экшен

Обзор Dead Space 2 [ВР]

on февраля 28, 2011 - 00:00

Инопланетяне и все им подобные существа уже изрядно надоели. Ну сколько можно? Снова прилетают, снова особо зверски убивают людишек, оставшихся похищают для всяких там опытов… И только главный герой способен в одиночку перебить пришельцев — потому что больше некому. Visceral Games это отлично понимали, поэтому особо и не старались придумать что-то из ряда вон выходящее. Читать далее

Обзор Dead Space 2 [КГ]

on февраля 28, 2011 - 00:00

«Люди ходят в кино по трем причинам: хотят посмеяться, поплакать и попугать себя. И делать фильмы нужно, соответственно, для того, чтобы смешить, пугать или заставлять плакать», — так сказал режиссер Уильям Фридкин, снимая в далеком 1973 году свой легендарный фильм «Изгоняющий дьявола» (The Exorcist), который впоследствии еще очень долгое время считался самым страшным фильмом всех времен и народов. И по мере того как индустрия цифровых развлечений росла и набирала вес, стало ясно, что это высказывание в полной мере относится и к ней. Читать далее

Анонс Deus Ex: Human Revolution

on февраля 24, 2011 - 17:18
У ворот переворота

У ворот переворота

Если игровая механика жанра РПГ оттачивалась годами, подводными приключениями, лазерными мечами, драконами и другими орками, то правильная атмосфера киберпанка – очень серьезная заявка на успех. Ведь, как помнят тру геймеры (читай игрозадроты) и остальные маглы, отличающие киберпанк от иной научной фантастики, проектов на подобную тематику (даже если считать вместе со всяким шлаком) выходило ну просто жуть как мало. Читать далее

Обзор Hitman: Codename 47

on января 30, 2011 - 00:00

Ныне датская команда IO Interactive прекрасно известна играющему сообществу, признана критиками и обеспечена материально. Релизы и анонсы приходят из Дании регулярно и неотвратимо, как осень и весна. Датчане стали истинными мастерами интерактивного криминального триллера. Они даже смогли позволить себе поддаться влиянию повышенной солнечной активности и создали обаятельный экшен Mini Ninjas с пупсами в качестве героев. Мэтры, одним словом. Читать далее

Hitman stealth, экшен №133

Обзор Saw II: Flesh and Blood

on января 30, 2011 - 00:00

Несмотря на то, что Saw: The Video Game вполне оправдала свое звание игры по кинолицензии, кое-какие ее элементы привлекли к ней внимание аудитории и выделили из ряда подобных проектов. В оригинале был любопытный сюжет, расширяющий вселенную кинофильмов, оригинальные ловушки — и, в принципе, этого было достаточно. Читать далее

Обзор Hydrophobia

on января 30, 2011 - 00:00

Hydrophobia — игра, как это принято говорить, тяжелой творческой судьбы. Проект, который должен был раз и навсегда изменить отношение разработчиков к воде в виртуальных мирах, стать настоящей революцией, столько раз переносился и откладывался, менял профильные платформы и модели распространения, что уже иногда казалось, что игре не суждено выйти в свет вообще. Однако — сбылось. Вопрос лишь в том, остались ли после всех этих колебаний люди, ожидающие релиза. Читать далее

Обзор Assassin's Creed: Brotherhood [ВР]

on января 30, 2011 - 00:00

Глядя на список улучшений в Brotherhood и читая многочисленные пресс-релизы, можно было ненароком подумать, что в Ubisoft окончательно потеряли чувство меры. После достаточно однообразного и скучного оригинала, который смахивал скорее на прототип, нежели на полноценный проект, разработчики напихали в сиквел просто огромное количество контента. Чего можно ждать от серии, если уже к сиквелу в ней было все, что нужно? Как оказалось, создатели и не думали останавливаться. Мало огнестрельного оружия и возможности полетать над Венецией? Так мы еще встроим в игру элементы экономической стратегии и даже дадим возможность поездить на деревянном танке! Читать далее

Обзор Spider-Man: Shattered Dimensions

on января 30, 2011 - 00:00

Большой свободный мир, Человек-паук и скука — вот и все, чем до сих пор могли удивить нас разработчики, бравшиеся за перенос комикса об известном борце с преступностью в мир видеоигр. Нет, мы не заявляем, что создатели тех же Spider-Man 1-2 не старались: им удалось сотворить большие, красивые и открытые для исследования виртуальные города. Разработчики не смогли другого — удержать геймеров в игре, развлечь их. Комната, каких бы размеров она ни была, вряд ли заинтересует ребенка. А вот маленькая комната, но с игрушками — еще как. Читать далее

Обзор TRON: Evolution — The Video Game

on января 30, 2011 - 00:00

1982 год ознаменовался выпуском замечательного произведения кинематографа в жанре киберпанковской социальной драмы — фильма “Трон” режиссера Стивена Лисбергера. В картине был полный набор соответствующих тематике благ: темный компьютерный мир с росчерками неоновых линий, сюрреалистичный дизайн, дух антиутопии. В 2003 году компания Monolith выпустила великолепный шутер TRON 2.0 по мотивам этой вселенной. Все возвращается на круги своя — и в 2010 году Джозеф Косински снял продолжение под названием “Трон: Наследие” с постаревшим Джеффом Бриджесом, а Propaganda Games наваяла игру TRON: Evolution, которую клятвенно обещала сделать на уровне «монолитовского» проекта. Читать далее

Анонс Hunted: The Demon’s Forge

on января 30, 2011 - 00:00

Случайно — или же по хитрому маркетинговому плану, линейка основных проектов издательства Bethesda повествует примерно об одном и том же: хаос, разрушение, нарушение общественного порядка и угнетение пролетариата. В The Elder Scrolls можно видеть обезумевших от эпидемии обывателей и открывающиеся порталы в Пекло. В Fallout — последствия буйства немирного атома. В Rage — обезвозженные остатки цивилизации, в Brink — напротив, мир, захлебнувшийся водными ресурсами. Hunted: The Demon’s Forge не выделяется из этого списка. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика