Обзоры игр

Обзор Enemy Territory: Quake Wars

on ноября 30, 2007 - 00:00

Многопользовательский шутер от Splash Damage и id Software. Только одно это предложение автоматически занесло Enemy Territory: Quake Wars в список "самых-самых". Маститые разработчики ну никак не могли завалить такой многообещающий проект, и любители сетевых побоищ ждали его не меньше, чем Unreal Tournament 3. Читать далее

Обзор Company of Heroes: Opposing Fronts

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Company of Heroes: Opposing frontsВы спросите, почему именно такая цитата вынесена в эпиграф? Все элементарно. Гений афоризма в нескольких словах с обескураживающей простотой передал нам смысл всех наших потребностей. А какое отношение все это имеет к описываемой игре? Читать далее

Обзор Portal

on ноября 30, 2007 - 00:00

Portal — отличный пример того, как оригинальный indie-проект стал коммерческим и заранее успешным. В 2005-от году усилиями группы разработчиков-любителей из Nuclear Monkey Software на свет появилась занятная логическая аркада под названием Narbacular Drop. Читать далее

Обзор Stranglehold

on ноября 30, 2007 - 00:00

Была такая Легендарная Игра - Max Payne. Она пародировала многие криминальные драмы, в том числе и фильмы гонконгского (впрочем, уже давно как голливудского) режиссера Джона Ву ("Без лица", "Киллер"), пестрила цитатами из них и неприкрыто стебалась. Потому в сравнении оного со Stranglehold присутствует едкая ирония. В предрелизных обещаниях нашего сегодняшнего гостя хвалили "будь здоров", высказывались привычные "неужели "Макс" сдаст позиции?". Но как обычно, подтвердилась народное выражение: у страха глаза велики. Читать далее

Обзор Sega Rally Revo

on ноября 30, 2007 - 00:00

История Sega Rally началась в далеком 1995 году. Сначала игра появилась на автоматах, а потом была портирована на нашу с вами платформу. В то время это был хит с большой буквы: псевдо реалистичное поведения машин плюс лучшие раллийные машины того времени. Вторая часть увидела свет в 1999 и являлась, по сути, развитием идей оригинала. И вот теперь, спустя долгих 8 лет после выхода предыдущей серии, на прилавках появилась 3 часть франчайза. Читать далее

Обзор Hellgate: London

on ноября 30, 2007 - 00:00
Подающий надежды hack&slash

Про эту игру слышали все. Еще бы: новый проект от создателей Diablo, одна из первых игр с поддержкой DirectX 10, единственная игра, в которой трехмерные локации генерируются на ходу. Flagship Studios было чем похвастаться на всевозможных игровых выставках. Геймеры читали новости, рассматривали скриншоты, скачивали демки и мысленно наделяли еще не вышедший проект самыми невероятными достоинствами. Читать далее

Обзор SEGA Rally [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор SEGA Rally [КГ]Аркадный автосимулятор Sega Rally Championship вышел, страшно сказать, двенадцать лет назад. Дебютировав на игровых автоматах, ралли с успехом перебралось на приставки Sega Dreamcast и Sega Saturn. Последнее пришествие Sega Rally состоялось в 2006-м, когда аркада порадовала обладателей PlayStation 2. Читать далее

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]Игры, разработанные бывшими фанатами, а ныне разработчиками-профессионалами, всегда привлекают внимание. Невинные души этих энтузиастов еще не знакомы с жестокой реальностью индустрии виртуальных развлечений, поэтому их проекты просто переполнены ворохом нестандартных, свежих и интересных идей. За примерами далеко бегать не надо. Читать далее

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]Клайв Баркер — один из культовых писателей в жанре ужаса, человек, придумавший и снявший отличный фильм "Восставший из ада" (Hellraiser) и сделавший еще много чего полезного по части ужастиков. В Jericho писатель работал над сюжетом, концептартами и дизайном монстров, пытаясь наделить проект характерной ему эстетикой (гниющие внутренности, кровь, расчленение и еще раз гниющие внутренности). Что из этого получилось, дальше по тексту. Читать далее

Обзор Time of Silence ("Безмолвие")

on ноября 30, 2007 - 00:00
Очередной клон Star Craft.
В то время как поляки, украинцы и русские выпускают одну игру за другой, в нашей стране индустрия компьютерных развлечений никак не может оторваться от нулевой отметки. Увидев живого белорусского разработчика, хочется протереть глаза – а вдруг исчезнет? Обычно исчезают, но, наконец, нашлась-таки команда игроделов, которая довела свою работу до конца. Грех пропустить такое событие, так что рассмотрим внимательно готовый проект.

Полководцы на гладиаторской арене

Страницы

Яндекс.Метрика