ролевая игра

Анонс Don’t Starve

on апреля 8, 2013 - 14:26
Беседа у костра

Большинство людей сейчас отдалилось от природы, перестало понимать ее законы, забыло о том, что все мы кормились и кормимся ее плодами и дарами. Наверняка многих сейчас больше прельщает уют квартир со всеми удобствами, чем суровый быт на какой-нибудь делянке в глуши лесной, среди цветения трав и пения птиц весной, под завывание вьюги и волков зимой. И никто не позаботится кроме тебя самого о том, чтобы ты был согрет, накормлен и имел все удобства для нормальной жизни. А зимой морозы лютые, и если не запасся дровами и провизией  – пиши пропало. Читать далее

Обзор Akaneiro: Demon Hunters

on апреля 6, 2013 - 17:50
Бонза на три дня

Все сходится к тому, что в детстве у товарища Американа МакГи  как минимум была няня-сатанистка, нашептывающая ему на ночь сказки братьев Гримм в оригинале и всякое прочее непотребство. Иначе как объяснить тот факт, что работы, к которым он приложил руку, имеют оттенок шизофрении вкупе с легкой наркоманией? Читать далее

Анонс Akaneiro: Demon Hunters

on марта 12, 2013 - 16:20

В любой индустрии и области искусства есть свои культовые неудачники. Вряд ли ошибемся, если скажем, что в индустрии игровой самый известный из них – гейм-дизайнер Америкэн МакГи. Он был воспитан родителями-хиппи в Америке, а ныне живет в Шанхае, в Китае, где руководит небольшой независимой студией. Строго говоря, за всю карьеру у него была лишь одна игра, успех которой признали все. Это American McGee’s Alice. С тех пор он стал заложником образа некого сумрачного гения, который берет сказки и привносит в них ад и содомию. Читать далее

Обзор Nox

on марта 11, 2013 - 17:03

В  1997 году из застенок Blizzard выходит игра, по сути, определившая ход жанра hack-and-slash RPG. Речь, конечно, идет о Diablo. Коммерческий успех был настолько велик, что предсказуемо начали появляться подражатели. Первопроходцами стали вышедший в 1999 году Revenant и Nox 2000-го года выпуска. Второй проект вызвал повышенный интерес – ведь создателями были именитые Westwood, выпустившие в свет Red Alert, серию стратегий Dune и великолепный квест Blade Runner. Удалось ли мэтрам привнести что-то новое в жанр, или же перед нами просто тень великой игры? Читать далее

Nox ролевая игра №157

Обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines

on февраля 24, 2013 - 15:06

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации. Читать далее

Vampire: The Masquerade ролевая игра, экшен №156

Let's play превью Don't Starve

on января 12, 2013 - 23:52

В феврале ожидается выход достаточно увлекательной игры Don't Starve от инди-разработчиков из Klei Entertainment. Уже сейчас в Steam доступна платная бета-версия игры, позволяющая оценить все достоинства проекта до его выхода. Читать далее

Анонс Remember Me

on декабря 9, 2012 - 13:39

Примерно с 80-х годов ХХ века человечество вошло в эру компьютеризации, а наше столетие названо информационно-цифровым веком. Перемены всегда пугают, и этот страх выплескивается создателями произведений, как индикаторами изменения культуры общества, в их тематических творениях. Начиная с выхода фильмов типа «Терминатор» и заканчивая теми же «Матрица», «Я, робот», «Суррогаты», люди пытаются реалистично оценить свои шансы на нормальную жизнь среди засилья высоких технологий. Читать далее

История серии The Elder Scrolls. Часть 3

on ноября 20, 2012 - 01:48

Закончив второй и самый толстый свиток, разработчики из Bethesda Softworks были на коне. Daggerfall стремительно завоевывал все новых игроков, принося своим отцам славу и деньги. Bethesda, полная творческих планов, взялась за новую работу… и едва не подавилась куском, который собиралась отхватить. Читать далее

Обзор Borderlands 2

on ноября 12, 2012 - 21:03
Приграничная зона

В последнее время Рэнди Пичфорд, главный идеолог и босс Gearbox Software, ведет себя так, как, в принципе, сейчас и не принято. Он, словно настоящая рок-звезда, ходит по выставке E3 в обнимку с двумя фотомоделями, выпускает Duke Nukem Forever, который уже многие успели несколько раз забыть, откладывает релиз игры про «чужих», чтобы сделать ее еще круче (нет, не так – еще КРУЧЕ). И кроме этого в каждом первом интервью называет Borderlands самой гениальной игрой. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика