10 фактов о Twin Mirror

on ноября 3, 2020 - 23:10

У студии Dontnod Entertainment, как и у многих современных игродельческих коллективов, есть собственный стиль. Как и многие молодые студии, с самого своего рождения молодой французский коллектив занимался поиском этого стиля. В портфолио французов есть киберпанковский beat’em up Remember Me, есть экшен-RPG Vampyr. В обеих этих играх уже достаточно четко прослеживаются некоторые элементы, сделавшие впоследствии студию популярной. Читать далее

Звездный путь: Нижние палубы

on ноября 3, 2020 - 00:54

С самого своего анонса мультсериал «Звездный путь: Нижние палубы» позиционировался как юмористический взгляд на вселенную «Звездного пути». Нас ожидали истории второстепенных персонажей, отнюдь не героев, а тех, кто всегда остается за кадром эпичных историй. Тех, кто трудится на нижних палубах. Потенциал у мультсериала явно был, но, к сожалению, оправдать ожидания зрителя у рисованного шоу не получилось. Читать далее

Любовь и монстры

on ноября 2, 2020 - 22:43

«Любовь и монстры» - картина в постапокалиптическом стиле с элементами романтической комедии. Картина малобюджетная (30 миллионов долларов по нашим временам, все-таки, бюджет сравнительно маленький), по стилю очень напоминающая фильмы сервиса Netflix. Даже странно, что выпустил данный фильм не онлайновый гигант, а студия Paramount. Зато работала над картиной веселая MTV Films, что абсолютно не удивляет – почерк этих ребят чувствуется чуть ли не в каждом кадре. Читать далее

Анонс The Lord of the Rings: Gollum

on октября 30, 2020 - 00:08

Для студии Daedalic Entertainment экшен-адвенчура The Lord of the Rings: Gollum – своеобразный «шанс всей жизни». Возможность для разработчика, ранее работавшего по большей части с инди-проектами, пробраться в самую настоящую «высшую лигу» геймдева. Да, именно Gollum дает Daedalic абсолютно все, что для этого нужно – огромную вселенную с миллионами фанатов по всему миру, пользующийся большой популярностью жанр и интересного персонажа, отлично подходящего для компьютерной игры, при этом до сих пор по какому-то недоразумению сольной игры не получившего. Читать далее

Обзор Crusader Kings 3

on октября 27, 2020 - 22:21

Еще никогда разукрашивание карты Евразии не было таким увлекательным! Хотя империализм – неизменный сюжет всех игр от Paradox, будь то сеттинг Античности или Второй мировой войны, только в Crusader Kings заразность глобально-стратегического жанра встречается с драмой ролевой игры. Судьба человека на фоне политического шторма – это ли не чистый эпик, достойный Шекспира и Вивальди? Читать далее

Ведьмы (2020)

on октября 27, 2020 - 17:22

«Ведьмы» образца 2020 года, снятые Робертом Земекисом – ремейк одноименного фильма 1989 года режиссера Николаса Роуга, фильма, на котором выросло не одно поколение подростков. Ремейк соответствующий современным модным веяниям (к примеру, теперь в главной роли чернокожий паренек), но в целом, очень сильно копирующий оригинал. Мы даже больше скажем – тем, кто видел оригинальную картину, новые «Ведьмы» не покажут почти что ничего нового. Читать далее

Малышка с характером

on октября 26, 2020 - 22:46

Кажется, Рюхей Китамура, ранее специализировавшийся на хоррорах, задался целью попробовать свои силы и в других популярных жанрах кинематографа. Мы уже видели от него замысловатое японскоем фэнтези, видели предельно «мясную» и кровавую «Стрельбу по мишеням». Теперь же Китамура представляет на наш суд «Швейцара» (в русской локализации получившего имя  «Малышка с характером») – предельно легкий боевик с минимумом крови, выполненный в стиле «Крепкого орешка». Читать далее

Обзор Marvel's Avengers

on октября 24, 2020 - 22:43

«Мстители, общий сбор!» — первое, что хочется сказать, впервые запуская Marvel's Avengers. С первых же секунд игра погружает в атмосферу классического комикса — это настоящий праздник для всех фанатов героев Marvel. Однако очень быстро всё происходящее превращается в американские горки, когда за каждым стремительным и безумно эмоциональным спуском следует очередной мучительный подъём… Но давайте сперва поговорим о чём-то более-менее хорошем, а точнее о сюжете, персонажах и сюжетной кампании в целом. Читать далее

Довод

on октября 20, 2020 - 23:29

Классно, когда режиссеры-экспериментаторы, такие как Нолан, пробуют себя в новых жанрах, но фанатской душе больше радости услышать про фильм, который вобрал все лучшее от прошлых картин. В случае «Довода» это ненавязчивая фантастичность «Начала», городской ураган «Бэтмена» и вывих мозга от «Помни». А вместе – уникальный боевик, который тут же хочется пересмотреть, причем в обратную сторону. Читать далее

Обзор 13 Sentinels: Aegis Rim

on октября 20, 2020 - 23:13

Рефлексирующие подростки-школьники и сражения гигантских мехов с кайдзю — это максимально краткая и понятная характеристика 13 Sentinels, которую можно дать игре после первого знакомства с ней. Звучит как типичная японская дичь. И отчасти так и есть. Но лишь отчасти. Ровно 25 лет назад «Евангелион» доказал, что из формулы «подростки, роботы, монстры» можно создать не просто очередной набор аниме-штампов, а действительно мощную историю в жанре серьёзной научной фантастики. Так вот, новое творение Vanillaware — это «Евангелион» от мира игр. Читать далее

Обзор Truberbrook — A Nerd Saves the World

on октября 14, 2020 - 21:02

С приключениями, геймплейно сводящимися почти к классическому поинт-энд-клик квесту, очень часто бывает как? Цепляет тема — тогда в первую очередь интересно и за сюжетом следить, и на недочеты геймплея, если только те не совсем уж из ряда вон, охотно закрываешь глаза. В случае же когда важен именно хорошо сработанный квест, а неплохой сюжет идет в качестве приятного дополнения, игру вряд ли вытащит и самая нестандартная тема. И как раз Truberbrook— ярчайший тому пример. Читать далее

Любительский киберпанк (Jackrabbit)

on октября 10, 2020 - 16:10

«Кролик Джек» (2015) - последняя картина в нашей ретроспективе американского киберпанка 10-х годов. Как и практически все фильмы о киберпанке, она рисует нам очередной вариант темного будущего. Мир «Кролика Джека» пережил глобальную технологичную катастрофу, которая здесь называется Перезагрузкой, и в результате которой человечество оказалось отброшено на уровень технического развития 70-х годов. Теперь крупные корпорации используют старые технологии, на основании которых пытаются создать нечто новое, непривычное нам. Читать далее

Обзор Willy Morgan and the Curse of Bone Town

on октября 7, 2020 - 16:01

Классический point'n’click квест уже давно смотрится анахронизмом. Двигаться в ногу со временем у жанра получается как-то не очень. Всё, что он может предложить потенциальному игроку, так это мемы, гэги и отсылки к популярной культуре, более-менее органично вплетенные в сюжет. А тот и сам всё чаще — как одна большая отсылка к чему-нибудь масскультовому. И случай Willy Morgan and the Curse of Bone Town исключением не стал. Читать далее

Обзор There Is No Game: Wrong Demension

on октября 5, 2020 - 23:13

Представьте ситуацию. Вы запускаете игру — а она нагло сообщает вам, что «не какая это не игра». И ладно бы только это — она и в самом деле отказывается плясать под дудку пользователя. Более того — активно мешает вашим попыткам начать нормальный игровой процесс. Вы пытаетесь использовать лазейки, в частности, задействовать против самой же «не-игры» элементы интерфейса, которые в норме должны бы обеспечивать именно ваш комфорт, быть незаметными и попросту не напрягать. И так — на всем протяжении, чем дальше, тем веселее. Читать далее

Обзор The Henry Stickmin Collection

on октября 2, 2020 - 23:46

Как часто, играя, вы досадовали на себя за то, что приняли неправильное решение из числа предложенных? Как часто кусали локти оттого, что хотели сделать одно, но сделали другое, хотя, как выяснялось в дальнейшем, изначальное наитие было верным? Часто, да? Как правило, не правда ли? Но из любого правила есть исключения. The Henry Stickmin Collection — как раз из таковых. Поверьте, эта игра вынудит вас действовать даже очевидно неправильно, а после — ухахатываться от печальных последствий. Читать далее

Обзор Inmost

on октября 2, 2020 - 01:53

Релиз Inmost состоялся еще в конце прошлого года, но исключительно на мобильной платформе iOS. На ПК же и на Switch игра вышла только сейчас, и это тот самый случай, когда принято говорить «лучше поздно, чем никогда». Потому что Inmost — игра по-настоящему большая. Да, в нее можно играть и урывками, ожидая транспорта на остановке. Но воспринимать заложенные в ней смысловые коды так не получится, здесь без устранения отвлекающих внимание факторов никак. Не много ли чести еще одному пиксельному проекту? Давайте присмотримся. Читать далее

Обзор Othercide

on октября 1, 2020 - 01:09

Этот обзор вполне можно было бы начать как-нибудь броско: Othercide — это тактическая Dark Souls! Что, в общем-то, недалеко от истины: мрачной стилистикой и хардкорностью проект действительно уместно сравнивать с «Темными душами». Но начнем мы этот обзор с интриги: Othercide — это смелое и отчасти дерзкое переосмысление принципов «рогалика». Куда как любопытнее, не так ли? Читать далее

Мулан

on октября 1, 2020 - 00:35

Да, да, это очередной ремейк от «Диснея». Особенностью «Мулан» стал уход от мультяшности и вроде как приближение к оригинальной легенде о Мулань. И вышло не очень. По итогу фильм и до сказки не дотягивает, хотя и обладает разными фантастическими элементами, но и на героическое кино не похож. Читать далее

Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

on сентября 30, 2020 - 00:02

С самого своего появления на свет серия Ghost Recon позиционировалась как серьезный шутер. Да, не суровый солдатский симулятор, но, с другой стороны, и близко не Medal of Honor. Скорее что-то среднее между ними, что-то в стилистике очень популярной Rainbow Six, выходившей под тем же брендом Tom Clancy’s. Читать далее

Обзор Euclidean Skies

on сентября 29, 2020 - 22:18

Вероятно, стоит сразу поставить предупредительный знак: тем, кто равнодушен к кубику Рубика, и тем более тем, у кого на него аллергия («да как же его собрать?!» — мне это тоже знакомо), дальше читать, может, и нет смысла. Потому что именно на механике этого кубика, на вращении отдельных его граней и плоскостей с целью что-то непременно совместить и правильно выстроить Euclidean Skies и работает. С другой стороны, сводить все к легендарному кубику было бы упрощением: он скорее базовая концепция, которая получает весьма оригинальное развитие. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика