Обзоры игр

Обзор MotoGP '07 [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор MotoGP '07 [КГ]Симуляторы мотоспорта ненамного популярнее варгеймов — идут на любые ухищрения, однако народной любовью не пользуются. Студия Climax об этом знает не понаслышке, однако каждый год шлифует свою серию MotoGP. По сравнению с первыми играми прогресс налицо, однако в последние годы процесс эволюционирования замедлился. Читать далее

Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

В глазах было мутно, мир вокруг раздваивался. Сержант словно завис в невесомости, окруженный безнадежностью и неизвестностью. Через какое-то время постепенно приходило осознание того, что он пока живой и находится в салоне того же злосчастного вертолета, теперь почерневшего, покореженного и точно неработоспособного. Тела он почти не ощущал — ужасная обжигающая боль приходила отовсюду. Он как комар, которому удалось выжить при столкновении с бампером автомобиля. Интересно, такое случается в действительности? Читать далее

Обзор Portal [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Portal [КГ]Времена, когда чуть ли не каждый проект был своеобразной маленькой революцией, безвозвратно затерялись где-то в начале девяностых годов прошлого века. Читать далее

Обзор World in Conflict [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор World in Conflict [КГ]Казалось бы, жанр стратегии в реальном времени уже давно устоялся и не терпит кардинальных изменений. С одной стороны, это и хорошо, ведь из раза в раз (это относится, к сожалению, далеко не ко всем разработчикам) мы получаем все более отточенный геймплей. С другой стороны, это и плохо, так как отсутствует какой-либо видимый прогресс. Читать далее

Обзор Fifa 08

on ноября 30, 2007 - 00:00

Скажу прямо: еще летом, когда стали известны все основные "фишки" очередной игры из знаменитой серии Fifa, ясно понимал, что в конце рецензии на нее будет красоваться в лучшем случае шесть баллов. Видите ли, когда, заканчивая статью про Fifa 07, я высказал надежду на то, что культовый футбольный симулятор переберется на новый графический движок, станет чем-то действительно выдающимся в плане геймплея, разработчики дружно кивнули и сказали: "Быть!". К сожалению, через пару месяцев оказалось, что быть не революции, а очередному обману. Читать далее

Обзор Half-Life 2: Episode Two

on ноября 30, 2007 - 00:00

Жаркий на долгожданные релизы октябрь позади, и все-таки, сколько бы ни вышло громких раскрученных тайтлов, большее внимание было уделено одному и только одному - небольшому аддону к одной из удивительнейших игр последних лет. Имя ему - Half-Life 2: Episode Two (ET). Читать далее

Обзор Medieval 2: Total War Kingdoms

on ноября 12, 2007 - 00:00
Очередная стратегия от легендарных разработчиков
Наступившее 21 столетие для геймеров началось с тотальных войн. После самурайской Shogun, стратегии со словами Total War в названии неизменно становятся хитами. Дорабатываются правила игры, меняется время и место событий и постоянно растет масштабность происходящего. Казалось бы, 500 лет мировых воин Medieval 2: Total War игрокам хватит надолго.

Обзор Исход с Земли [КГ]

on октября 30, 2007 - 00:00

Когда автору этих строк было восемь лет, он жутко ненавидел уроки рисования. Строгий преподаватель Сан Саныч, не церемонясь, бил неумелого художника указкой по пальцам и зловеще приговаривал: "Нехорошо, Вовочка, рисовать голубые кишки! Зря гуашь переводишь, негодник!" Жалкие попытки апеллировать к тому, что это вовсе никакие не "голубые кишки", а ясные чистые облака, не приносили нужного результата. Учитель был неукоснительно строг, и каждый последующий "шедевр" из-под кисти юного дарования был украшен каракулями — три с минусом. Читать далее

Обзор Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

on октября 30, 2007 - 00:00

Blazing Angels 2: Secret Missions of WWIIЕсли вы не знаете, что такое Blazing Angels, я разъясню — это отличный аркадный симулятор в WWII-тематике с неотъемлемыми чертами голливудских блокбастеров. Читать далее

Обзор BioShock

on октября 30, 2007 - 00:00

После анонса BioShock вокруг него поднялась нешуточная шумиха, постепенно усиливавшаяся с приближением релиза. Для нее, разумеется, были веские причины: игра предлагала небывалую оригинальность, заключавшуюся в специфичном и очень любопытном сеттинге, неуютный, одинаково притягивающий и отталкивающий мир, инновационный игровой процесс и, возможно, добротную историю. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика