платформер

Обзор Assassin's Creed Chronicles: Russia

Posted by Anuriel on апреля 4, 2016 - 20:00

События завершающей главы трилогии Assassin’s Creed Chronicles разворачиваются в 1918 году в постреволюционной России, захваченной большевиками. Главным героем игры стал ассассин Николай Орлов, известный многим фанатам серии по комиксу Assassin's Creed: The Fall. На протяжении многих лет Орлов верой и правдой служил братству Ассассинов и сейчас готовится эмигрировать в США вместе со своей семьей — женой Надей и дочкой Аней. Читать далее

Обзор Shinobi III: Return of the Ninja Master

Posted by AlexS on марта 19, 2016 - 21:26

Как и Ninja Gaiden, и черепашки-ниндзя, серия Shinobi – один из старейших игровых сериалов о японских воинах-невидимках. Более того, эту серию и вовсе можно назвать самой старой - она появилась на игровых автоматах еще в 1987 году, тогда как та же Ninja Gaiden вышла в продажу в 1988 году. Тем более обидной становится несправедливость – и Ninja Gaiden, и черепашки до сих пор известны и очень популярны, тогда как последняя на данный момент игра в серии Shinobi выходила в продажу еще в начале 10-х годов. Читать далее

Обзор Ori and the Blind Forest

Posted by AlexS on марта 2, 2016 - 12:13

Сразу после анонса небольшой проект от Moon Studios начал обрастать всевозможными эпитетами, и неспроста. Маленькой студии, которую быстро взяла под крыло сама Microsoft, еще ранними демонстрациями проекта удалось попросту очаровать аудиторию. Дело в том, что с самого начала разработчики и не собирались скрывать волшебно-сказочную атмосферу, создаваемую чарующими звуками и невероятно прорисованной графикой проекта. Отрадно, что все вышеперечисленное без каких-либо потерь перекочевало и в релизную версию, наверное, одного из лучших платформеров года. Но это далеко не единственные достоинства Ori and the Blind Forest. Читать далее

Обзор Oddworld: New 'n' Tasty!

Posted by AlexS on февраля 21, 2016 - 12:15
Мясокомбинат

– Так, что тут у меня? Не сиквел, не приквел. Но и не проект по новой интеллектуальной собственности. Не эпизодическая игра. Постойте! Не HD-переиздание? Вы уверены, что не подтягивали разрешение до 1080p и не настраивали частоту кадров до 60? Знаете, начало года выдалось таким «четким», что я просто обязан вас об этом спросить. И вы утверждаете, что не разбивали игру на эпизоды по $9 за порцию? Читать далее

Castlevania: Bloodlines

Posted by AlexS on января 17, 2016 - 17:16

Castlevania: Bloodlines – еще один представитель великой игровой серии об истребителях вампиров. Игра, в которую было вложено очень много сил и средств, которая показала абсолютно все возможности выбранной производителями приставки. Не удивительно, что она до сих пор пользуется большим успехом у геймеров, как благодаря красивой картинке, так и благодаря крайней степени хардкорности. Вашего внимания этот проект определенно заслуживает. Читать далее

Castlevania: Bloodlines, Castlevania платформер

Rambo (NES)

Posted by AlexS on января 10, 2016 - 13:08

В 1987-м году боевики правили бал не только на киноэкранах, но и в мире компьютерных и консольных игр. Если вам требовался игровой хит – достаточно было взять громкую кинолицензию и сделать на ее основе игру среднего качества, после чего можно было не сомневаться, что ваш проект заработает большие деньги. Впрочем, это правило и сегодня тоже вполне актуально. Читать далее

Rambo платформер

Обзор The Swindle

Posted by Anuriel on декабря 14, 2015 - 22:19

Некоторым нравятся испытания. А некоторым — когда их избивают. В играх разница между первым и вторым иногда нечеткая, и не всегда сами разработчики понимают, где проходит тонкая граница между издевательством и вызовом. Иногда им кажется, что хардкор — это просто очень много метких врагов и низкий уровень жизни. В таких случаях главное все экономить и не лезть на рожон. Но бывает, что разработчики идут дальше, вручают герою только ржавый меч и выпускают в мир, о котором ничего не известно. Читать далее

Обзор Ronin

Posted by Anuriel on декабря 13, 2015 - 19:21

Большинство привыкло думать, что игры создаются таким образом: собралась команда, придумала идею, а потом несколько лет корпела над её воплощением. На самом деле, как в любом бизнесе, многие вещи происходят случайно. Особенно это касается инди-сцены, самой активной части индустрии, где все находятся в постоянном движении. Независимых разработчиков много, с каждым днём их ещё больше, денег мало, а все хотят пробиться и заработать. Читать далее

Обзор Assassin's Creed Chronicles: China

Posted by Anuriel on ноября 3, 2015 - 12:35

Прогоним лень и тунеядство! Даешь пятилетку за три года! Майский трудовой настрой обладает страшной силой, перед которой не способны устоять даже такие гиганты игровой индустрии, как Ubisoft. Мир нуждается в ассасинах! С подобными лозунгами и было запущенно массовое производство Assassin`s Creed, масштабы которого перещеголяли даже Call of Duty. Читать далее

Обзор Apotheon

Posted by Anuriel on октября 6, 2015 - 16:05
Что делал слон, когда играл в Apotheon?

«Что вы мне за архаичный God of War подсунули? Чёрно-жёлтая картинка! Кратос неразговорчивый! Я что, зря качал 2 гигабайта?» – мог бы возмутиться юный любитель игр, которому не хватило терпения побыть в Apotheon часок-другой. Однако человек греческого происхождения, погрозив пальцем, потребовал соблюдать тишину в музее. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика