Обзор Безмолвие [КГ]

Жанр: RTS.
Разработчик: VironIT.
Издатель: "Бука".
Количество дисков: 1 DVD.
Минимальные системные требования: Pentium III 1,5 ГГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9 совместимая видеокарта, 2 Гб места на жестком диске.
Безмолвие — это Война. Именно так, с большой буквы. Не трагическая мясорубка, со смертями старых боевых товарищей, практически невыполнимыми заданиями, кровью, болью и черным дымом, застилающим поле боя. Нет, здешняя война — это дело веселое и нехлопотное: Автоматизация всего и вся, предельное упрощение, ожесточенные битвы на огромных картах — и все это ради того, чтобы мы могли почувствовать себя игроками, а не работниками, проливающими ежедневно по семь потов за экраном монитора. Чтобы мы могли ощутить азарт боя, сладость победы, горечь поражения. Чтобы мы имели возможность хотя бы на несколько часов поверить, что война и игра — это одно и то же.
Безмолвная война
Мне кажется, что именно такие цели ставили перед собой создатели "Безмолвия". Насколько у них получилось этих целей достичь — вопрос другой. Сюжетом данная стратегическая игрушка отнюдь не перегружена (впрочем, глупо было бы ждать иного от проекта, изначально заточенного под онлайновые баталии). Ну летели некто Роб и Селинс сквозь хладные глубины космоса, ну тащили на борту своего корабля контейнер с неким ценным грузом, который потом благополучно обронили на поверхность некой Богом забытой планеты. Ну влезли затем в туземный военный конфликт — какая, в сущности, разница? Да, этот сюжет затерт до дыр еще в Каменном веке. Да, это минус — но мы стерпим, нам ведь главное — ввязаться в драку, а там уж сами разберемся, что к чему и кто за кого. И вот уж чем-чем, а драками "Безмолвие" не обижено. Веселые сафари по неприятельской территории прерываются ожесточенными баталиями "стенка на стенку", в которых наши и вражеские юниты то и дело меряются апгрейдами. Юниты, кстати, что у нас, что у врагов все на одно лицо, и даже называются одинаково — так проще воевать. Классов боевых машин не особенно много: несколько видов легкой и тяжелой техники плюс авиация — вот и весь сказ. Характеристики подконтрольных при желании можно улучшать, увешивая мощные тела стальных воинов всевозможными апгрейдами и всяческими полезными спецталантами.
Разработчики из VironIT практически собственными руками взяли и придушили постоянную головную боль многих геймеров-стратегов. Недуг, который в просторечье назывался "поиск и добыча ресурсов", превратился в этакую "фантомную боль", напоминающую о себе только в особенно жаркие моменты игры (вроде миссии с захватом и последующим удержанием космопорта). Ресурсов в игре всего два вида, причем добываются они легко и непринужденно. Металл — настоящий "хлеб войны", ресурс основной, без которого даже самого слабого джипа не соорудишь. Металл используется для создания новенькой боевой техники, потому его никогда много не бывает. А вот вторичный ресурс — энергия — пригодится только во время апгрейдов подконтрольных юнитов да для сотворения некоторых особо крутых машинок. И металл, и энергия добываются на специальных военных базах. В завоевании и удержании таких вот баз заключается смысл режима "Арена", а также мультиплейерных баталий. Причем тем, кто рискнет напасть на чужую военную базу, придется иметь дело не только с расквартированным на ней автопарком, но и со стационарными орудиями, установленными по периметру.
Захватить базу можно только после уничтожения всех этих орудий — потом достаточно будет просто кликнуть правой кнопкой мыши по центральному зданию, подтянуть к нему войска и смотреть, как на крыше вражеский красный флаг меняет цвет сначала на белый (нейтральный), а потом — на зеленый (наш), после чего защитные орудия потихоньку начинают восстанавливаться. Чем больше у вас баз, тем больше ресурсов оттягивают ваши "карманы" и тем больше юнитов можно строить (однако все равно больше двух десятков одновременно на карте держать не дают). Вряд ли у вас возникнут большие хлопоты с захватом вражеских баз — интеллект противников оставляет желать лучшего. Компьютер очень часто не может определить более опасную для себя цель, носится за одной-единственной нашей машинкой чуть ли не по всей карте и вообще ведет себя глупо и безответственно. Единственное, что у него хорошо получается — давить числом и продвинутым вооружением. Впрочем, а мы-то чем лучше? Нет, мы, конечно, умнее его, но наши юниты уж больно неповоротливые. Эти увальни исполняют приказы хозяина с явной неохотой, зато с радостью отправляются на тот свет. Вот и остается лишь отвечать на силу силой, своевременно прокачивая старые юниты, а также то и дело подбрасывая свежие силы на линию фронта (они, кстати, телепортируются прямо на поле боя — за перемещение подкреплений отвечает "телепортатор" — машинка с желтым треугольником над "головой").
Один из самых главных козырей "Безмолвия" — громадные карты, на которых по-настоящему развернуться можно лишь в мультиплейере. Однажды я решил просто бросить свои войска на только что завоеванной базе и пролететь немного вперед, до границы карты. Проходили минуты, моим глазам открывались новые леса и долины, острова и океаны, небольшие туземные поселения и горные цепи. Через некоторое время я увидел собственные войска, терпеливо ждущие хозяина на базе. Да, создатели "Безмолвия" не поскупились — они соорудили огромную круглую планету, каждая часть которой может стать боевой картой как в сингле, так и в мультиплейере. Нельзя сказать, что мир очень уж красив — разработчики снабдили нас простором, но не обеспечили локациями, отвечающими в графическом отношении современным стандартам. Да и войска наши анимированы совсем уж коряво. Но вот к музыкальному оформлению игры претензий нет и быть не может — величественные инструментальные мелодии, играющие на фоне сражений, заставляют сердце переполняться гордостью за достижения наших войск. Пусть мы толком и не знаем, кто мы такие и за что сражаемся, но уверены, что наше дело — правое!
Плюсы:
·азартные битвы;
·максимальное упрощение процесса сбора ресурсов;
·великолепный саундтрек;
·поле боя — огромная планета.
Минусы:
·глупые противники;
·заштампованный сюжет;
·корявая анимация юнитов.
Оценка: 6.
Вывод: Создатели "Безмолвия" пытались заставить нас поверить в то, что война и игра — одно и то же. У них могло бы получиться — если бы не несколько обидных недочетов. И все же честь и хвала нашим белорусским разработчикам уже за то, что они пытались.
AlexS

