Обзоры игр

Обзор Legend: Hand Of God [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Есть игры, которые совершают революцию в жанре, есть игры, которые становятся хитами, даже не успев выйти, а есть игры, в которые просто приятно играть. Они не производят фурора, не занимают первые места в чартах, но зато они дарят массу положительных эмоций и находят преданных фанатов. Именно такой является Legend — Hand of God. Читать далее

Обзор Безмолвие [КГ]

on февраля 29, 2008 - 00:00

Безмолвие — это Война. Именно так, с большой буквы. Не трагическая мясорубка, со смертями старых боевых товарищей, практически невыполнимыми заданиями, кровью, болью и черным дымом, застилающим поле боя. Читать далее

Обзор Juiced 2: Hot Import Nights

on февраля 29, 2008 - 00:00

Как гласит народная пословица, свято место пусто не бывает. Оставивший городской стрит-рейсинг Need for Speed уступил дорогу Juiced 2, которая решила как следует "пропиарить" западное шоу Hot Import Nights. К сожалению для многих, сходство с оригиналом у второй части минимальное — если в Juiced можно было найти хардкорные элементы, то HIT предпочитает проверенную схему "тачки, деньги, девушки". Читать далее

Обзор Обитаемый остров: Землянин

on февраля 29, 2008 - 00:00

"Обитаемый остров: Землянин" — последний проект по знаменитому роману братьев Стругацких. О разработке адвенчуры стало известно давно, причем в январе 2007-го года в ВР было опубликовано интервью со Step Creative Group — создателями интерактивной истории приключений Максима Каммерера. Читать далее

Обзор Корсары: Город Потерянных Кораблей

on февраля 29, 2008 - 00:00

В марте прошлого года на прилавках магазинов появилась игра "Корсары: Возвращение Легенды" от молодой студии Seaward. Что примечательно, в К: ВЛ не было сюжета как такового — с самого начала приключений игрок волен был плыть куда хочет и делать что хочет. Можно было стать в меру честным торговцем, перепродавая товары и следя за ситуацией на рынке. Читать далее

Обзор Universe at War: Earth Assault

on февраля 29, 2008 - 00:00

За последний год вышла тьма отличных RTS: сначала Company of Heroes, подобная крупнобюджетному голливудскому бокбастеру, затем пожаловал Крис Тейлор со своим эпичным Supreme Commander, в марте Electronic Arts познакомили всех желающих с Command & Conquer 3 и наглядно продемонстрировали, что пророки не умирают, ну а осенью подоспел сногсшибательный World in Conflict, показавший миру истинную мощь стратег Читать далее

Обзор "Кодекс войны: Высшая раса"

on февраля 25, 2008 - 00:00
Аддон для «Кодекс войны»
Стратегии однозначно стоят на первом месте по легкости создания дополнений. Четыре месяца – и готова обновленная игра с парой десятков новых карт, половина из которых соединена цепочкой в кампанию. Снова возвращается интерес к игре, на зависть шутерам и симуляторам, не имеющим такой замечательной штуки как редактор карт. Этим же путем идет фирма Ino-Co, менее полугода назад выпустившая в свет сказочный воргейм «Кодекс войны».
Маги – обманщики:

Обзор Gears of War (PC)

on января 31, 2008 - 00:00

В этом году консоли дядюшки Гейтса лишились сразу трех эксклюзивов: Halo 2, Lost Planet: Extreme Condition и Gears of War. Первая игра, несмотря на активную рекламную кампанию, не сыскала популярности и всеобщего признания — обязательная установка Windows Vista и позавчерашняя графика оттолкнули множество игроков. Игра про планету, покрытую льдом, вышла в такое горячее летнее время, что на нее мало кто обратил внимание (тем же, кто все-таки решил с ней ознакомиться, пришлось стоически переносить все неоправданные игровые тормоза). Читать далее

Обзор Kane & Lynch: Dead Men

on января 31, 2008 - 00:00

Худо как-то было в прошедшем 2007 с экшенами от третьего лица, не то что с FPS, которых пруд пруди теперь. Наиболее известные (безбашенный Stranglehold, и гордость ящика Майкрософта Gears of War) оказались отцензуренными развлекательными "стрелялками". Одна надежда была на игру от датской студии IO Interactive, подарившей нам легендарную серию Hitman. Читать далее

Обзор Kane & Lynch: Dead Men [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Kane & Lynch: Dead Men

Уж сколько раз игроделы пытались совместить кинематограф и игры (понятное дело, речь сейчас идет не об игроизациях) — сосчитать крайне тяжело! У кого-то это не получалось вообще, и игры проваливались, кто-то выпускал довольно средненькие проекты — ни восторженных отзывов, ни разгромной критики. Успешные проекты тоже были, но это крайне редкое исключение из сурового правила. Народу нужен был новый "кинематографичный мессия" — такой, чтобы играть было интересно: запоем, часами не отрываясь от монитора. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика