adventure

Обзор «Мор»

Posted by Anuriel on июня 17, 2019 - 16:51

Как ни считай, а «Мор» среди игр Ice-Pick Lodge – самый долгострой. Переносы, рост бюджета – и вот уже все ждут не просто «Мор (Утопию)» на новом движке, а самую лучшую работу команды Николая Дыбовского. «Мору» не позавидуешь. Игра распята между собственным успехом 2005 года, сегодняшними представлениями о компьютерной игре и идеальной игрой в понимании самой Ice-Pick. А все-таки похоже, соломоново решение удалось найти. Читать далее

Обзор Gris

Posted by Anuriel on июня 16, 2019 - 21:50

Gris — визуальный шедевр. Это живое и насыщенное произведение, которое иллюстрирует сложные темы потери и выхода из депрессии через сюжеты, будто вышедшие из-под кисти художника. Как и недавняя Celeste, Gris пытается показать психические сложности, с которыми сталкиваются повседневно множество людей. Читать далее

Обзор Myha: Return to the Lost Island

Posted by Anuriel on июня 14, 2019 - 18:59

В 2016-м вышла небольшая 2D-игра Myha в жанре, который можно определить как мистоид, по названию незабвенной серии головоломных приключений Myst. Сама по себе Myha была частью единого sci-fi проекта Black Cube. В него, кстати, входят не одни игры — но о нем разговор особый, возможно в небольшой обзорной статье, что еще появится на страницах «ВР». Сейчас же достаточно указать на то, что Myha: Return to the Lost Island является ремейком той бесплатной игры 2016 года. Читать далее

Знакомство с «Мор» (Pathologic 2)

Posted by Anuriel on мая 31, 2019 - 13:10

По итогам первого знакомства с «Мором» надо что-то сказать. Игра получилась умной, атмосферной, увлекательной. Я не думаю, что кто-либо из поклонников «Мор. Утопия» может быть недоволен новой игрой. Она красивее, в ней больше разнообразных механик, сюжетных линий, при этом на месте все, за что так любят Ice-Pick. Поэтому дальше я больше для тех, кто с игрой не знаком и думает, стоит ли знакомиться. Читать далее

Обзор Shape of the World

Posted by Anuriel on марта 15, 2019 - 21:57

Разработчики позиционировали эту игру как проект, предоставляющий возможность сесть после напряженного дня и просто расслабиться: побродить среди диковинного окружения, не забивая себе голову всякими «зачем» и «почему», при желании не имея какой-либо конкретной цели. Та хоть и обозначена на каждом уровне в виде характерного треугольника, совершенно не требует нестись к себе со всех ног. Читать далее

Обзор Return of the Obra Dinn

Posted by Anuriel on января 21, 2019 - 01:27

Return of the Obra Dinn — вторая игра Лукаса Поупа, бывшего программиста из Naughty Dog и автора культового симулятора пограничника Papers, Please. Прошлый проект Поупа стал одним из лучших релизов 2013 года, поэтому история экипажа корабля «Обра Динн» для многих была одной из самых ожидаемых в этом году. Что же, ожидания оправдались! Читать далее

Обзор Call of Cthulhu (2018)

Posted by Anuriel on января 16, 2019 - 22:20

Изначально новейшая Call of Cthulhu позиционировалась как адаптация одноименной настольной игры, даже соответствующий подзаголовок — The Official Videogame — имелся. Однако на пути к релизу подзаголовок отвалился, а сама Call of Cthulhu представлялась уже больше как адвенчура с ролевыми элементами. В принципе, такой она и оказалась — с рядом важных уточнений, на которые и обратим особое внимание в обзоре. Читать далее

Обзор Thronebreaker: The Witcher Tales

Posted by Anuriel on декабря 29, 2018 - 03:13

В 2015 году на фоне «Ведьмака 3» романы Сапковского уже смотрелись не лучше, чем средневековые байки про нигроманта Фауста на фоне шедевра Гёте. Например, от книжной лесбиянки-наркоманки Цири CD Projekt RED оставила чуть ли не одно только имя – а сегодня ведьмачка на каждом постере и один из любимейших сообществом персонажей. За последние 20 лет лишь единожды Сапковский разразился напомнить, что вселенная вроде как его, но на одном романе и угас. Судиться – прибыльнее, хайповее, и талант не нужен. Читать далее

Обзор Red Dead Redemption 2

Posted by Anuriel on декабря 13, 2018 - 19:52

Сегодня осталось не так много компаний, за игры которых не переживаешь вообще. Скажите мне недавно, что одна компания, так ценившая свою репутацию, может дать пощёчину преданным фанатам, анонсировав вместо полноценного продолжения культовой серии мобильную игру – я бы рассмеялся и сказал: «Да быть такого не может!». Читать далее

Обзор Shadow of the Tomb Raider

Posted by Anuriel on декабря 7, 2018 - 09:20

В 2013 году Crystal Dynamics во второй раз перезапустили историю о приключениях Лары Крофт. У игры были недостатки, но достоинств было в разы больше. Поэтому студия не стала изобретать велосипед, а просто развила свои же идеи и наработки в Rise of the Tomb Raider. Да, там был глупый сюжет про поиски града Китеж в Сибирской глуши, но зато — отточенный игровой процесс. Пусть меня простят Naughty Dog и их фанаты, но именно как приключенческая игра Rise of the Tomb Raider даст фору любой части Uncharted. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика