Анонс Deus Ex: Human Revolution

Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Жанр: action/RPG
Дата выхода: апрель 2011.
Дата выхода русской версии: II квартал 2011.
Платформы: PC, Xbox 360, PS 3.
У ворот переворота
Если игровая механика жанра РПГ оттачивалась годами, подводными приключениями, лазерными мечами, драконами и другими орками, то правильная атмосфера киберпанка – очень серьезная заявка на успех. Ведь, как помнят тру геймеры (читай игрозадроты) и остальные маглы, отличающие киберпанк от иной научной фантастики, проектов на подобную тематику (даже если считать вместе со всяким шлаком) выходило ну просто жуть как мало. Так что свежий приток кислорода в стези ролевых игр сулит небывалый финансовый успех с сиквелами, приквелами, спиннофами и другими способами потрошить созданную игровую вселенную на предмет «срубить нехилого бабла». Все это, конечно, при достойном уровне исполнения.
Но можно не опасаться зря, ведь наш сегодняшний пациент – это чистокровный киберпанк. Точнее, если можно так выразится, не до конца развившийся кипберпанк, потому что некоторые характерные для данного стиля черты находятся пока в зачаточном состоянии. В мире Deus Ex: Human Revolution еще нет тоталитарного режима и явного разделения на господ и рабов, а движение Сопротивления представляет собой горстку бунтавщиков-хипарей. На дворе 2027 год, человечество на грани новой эры – корпорация «Сариф Индастриз» всеми силами пытается ввести кибернетические имплантаты в повседневную жизнь каждого богатого гражданина мира, налево и направо рекламируя превосходство модифицированного организма над обыкновенным. Что правда, то правда – бонусы и новые сверхвозможности доставляют, но нанотехнологии из первого Deus Ex еще не придумали, поэтому добровольцам приходится уродовать свое тело грубыми механическими аугментациями, которые поначалу создавались для калек и инвалидов.
Одним из таких «добровольцев» стал Адам Йенсен, потерявший половину туловища после нападения бунтовщиков на тайную лабораторию «Сариф Индастриз». Добрые наниматели не дали бравому охраннику поздороваться с четвертым всадником Апокалипсиса, напичкав беднягу самыми суперсовременными сверхсекретными спецсредствами. Ну а босс мегакорпорации, Дэвид Сариф, предложил содействие и ресурсы в поисках Сопротивления с последующим его уничтожением. Ведомый жаждой мести, Адам соглашается, еще не ведая, куда приведет его злодейка-судьба.
Стиль жизни
Deus Ex: Human Revolution, по сути, – это смесь Bioshock и Alpha Protocol, ну или что-то похожее, только свобода в этой игре вроде как поставлена на первое место пьедестала. Свобода всего: выбора, развития, действий, последствий – но это на словах разработчиков. Они в каждом интервью, в каждых дневниках с особым пафосом упоминаю о том, что любую игровую миссию можно будет пройти несколькими способами. Нужно пробраться на закрытую территорию? Нет проблем – взяли в руки автомат и в духе Джонни Рэмбы перестреляли все, что движется. Ну, или включили стелс-режим и прокрались мимо охраны, попутно вырубая всех и каждого. Или взломали сервер, заставив тем самым всех роботов перебить остальных сторожей-гуманоидов. Или подкупили большого начальника и получили возможность беспрепятственно «дышать свежим воздухом» на территории суперсекретного места. Вариант развития событий целиком и полностью будет зависеть от стиля прохождения игрока и от прокачанных навыков главного героя.
А развивать в Deus Ex: Human Revolution нужно будет не только умения и навыки, но и базовые имплантаты, полученные Адамом после операции. Ну, или внедрять новые, хотя никто не запрещает вам даже морально стать на сторону Сопротивления и попытаться пройти игру, не впендюривая новые железяки в многострадальное тело главного героя. Но не суть. Даже прокачка в новом Deus Ex попахивает сладким запахом свободы выбора. У мистера Йенсена будет два способа улучшить себя любимого: либо потратить кучу денег в специальных клиниках, либо кучу очков опыта, модернизируя имплантаты прямо на ходу.
Что до непосредственно игрового процесса на уровнях, то, как уже писалось выше, все очень похоже на приключения с «Большими Папочками»тм на боевых миссиях и на раскрытия «Шпионских Заговоров»тм - на мирных. Не шибко шустрый шутер от первого лица с ровной стелс составляющей мирно соседствуют с многоуровневым социальным элементом и любопытными хакерскими заморочками. Плюс ко всему – широкая разветвленность сюжетной линии и всяких там дополнительных квестов. Дескать, батенька, за базар, в самом прямом смысле, придется отвечать. Любые действия Алекса по отношению к окружающим персонажам могут иметь далеко идущие последствия. К примеру, охранник, обманутый хитрюгой Йенсеном при первой встрече, следующий раз покажет смачную фигу и наотрез откажется сотрудничать вплоть до успокоения хлестким ударом по затылку ногой с разворота.
Романтика приключений
Что касается упомянутой в самом начале атмосферы «тру-киберпанка», то картина вырисовывается в стиле художественного Романтизма, причем не только в переносном значении. В мире игры на дворе новый Ренессанс эпохи человечества, что находит отражение как на внешней стороне жизни людей, так и во внутреннем мире каждого думающего индивида. Давно истлевшие художники романтического склада пытались уловить переменчивую игру настроений человека, заглянуть ему в душу. В свою очередь дизайнеры Eidos пытаются воплотить их мастерство в интерактивном произведении искусства. И на первый взгляд, им это вполне удается: Deus Ex: Human Revolution буквально источает из себя атмосферу киберпанка и грядущего глобального переворота. Каждой локацией, будь то футуристический, многоуровневый Шанхай с узкими улочками и гигантскими небоскребами или техногенный, мрачный Детройт с огромными открытыми пространствами и всеобщим упадком качества жизни. Каждым персонажем, от обыкновенного городского сумасшедшего до главы Корпорации Златм. Каждым событием: то ли простым бунтом рабочих ячеек, то ли полномасштабным организованным сопротивлением гнетущему тоталитарному режиму. Ведь все в конечном итоге, приведет людей к новому витку эволюции и тем событиям, о которых рьяно рассказывает самая первая часть серии.
Конечно, даже по словам разработчиков, той пленительной свободы прародителя не достичь (там можно было убить любого NPC), но если честно, ко второй половине одиночной кампании Deus Ex превращался в скучный стелс-экшен, хромающий на обе ноги. Все из-за условностей плохо проработанной системы «свободного» геймплея: замучаешься предсказывать поведение игрока в той или иной ситуации, смерть тех или иных персонажей, сюжетную связь разных способов прохождения. В Deus Ex: Human Revolution разработчики всеми силами пытаются этого избежать и одновременно привнести толику нелинейности в игровой процесс. Прохождение одиночной кампании будет зависеть от вашего личного подхода к решению тех или иных проблем, любимого метода действовать в разных ситуациях и, естественно, от прокачки понравившихся умений и навыков. Причем многое в текущих миссиях будет исходить из результатов предыдущих. В общем, весна покажет, кто где как – ждем апреля, и скрещиваем пальцы на всякий случай.

