Обзор Guild Wars

Жанр: MMORPG
Разработчик: Arena.net
Издатель: Бука
Издатель за рубежом: NCsoft
Количество дисков в оригинальной версии: 2 CD
Минимальные требования: Intel Pentium3 800 МГц, 256 RAM, ATI Radeon 8500 или GeForce MX с 32 mb памяти. 2 гигабайта свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые требования: Intel Pentium3 1000 МГц, 512 RAM, ATI Radeon 9000 или GeForce Ti с 64 mb памяти. 2 гигабайта свободного места на жестком диске.
Сайт игры: сайт
Что вы думаете о MMORPG?
Дав
айте говорить честно — это нудные, на несколько часов, забеги ради прокачки, чаще всего в одиночестве, чисто символический сюжет, а если точнее, просто история мира, ярко выраженное преобладание одного класса персонажей над другими, постоянная абонентская плата, если играть на официальном сервере, конечно.
Это все не про Guild Wars. Здесь у стремительного рейда есть цель, спину всегда прикрывают боевые товарищи, и не так желанен левел-ап, как следующий ролик сюжета; универсальных и всесильных героев не существует; посещение официального сервера неограниченно и бесплатно, пиратских серверов нет вовсе — вот это про Guild Wars.
Солнечный круг, небо вокруг!
Буйство прирендеренных, шейдерных красок бьет по глазам, заставляя щуриться. После первого шока накатывает вторая волна, третья, и так до пресловутого девятого вала впечатлений — руки сами тянутся к мольберту и холсту запечатлеть для потомков кровавые баталии, строгие портреты, сочные пейзажи. Зрачок пойманной мухой мечется по монитору, не в силах остановиться ни на одной конкретной детали: трава волнами стелется на ветру, деревья прячут в своих кронах опасливых птиц, солнце зайчиками бегает по мечу и доспехам, тяжелый даже на вид туман зловеще висит над топкими болотами, снежные шапки гор приветливо зеркалят белизной. Мир, любовно созданный и выпестованный до мелочей, рвется, выплескивается с экрана, бьет прямо в сердце, покоряя с первого взгляда.
А контрольный выстрел в уже воспаленный разум эстета производит динамика происходящего. Воины с рыком сталкиваются щитами, истово рубят друг друга, они — фронтовой эшелон сражения, всегда в центре пекла, они грудью прикрывают товарищей, и если погибают — погибают первыми. Маги заливают местность Дождем Тысячи Огней, выкрикивают заклятья, выполняя роль артиллерии, связывают врага проклятиями, режут словом и маной по живому — они всегда рядом, они нужны, без них отряд мертв изначально. Монахи незаметными серыми мышками куют победу по-своему — поднимают мертвых, лечат живых, поддерживают слабых, иногда ценой собственной жизни. Лучники же пускают на убой, в домну мясорубки, только прирученных зверенышей, предпочитая расстреливать врага с максимально далекого расстояния.
Динамика красоты и красота динамики — беспрецедентная концентрация и того, и другого в одной игре. Визуальное исполнение в своем весе просто не имеет конкурентов.
Все работы хороши, выбирай на вкус
Первое, что приходит на ум — а кем быть-то? Вопрос вряд ли вызовет первый раз долгие мучения: у прожженных игроков вкусы давно сформированы, поэтому аватара будет создана довольно быстро. Пол, имя, внешний вид — но сначала выбор профессии. А первичных вариантов всего шесть. Воин. Рубака, владеет любым колюще-режуще-дробящим-рубящим оружием. Воплощение силы и ярости, живущее на голом адреналине, от уровня которого зависит половина самых ценных скиллов.
Лучник. По общей концепции очень похож на классического эльфа — то бишь, друг всего живого, а враги скоро умрут. Может приручать и выращивать себе разновсяких зверушек, которые помогают ему сдерживать противника на расстоянии.
Маг. Повелитель стихий, адепт боевой магии, серьезный противник, если имеет прикрытие. Один в поле слаб, но этого почти никогда не случается.
Месмер. Ночной кошмар любого колдуна. Способен влет сшибать заклятия, нанося серьезные повреждения. Также опасен и против воина — замедляя передвижение, не дает к себе подобраться.
Некромант. Мрачный парень, вступающий с полной отдачей в бой после первого трупа. Поднятие духов, подпитка от мертвых и прочие некро-чудачества — его прерогатива.
Монах. Как всегда, востребован из-за своих целительных качеств. Обязательный участник любой серьезной вылазки. За себя постоять практически не способен, но его всегда берегут напарники.
Однако, и это еще не все! Уже на весну 2006-го анонсирован add-on к GW — Factions, в котором будут доступны минимум еще два класса. На целых три дня (эка щедрость!) и только на pvp-арене, для которой сразу разрешено создать перса максимального уровня, было позволено поиграть за… Ассасин. Мастер быстрых, тихих и изящных убийств. С хирургической точностью наносит удары по болевым точкам, незащищенным броней и медицинской страховкой.
Ритуалист. Имеет выделенный канал на связи с астральным миром и шустро качает и тащит из тонких материй все, что ни попадя.
У каждого класса есть четыре таланта: три базовых и один специальный. В каждом из четырех не один десяток умений и скиллов, заклятий и магий, совершенно разнообразных, атакующих и защитных, в массе своей идейно свежих, сила которых зависит от уровня раскачки таланта. И было бы скучно, и было бы примитивно, было бы вторично, если бы не... Почти сразу предлагают выбрать второй класс. Без штрафов и ограничений для первой профессии, но с маленькой оговоркой — специальный талант добавочного класса будет недоступен. И броня одевается только из расчета основной специализации. Этот изящный ход сразу превращает шесть классов в тридцать шесть. А по весне — в шестьдесят четыре. Возможно, больше. При этом качество от количества совсем не страдает.
- Шеф, а я вас вижу!
- Аналогично!
Столицы государств, города, городки, областные центры, деревни и села щедрой рукой раскиданы по воистину циклопической карте мира. И люди, люди, люди! Живые! Разговаривают...
Именно в населенных пунктах мы будем получать головную боль в виде заданий, из которых плетется сюжетная пряжа и за выполнение коих мы получаем новые скиллы. Еще можем продавать и покупать оружие, предметы, материалы, пользоваться камерой хранения. С оружием и броней, правда, есть своя маленькая загвоздка — продать легко, а приобрести гораздо труднее. Нет, дело не в высоких ценах, денег почти не нужно. Мастеровым NPC, которые за работу берут сущие копейки, требуются материалы. Один из способов добыть их — купить. А вот это уже требует довольно солидных капиталовложений.
Именно в городах ведется бойкая торговля из рук в руки, формирование отрядов и просто отдых от боевых будней. И, дабы языковой барьер не превращался в глухую стену, квартал англоязычный легким движением руки может быть сменен на французский. Или немецкий. Или испанский. Или мультиязычный. Русского, к сожалению, нет. Надеюсь, пока.
Нам дворцов заманчивые своды не заменят никогда свободы!
На волю! Вперед, на встречу приключениям и опасностям! Хватит отсиживаться за стенами, не за этим мы сюда пришли.
Но какой набор умений выбрать? Ячеек под заклятия (скиллы) всего восемь, и менять их можно только в тихих оазисах урбанизации. Почему так сделано и как это удобно, понимаешь не сразу... А пока приходится ломать голову: что же нужнее? Для облегчения проблемы выбора позволяется даже полностью перераспределить очки умений. Преимущества этой возможности видны в одночасье — зная, какой противник тебя ждет, можно подобрать убийственный комплектик из восьми аргументов специально под него.
А вот набор команды может превратиться в проблему. Ну не получается найти идейных единомышленников для похода, сколько не ори в общий чат! У всех вокруг свои дела и заботы. Не страшно, ведь GW — страна разрешенных ботов. Всегда возле ворот, у входа в зону боевых действий, вас будет ждать команда бесплатных наемников под руководством компьютера. Кстати, ребята отличаются умом и сообразительностью, в стенах не застревают, атакуют по указке, молчат, что немаловажно, далеко не убегают, но ничего не смыслят в тактике, отступлениях, новым трюкам не обучаются, хоть и физически растут над собой. Так что все же лучше формировать партию из живых бойцов.
А на просторах вольницы поджидает еще один сюрприз. После выхода из города на весь огромный мир существуете только вы и ваш отряд. И монстры, коих огромное количество пород и расцветок. И NPC, которые изредка предлагают вам сменять барахлишко (loot), что из вражин выпадает, на оружие и предметы. Кстати, это барахлишко можно легко расклепать на составляющие части, получив необходимые материалы.
Никаких PK, никаких вмешательств, никто не клянчит денег, но и помочь никто не сможет. Оффлайн в онлайне. Учитывая факт, что все вылазки происходят ради конкретных заданий, это шикарная идея, только подстегивающая игровой азарт. Почему? Потому что, выполняя одну миссию, получаешь опыта больше, чем на тупом истреблении местной фауны, которая, ко всему прочему, не воскрешается, пока не покинешь данный сектор.
Каждый выход в свет — отдельное приключение, на манер AD&D. Со всеми неожиданностями, иногда неприятными до смерти.
За мной пришли, прошу у вас прощенья, сейчас, наверно, будут убивать
Смерть, понятное дело, не влечет за собой загрузки сэйва, но все равно неприятна. Даже если вас воскресят прямо на поле боя, вы все равно получите Death Penalty, уменьшение максимума здоровья и маны. Если отряд гибнет весь, то в полном же составе восстает на границе сектора. Для начала, при первой гибели -15%, потом -30%, и так до шестидесяти. Поверьте, тридцатник DP это уже проблема довольно ощутимая, с минус шестьюдесятью продолжать приключение почти невозможно. Вернуть нормальный статус можно двумя способами. Номер раз — отвагой и героизмом, вырезая все, что движется, постепенно вылезти из минусов. Номер два — вернутся в город, где все тут же приходит в норму. Второй вариант проще в действии, потому что телепорт мгновенен и бесплатен, вот только поход придется начинать с начала, с уже новым отрядом.
Есть и обратная сторона DP, называется Morale Boost. Ведет к прямо противоположному эффекту — всего на два-три процента, но максимум жизненных и магических сил увеличивается. Дается за выполнение заданий, уничтожение мини-боссов, спасение людей. Жаль только, что максимум MB — всего 10%. О миссиях, считаю, нужно рассказать подробней...
Куда идем мы с Пятачком?
Миссии делятся на исследовательские и сюжетные. Первые ничего особого не представляют — подай, принеси, убей, отведи, встреть. Словом, обыкновенный набор обыкновенных квестов. За одной мелочью. Во время этой беготни и открываются новые местности, городки, а с ними, соответственно, появляются новые поручения.
Второй тип миссий, помимо довольно приличного количества денег, опыта, а иногда и халявного skill point, по странице раскрывает перед вами книгу войн и борьбы людей против глобального вторжения злых сил. Нежить, повстанцы, чарры (люди-тигры), зеленошкурые, тролли — и это далеко не полный список существ, стоящих в очереди на тотальный геноцид человечества. Наша цель — превратиться из жертвы в охотника.
Мы будем стремительными атаками с тыла снимать осаду с уже обреченных городов, эскортировать венценосных персон, перехватывать вражеских разведчиков, изничтожать предателей, в карательных экспедициях нести смерть на своих мечах.
А по пути к приоритетной цели можно будет расстараться и мимоходом погеройствовать — выполнив необязательное, но, как правило, более интересное задание, взять бонус, опыт и/или очко умения.
Все это — в рамках одной истории, поведанной из роликов на движке игры, в умопомрачительных по драйву и масштабности битвах.
Как вы яхту назовете, так она и поплывет
Одна половина названия игры оправдывает себя на все сто — уж что-что, а навоевались мы с лихвой! Уровня двадцатого, максимального, достигли. Раскачка, правда, будет продолжаться — шкала опыта, периодически наполняясь, добавляет скилл поинтов. Мир, конечно, не до конца избеган, для путешествий еще простора хватает. Но мы пришли с войной, а не научно-исследовательской экспедицией. War есть, а как же Guild?
Так создайте свою гильдию, начните восхождение по телам павших к вершине турнирной таблицы — самое интересное только начинается. Ведь самым коварным, злейшим и беспощадным противником человека может быть только другой человек.
Стремительные схватки четыре на четыре, до полного уничтожения, или по очкам, прорыв наперегонки к заветному артефакту — слаженность и тактика, только они заставят Фортуну вам улыбнуться. И вы, и противник в равном положении — уровень одинаковый (20), количество активных умений — тоже (8), победу принесет только сплоченность команды.
Стать "царем горы", быть лучшим, карабкаться вверх, любым способом добиться победы над такими же, как сам — что может быть слаще? PvP-режим стоит на первом месте, возведен в культ. "Все для войны гильдий" — это главный лозунг, цель и суть игры. Расслабиться, почить на лаврах невозможно — за вами идут, обжигая дыханием затылок, цепляясь за пятки, те, кто жаждет занять ваше место, они тоже хотят быть лучшими. И крик победы, уже рвущийся из груди, легко может обернуться предсмертным хрипом.
Тяжело быть первым среди равных.
Оценка: 10
Ярчайший представитель РПГ, совершивший революцию в своем жанре. Он-лайн игра без многочасового кача, с грамотно реализованным сюжетом, отличной системой поединков и красивейшей графикой. Едва успев выйти, ставшая культовой, собравшая огромное количество заслуженных наград и званий, игра.
Катерина "Bullet Ride" Гузова

