hack & slash

Обзор Torchlight [КГ]

on февраля 28, 2010 - 00:00

Сначала был Diablo, великий и ужасный. Хотя зло априори не может быть великим. А Diablo, несомненно, был злом, взять хотя бы количество убитого им времени и уничтоженных им компьютерных мышей. И, как все дурные примеры, эта игра вызвала к жизни многочисленные подражания различной степени качества. Помнится, даже на «пиратском» диске с эпохальным Fallout красовалось: «Игра в стиле Diablo!». Когда же в 2000 г. Blizzard выпустила Diablo II, количество подражаний и клонов превысило все разумные пределы. Читать далее

Обзор Torchlight

on января 30, 2010 - 00:00

Это рецензия не на Diablo. Ни в коем случае. Вы прочтете множество букв и среди них заметите моменты, буквально кричащие о том, что это все-таки рецензия на Diablo. Клянемся, вы заблуждаетесь. Это рецензия на клон клона Diablo от создателей Diablo. Читать далее

Обзор Князь 3: Новая династия [КГ]

on декабря 30, 2009 - 00:00
Сказ о том, как Иван-дурак ходил легких денег искать

Князь 3: Новая династияОй ты, гой еси, добрый молодец! Да расскажем мы тебе притчу русскую, православную, поучительную. Про судьбу русских ролевых игр несладкую. Про сражения их с захватчиками заморскими. Про борьбу их героическую, православную, за славу Руси-матушки. Да не увидь ты в притче этой слова иноземного «шовинизм» — нет тут его. Читать далее

Обзор Sacred 2: Ice & Blood

on октября 30, 2009 - 00:00

Sacred 2: Ice & BloodТак уж повелось, что любой разговор об играх жанра hack'n'slash — или action-RPG — всегда начинается со второй Diablo. Как говорится, невероятно, но факт: за 8 лет, прошедших со дня выхода Diablo 2: Lord of Destruction, ни одна игра не смогла сместить ее с трона. Читать далее

История разработки Diablo

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот уже много лет мы проводим время за hack'n'slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии. Читать далее

Обзор Legend: Hand of God

on апреля 18, 2008 - 00:00
Очередной дьяблоклон
Обзор, который вы только что начали читать, состоит ровно из одного слова - «дьяблоклон». Это очень емкое слово. В нем слышен мерный треск левой кнопки мыши. Оно лучше любого гайда говорит о четырех статах, дереве скиллов и случайно генерирующихся предметах. Дьяблоклоны похожи друг на друга, как два клона одного Дьябло. А вот на своего прародителя они, как ни странно, мало похожи. Почему? Читайте дальше.
Специальная теория чертей:

Обзор Не время для драконов

on апреля 14, 2008 - 00:00
Экшен РПГ по одноименной книге
С недавних пор известность писателя-фантаста стали оценивать по компьютерным играм. Пусть твои книги расходятся стотысячными тиражами, пусть твое имя знают все, от мала до велика. Все равно какой-нибудь журналист спросит в интервью: почему по вашим книгам не делают игру? Не нравитесь вы разработчикам? Не дотягиваете по популярностьи до Сапковского или Толкина? Таким вопросом не раз морочили голову небезызвестному Николаю Перумову. И слышали в ответ: по книге «Не время для драконов» в данный момент создается игра.

Обзор Loki [КГ]

on октября 30, 2007 - 00:00

В 2004 году студия Cyanide выпустила замечательный проект под названием Chaos League, у нас более известный как "Лига Хаоса". Это был такой своеобразный симулятор американского футбола, в котором участвовали представители различных рас: люди, эльфы, гномы и даже нежить... Все расы прекрасно владели магией, и никто не запрещал посередине матча вызвать огромного голлема или швырнуть во врага фаерболом. К тому же, игра была наполнена искрометным юмором и от этого становилась еще краше. Читать далее

Анонс Не время для драконов

on сентября 30, 2007 - 00:00

Не время для драконовБелорусское игростроение живет назло всем злопыхателям. Правда, сказать "растет и процветает" язык не повернется, но на территории нашей синеокой есть как минимум две компании разработчиков. Читать далее

Анонс Sacred 2: Fallen Angel

on сентября 30, 2007 - 00:00

Sacred 2: Fallen AngelЕсли бы река времени могла доносить до нас звуки из будущего, хотя бы самого ближайшего, то уже сейчас, внимательно прислушавшись, мы бы услышали лязг мечей, треск огня и невероятно ужасные крики самых кошмарных монстров. Только подумайте: на вторую половину 2007 года запланирован выход нескольких десятков игр жанра action/RPG и hack&slash. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика