hack & slash

Обзор Diablо 2: Lоrd Оf Dеstruсtiоn

on июля 30, 2001 - 00:00

Что обычно делают разработчики успешной игры после ее выхода в свет? Правильно — тратят заработанные денежки и думают, как бы заработать еще, желательно не сильно напрягаясь. Самым благодарным методом выколачивания денег из одной и той же идеи, несомненно, является разработка аддонов, или дополнений. Разработчику не нужно сильно мучиться — нарисовал пару-тройку новых монстров, разбавил оружием и новыми видео роликами... Читать далее

Обзор Diablo 2

on августа 30, 2000 - 00:00

"О-о, это же Diablo 2! О-о, это же классика", - стонут тысячи маленьких и не очень маленьких поклонников добротного hack&slash. Абсолютно заслуженные вопли восторга сопровождали первую часть и автоматически перенеслись на вторую, сотворив кумира еще до его парадного выхода в свет. И в самом деле, весь мир по полной программе протащился от первой части. Это мы балдели от непривычно хорошей изометрии, ставшей непризнанным стандартом для жанра РПГ и производных от него. Это мы с замиранием сердца бродили по темным подземельям под тягостный для психики музон, вздрагивая каждый раз, когда из очередного закоулка с визгами и воплями вываливалась толпа монстров. И это мы вытирали пот со лба, оглядывая своего персонажа в окружении огромной груды распростертых на земле тел, радостно потирали ручки, оттаскивая в свое логово синенькую вещичку, дабы, приятно урча, заиндетефайить ее в укромном уголке, а потом долго примерять на себя. А какие там были Demon Lords? Эх-ма, молодость, молодость... И это тоже мы возвели Diablo в ранг неприкасаемых стандартов, эталонов мировой моды на облегченную РПГ.

Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика