платформер

Обзор Steam World Dig

on апреля 24, 2014 - 19:17

Тема постъядерного апокалипсиса обыгрывается часто в различных игровых проектах. В основном, разработчики при этом делают серьезную мину, пытаются рассказать глубокие, берущие за душу истории. Это хорошо. Но мало кто создает мультяшную, веселую и казуальную атмосферу в играх подобного сеттинга. Как ни странно у инди-студии Image & Form получилось сделать уютный платформер, в котором, судя по всему, после ядерного конфликта на Земле остались жить только роботы. Читать далее

Обзор Gomo

on апреля 23, 2014 - 23:04

Как же хорошо, что далеко не у всех разработчиков есть деньги на дорогие, лоснящиеся современной графикой и спецэффектами хиты. Ведь желание заработать часто с трудом соседствует с ни чем не ограниченным творчеством. Разработчиков из Fishcow Studio приютила под своим крылом великая студия Daedalic Entertainment. Адепты квестостроения помогли появиться на свет просто замечательной адвенчуре в лучших традициях игр от Якуба Дворски. Читать далее

Обзор GRiEF

on марта 9, 2014 - 20:39
Некролог

В один из грустных серых осенних дней почему-то захотелось запустить именно эту игру.  Большинство платформеров, а тем более в сфере инди, достаточно просты, хватит взглянуть на скриншот, чтобы на 80 процентов понять, что ждет игрока у экрана монитора. Так было и с GRiEF. Казалось, очередной наследник славной игры Braid, которую нам подарила студия Number None или той же Limbo от Playdead. Читать далее

Обзор Contrast

on марта 8, 2014 - 20:15

Обычно большие деньги мешают разработке независимых проектов. А Contrast изначально позиционировался именно как инди-игра от выходцев различных крупных студий. Но, видимо, привычка быть под руководством Большого Брата взяла верх. Надо заметить, Compulsion Games это только пошло на пользу. Игра обзавелась красивым сайтом и несколькими удачными с маркетинговой точки зрения рекламными роликами. Но что скрывалось за ширмой таинственности? Читать далее

Обзор Rayman Legens

on января 17, 2014 - 01:16
Don’t worry, be happy!

«Don’t worry, be happy!» – именно такой девиз можно смело печатать на коробке с любой игрой про веселого Рэймана. Компьютерный персонаж, созданный фантазией французского геймдизайнера Мишеля Анселя, не сказать чтобы сильно впечатляющий или имеет из ряда вон выходящие для жанра платформера способности. Но серию игр под маркой Rayman пора уже занести в книгу рекордов Гиннеса по максимальному количеству позитива и детской радости на секунду геймплея. Читать далее

Обзор DuckTales Remastered

on декабря 24, 2013 - 01:12

Какое может быть детство без невероятной любви к мультфильмам? Те, кто рос во время, когда о домашнем компьютере никто и не слышал, наверняка помнят, что «внутренний» будильник был куда лучше настроен на время мультсериалов по телевизору, чем на обед или тем более сон. И если в школу к восьми утра по будням вставать было неохота, то по выходным большинство ребят дружно просыпалось пораньше, чтобы посмотреть любимые мультики. Читать далее

Видеообзор Contrast

on ноября 19, 2013 - 09:36
Я - твоя тень

Анонс Contrast

on августа 16, 2013 - 01:01
Театр теней

 «…как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени? Ведь тени получаются от предметов и людей… Не хочешь ли ты ободрать весь земной шар, снеся с него прочь все деревья и все живое из-за твоей фантазии наслаждаться голым светом?» - Воланд, роман «Мастер и Маргарита», Булгаков М. А.

Можно ли на все сто процентов быть уверенным, что из-под пера команды профессионалов выйдет шедевр? Логика подсказывает, что можно, а опыт игровой индустрии взывает к осторожности. Читать далее

Обзор Antichamber

on мая 14, 2013 - 19:00
Очевидное неочевидно

Человек уж такое существо, что стоит ему выйти из привычной зоны комфорта, как он начинает паниковать и чувствовать себя неуютно. На первых порах в Antichamber все так и происходит – вы ходите по комнатам и задаете себе один и тот же вопрос: «Какого черта я тут делаю?». Потом понемногу осваиваетесь, просыпается живой интерес, позже интерес перерастает в желание дойти до конца. И ведь, казалось бы, ничего в игре нет – ни современной графики, ни сюжета, игра вообще толком ничего не объясняет. Но ведь цепляет же! А дело в том, что каким-то загадочным способом Antichamber умудряется общаться с игроком. Она направляет его, хвалит за правильное решение, даже иногда издевается или подкалывает. И все это выполнено настолько просто, что выглядит гениально. Читать далее

Обзор Deadlight

on марта 11, 2013 - 15:48
Бегущий человек

Игры про ходячих мертвецов уже имеют свои штампы и клише просто потому, что подобных историй пруд пруди, вспомнить тот же сериал The Walking Dead. Выдумать что-то новое и оригинальное становится все труднее. Тем не менее, Deadlight не выглядит слишком стандартно или надумано. Почему – ниже по тексту. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика