ролевая игра

Анонс XCOM: Enemy Unknown

on июня 13, 2012 - 15:28
Без дефиса в названии

В последнее время стало модно в том или ином виде возрождать культовые игры. Причем реинкарнация в разных случаях тоже разная: кто-то просто растягивает картинку до высоких разрешений (см. Ico & Shadow of the Colossus HD Collection), кто-то понимает слово «ремейк» буквально и переделывает все уровни из старой игры на новом движке (см. Halo: Combat Evolved Anniversary), а кто-то изо всех сил пытается сделать нечто подобное оригиналу (см. Jagged Alliance: Back in Action). Читать далее

Обзор Мор. Утопия

on июня 3, 2012 - 16:32

Мор. УтопияВыпущенный в 2005 году молодой московской студией Ice-Pick Lodge проект «Мор. Утопия» обратил на себя внимание своей необычностью и, как многие заметили, «неправильностью». Вопреки грозно шагающему вперед hi-tech суровые «ледорубы» извлекли из недр шахт своего подсознания, фантазии и таланта не ограненный алмаз в виде своей дебютной постановки. И действительно, «Мор. Читать далее

Мор. Утопия adventure, ролевая игра №148

Обзор Mass Effect 3

on мая 9, 2012 - 21:40

Вряд ли BioWare, в свое время решившие отказаться от обрыдого фэнтезийного сеттинга и поэкспериментировать с космосом, ожидали, что их детище в итоге станет лучшей космической фантастикой в истории компьютерных игр и одним из сильнейших представителей жанра вообще. Окончание эпической трилогии, которое мы с вами рассмотрим в этом обзоре, должно было стать завершением целой эпохи (хотя с момента выхода первой части игры не прошло и пяти лет), ответом на все вопросы, жирной точкой в истории командора Шепарда. Все ли удалось – далее по тексту. Читать далее

Обзор Kingdoms of Amalur: Reckoning

on мая 3, 2012 - 19:43
В тридевятом царстве

От венценосной троицы — Тодда Макфарлейна, придумавшего комикс-персонажа Спауна, Роберта Сальваторе, написавшего уйму книг по вселенным Forgotten Realms и Demonwars, и Кена Ролстона, создателя Morrowind — подсознательно ждешь масштабной игры, к которой захочется вернуться через много лет. Ожидания были высоки, если не сказать завышены. Читать далее

Анонс Risen 2: Dark Waters

on марта 31, 2012 - 00:00

О чем вам говорит название Piranha Bytes? Тому меньшинству, кто не может ответить на этот вопрос, не позавидуешь, ну а большинство явно моментально вспомнило незабвенную серию Gothic. Именно названная студия является разработчиком всех Gothic, замечательной линейки RPG со своим огромным миром и своим особым очарованием. И почти все мы знаем историю о потере «пираньями» прав на дальнейшую разработку игр франчайза и о том, как в 2009 году на свет появилась игра, формально не относящаяся к «Готике», — Risen. Этот проект вышел во многом спорным, но в целом неплохим представителем жанра. Концепция игры, однако, не сильно отличалась от Gothic, а это вызывало вопрос: могут ли ребята из Piranha Bytes сделать что-нибудь самобытное, непохожее? Не будет ли сиквел Risen уже, по сути, пятой «Готикой»? Читать далее

Обзор King Arthur 2: The Role-playing Wargame

on марта 31, 2012 - 00:00

В тот же год, когда британцы из The Creative Assembly позволили покорить Европу эпохи Возрождения, венгры из Neocore Games выпустили King Arthur: The Roleplaying Wargame— эдакую свою персональную Total War, которую поощрили критики (79 баллов из 100 на Metacritic) и которая, что важнее, обрела своих первых поклонников, готовых раз за разом спасать Британию от активизировавшейся Тьмы. Но, конечно, King Arthur был далек от идеала: графика местами напоминала престарелый Medieval 2: Total War, количество багов — третью Gothic в ее ранних версиях, а баланс... давайте не будем о балансе, ладно? В общем, вышедшая в 2009-ом Empire: Total War по всем параметрам превзошла творение Neocore. Впрочем, король Артур особо и не намеревался соперничать со столь сильным конкурентом — вместо этого он предложил занятный микс из глобальной стратегии и ролевой игры. Читать далее

Обзор The Elder Scrolls 5: Skyrim

on декабря 30, 2011 - 00:00
Мишка на севере

У серии The Elder Scrolls есть несколько отличительных черт. Читать далее

Обзор Космические рейнджеры

on ноября 30, 2011 - 00:00

«И там горели звезды, удивительно напоминающие толченые, рассыпанные по черному бархату бриллианты. Звезды эти манили и в конечном итоге призывали к себе самых смелых… Все Мироздание с нетерпением ждало, пока Ринсвинд в него упадет».
Терри Пратчетт, «Цвет волшебства»
Читать далее

Космические рейнджеры ролевая игра №143

Анонс Borderlands 2

on ноября 30, 2011 - 00:00
За пригоршню иридиума

Если вы держите в руках эту газету со славной историей, трудной судьбой и цветной печатью, значит вы с большой долей вероятности человек в мире компьютерных и видеоигр неслучайный. А люди неслучайные знают, что у каждой крупной игродельческой команды есть собственное лицо и ряд отличительных черт. Blizzard, к примеру, известные перфекционисты, они могут бесконечно доводить свои проекты до ума, наплевав на сроки. Lionhead во главе с солнцеликим Питером Молинье выпускает игры незаурядной оригинальности и нераскрытого потенциала. Читать далее

Анонс Dragon Commander

on ноября 30, 2011 - 00:00
Командир летающих огнеметов

Любим мы драконов, так уж повелось. Наш отечественный эпос не предусматривает их в своем бестиарии, аморфный Цмок-людоед не в счет. Русский Змей Горыныч — тоже не то, он годится только для анекдотов про трех озорных богатырей. Усатые басурмане из китайской мифологии ближе к азиатскому менталитету. Поэтому нашей душе милы изящные красавцы из западноевропейских сказок и легенд. С сильными крыльями, шипастым хвостом и огнем в груди. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика