо всем по порядку...

В далеком 2000 году на игровом рынке появилась игра Warlords: Battlecry. От всех предыдущих частей ее отличало то, что она не являлась пошаговой, а была самой что ни на есть реалтаймовой, да еще и с ролевыми элементами. Нельзя сказать, что игра была популярной, но все же в нее играли. Лично мне она показалась довольно интересной, еще бы: оригинальный сюжет, неплохая графика, целых девять рас, довольно продолжительная и не надоедающая кампания — что еще надо для хорошей игры? В данной же статье, как вы поняли, я постараюсь поподробнее рассказать о второй части Warlords: Battlecry... Читать далее

Прохождение Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 2

on января 31, 2002 - 00:00

Ну что, камрад, неужели в какой-то из миссий застрял? Или просто хочешь расширить свой кругозор, узнав, как можно было еще пройти те же миссии? Тогда валяй, читай прохождение. Если же ты слишком честен, то можешь все равно читать — полных карт миссий и прочей бодяги, то бишь пошаговых описаний прохождений ("Веди пехотинца N3 в точку A, там мочи танк, потом иди в точку E и аккуратно обходи пятерых инишиэйтов...") не будет — я просто дам советы "по теме". Читать далее

Обзор Battle Realms

on января 31, 2002 - 00:00

Battle Realms Игр в жанре 3D-стратегий было выпущено немало. Нас не уставали удивлять всевозможными харвестерами, летающими сборщиками мусора, плодящимися в неприличных количествах крестьянами и еще черт знает чем. Вот и Blizzard не устает потчевать нас все новыми и новыми скриншотами со своего единственного и неповторимого Warcraft III. Казалось бы, при такой раскладке сил ничто не должно нарушать спокойствие стратегов, которые черкают дни в календаре, ожидая своего ненаглядного Warcraft-а, а также сотрудников Blizzard, которые, в свою очередь, не устают подогревать интерес к своему детищу. Но, согласитесь, это было бы очень скучно и неинтересно. Вот и разработчики из Liquid Entertainment посчитали так же да выпустили свою вариацию на тему "Какой должна быть настоящая стратегия" aka "Кирпич в огород Blizzard". Читать далее

Обзор World War III: Black Gold

on ноября 30, 2001 - 00:00

Успех игры Earth 2150, которую разработала компания Reality Pump (в девичестве Topware Interactive), хорошо зарекомендовал разработчиков как людей, которые могут сделать качественную стратегию. Кроме успеха, игра, конечно, позолотила карман разработчикам. И вот, видимо, вконец промотав все те деньги, они снова собрались, чтобы сделать для нас новую игру. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика