hack & slash

Обзор Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve

on марта 3, 2017 - 23:29

«Некрополис» — это творческий отдых авторов Shadowrun. Как это обычно бывает с разработчиками, работающими слишком долго над одним франчайзом, им захотелось чего-то такого, что они никогда не делали, чего-то противоположного, свежего, рискованного, но очень интересного лично им самим. В итоге изометрические полу-адвенчуры, полу-стратегии они променяли на полностью трехмерную ролевую инди-игру, напоминающую Diablo и Dark Souls. Читать далее

Обзор Titan Quest [iOS, Android]

on января 18, 2017 - 19:47
Колосс на глиняных ногах

Время — удивительное явление. Для каждого из нас — миг. Для индустрии — целая веха. "Лирика", — скажете вы. Как без нее? Ведь речь пойдет о прекрасной Элладе. Читать далее

Обзор Grim Dawn: Прошлое-будущее hack’n’slash

on февраля 13, 2016 - 15:00
Dawn vs Diablo 3

Чего в 2015 году не хватало, так это новых hack’n’slash-ей. С другой стороны, Diablo 3 и Path of Exile не думают уходить на покой, к ним постоянно выходят какие-то обновления. 15 января стартовал 5-й сезон Diablo 3 – прекрасный повод посмотреть, как изменилась игра за два года после дополнения Reaper of Souls. Читать далее

Обзор Victor Vran

on декабря 13, 2015 - 19:04

Об игре Victor Vran с первого взгляда складывается превратное впечатление, что это очередной клон Diablo 2, на котором Haemimont Games решила отдохнуть в перерыве между работой над Tropico. В действительности Victor Vran даже не вполне относится к жанру hack’n’slash и вообще претендует на оригинальность. Но давайте по порядку. Читать далее

Обзор The Incredible Adventures of Van Helsing II

on июля 18, 2015 - 13:34
Что такое хорошо, а что такое слишком

Первой части игры удалось нащупать верное направление и занять свою нишу на рынке подобных проектов. Ни свирепствование бесплатного колосса Path of Exile, ни правильная эволюция Diablo III не смогли оставить проект незамеченным. В конце концов, Ван Хельсинга делают особенным уютный мир, колоритные персонажи и диалоги, а не лут, прокачка или навыки, хотя и этого добра тут в избытке. Возможно, даже слишком. Именно это слово сильнее всего характеризует сегодняшнюю героиню. Читать далее

Обзор Sacred 3

on июля 10, 2015 - 12:21
Прощай, Анкария!

Есть такие игры, глядя на которые не хочется верить, что индустрия развлечений способна на подобные выкидыши, что жадность и узколобость издателей может настолько запороть все благие начинания. Но тем не менее, поверить приходится. Особенно, глядя на Sacred 3. К рецензированию подобных продуктов не знаешь, как и подступиться: то ли с воплями «Оказуалили!» и с гневным ропотом фаната, то ли со значительным запасом антидепрессантов для подавления бури негативных эмоций и стараясь не забрызгать слюной клавиатуру. Читать далее

Обзор Diablo 3: Reaper of Souls

on ноября 16, 2014 - 22:17

Про Reaper of Souls мы рассказывали в общих чертах в декабре в обзоре бета-версии. Не хочется повторяться и еще более не хочется ограничиваться поверхностным взглядом на игру, которой, по всей видимости предначертана долгая жизнь. Давайте поговорим о деталях, которые будут определять завтрашний день серии Diablo, а, следовательно – и всего жанра hack&slash. Читать далее

Diablo 3: Reaper of Souls – Бета с того света

on февраля 14, 2014 - 17:27

Diablo 3 мучается много лет. Смена разработчиков и движка, недовольство игроков яркой цветовой палитрой и постоянным требованием интернета, необходимость бесконечно дорабатывать и переделывать механику, безумие с аукционом – казалось, этой круговерти не будет конца. И смелые решения, и кропотливая работа, и откладывание многих запланированных возможностей в долгий ящик – ничто не помогало Blizzard превратить Diablo 3 в конфету. Читать далее

Обзор Path of Exile

on февраля 12, 2014 - 00:59
Не «Дьяволом» единым….

Есть такая негласная особенность в рецензировании представителей жанра hack-and-slash. Состоит она в ритуальном сравнении всех компонентов игры с малоизвестной игрой от Blizzard под названием Diablo. Итогом такого сравнения чаще всего становится брезгливое «фи» и обязательное клеймо «Клон» на добром имени новой игры. Ну что ж, рано или поздно надо что-либо менять. Сегодня попробуем оценить нового представителя жанра практически без оглядки на предшественников. Читать далее

Обзор Torchlight 2

on ноября 17, 2012 - 20:08
Луч света в темном царстве

Разницу между Torchlight 2 и Diablo 3 замечаешь буквально со вступительного ролика. Там, где у Blizzard ангелы, демоны, огромные метеориты и многомиллионная толпа монстров в детальном CGI-видео, одна секунда которого стоит примерно столько же, сколько в среднем зарабатывает владелец какого-нибудь модного ночного клуба за месяц, у Runic Games простенькая заставка, выполненная в стиле графической новеллы. Но тут, конечно же, дело не в отсутствии таланта, а в куда более скромном бюджете, которым располагали братья Макс и Эрик Шеферы. И дорогущие заставки – это, пожалуй, единственное, чего не хватает игре для того, чтобы тягаться с третьей частью Diablo на равных. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика