Обзоры игр

Обзор Sega Rally Revo

on ноября 30, 2007 - 00:00

История Sega Rally началась в далеком 1995 году. Сначала игра появилась на автоматах, а потом была портирована на нашу с вами платформу. В то время это был хит с большой буквы: псевдо реалистичное поведения машин плюс лучшие раллийные машины того времени. Вторая часть увидела свет в 1999 и являлась, по сути, развитием идей оригинала. И вот теперь, спустя долгих 8 лет после выхода предыдущей серии, на прилавках появилась 3 часть франчайза. Читать далее

Обзор Hellgate: London

on ноября 30, 2007 - 00:00
Подающий надежды hack&slash

Про эту игру слышали все. Еще бы: новый проект от создателей Diablo, одна из первых игр с поддержкой DirectX 10, единственная игра, в которой трехмерные локации генерируются на ходу. Flagship Studios было чем похвастаться на всевозможных игровых выставках. Геймеры читали новости, рассматривали скриншоты, скачивали демки и мысленно наделяли еще не вышедший проект самыми невероятными достоинствами. Читать далее

Обзор SEGA Rally [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор SEGA Rally [КГ]Аркадный автосимулятор Sega Rally Championship вышел, страшно сказать, двенадцать лет назад. Дебютировав на игровых автоматах, ралли с успехом перебралось на приставки Sega Dreamcast и Sega Saturn. Последнее пришествие Sega Rally состоялось в 2006-м, когда аркада порадовала обладателей PlayStation 2. Читать далее

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]Игры, разработанные бывшими фанатами, а ныне разработчиками-профессионалами, всегда привлекают внимание. Невинные души этих энтузиастов еще не знакомы с жестокой реальностью индустрии виртуальных развлечений, поэтому их проекты просто переполнены ворохом нестандартных, свежих и интересных идей. За примерами далеко бегать не надо. Читать далее

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]Клайв Баркер — один из культовых писателей в жанре ужаса, человек, придумавший и снявший отличный фильм "Восставший из ада" (Hellraiser) и сделавший еще много чего полезного по части ужастиков. В Jericho писатель работал над сюжетом, концептартами и дизайном монстров, пытаясь наделить проект характерной ему эстетикой (гниющие внутренности, кровь, расчленение и еще раз гниющие внутренности). Что из этого получилось, дальше по тексту. Читать далее

Обзор Time of Silence ("Безмолвие")

on ноября 30, 2007 - 00:00
Очередной клон Star Craft.
В то время как поляки, украинцы и русские выпускают одну игру за другой, в нашей стране индустрия компьютерных развлечений никак не может оторваться от нулевой отметки. Увидев живого белорусского разработчика, хочется протереть глаза – а вдруг исчезнет? Обычно исчезают, но, наконец, нашлась-таки команда игроделов, которая довела свою работу до конца. Грех пропустить такое событие, так что рассмотрим внимательно готовый проект.

Полководцы на гладиаторской арене

Обзор Medieval II: Total War — Kingdoms [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Medieval II: Total War — Kingdoms [КГ]В жанре глобальнотактических стратегий серия Total War уже давно является законодателем мод и той высшей планкой качества, на которую ориентируются другие разработчики. Компания Creative Assembly дорожит своей репутацией, и каждый выпущенный ею адд-он по количеству новшеств можно сравнить с полноценной игрой. Читать далее

Обзор World in Conflict

on ноября 30, 2007 - 00:00

Ведущий Продюссер Vivendi сидел у себя в офисе на дорогом кожаном диване и увлеченно думал о дальнейших планах компании. Совет директоров приказал ему разработать и выпустить новую игру — стратегию в реальном времени, которая должна была заткнуть за пояс всех конкурентов. Задание само по себе непростое, ведь устои жанра давно определены. Хорошо, что у него есть такие талантливые ребята из студии Massive Entertaiment, которым вполне по силам выпустить шедевральную во всех отношениях RTS: простую, интересную и динамичную. Читать далее

Обзор MotoGP '07 [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор MotoGP '07 [КГ]Симуляторы мотоспорта ненамного популярнее варгеймов — идут на любые ухищрения, однако народной любовью не пользуются. Студия Climax об этом знает не понаслышке, однако каждый год шлифует свою серию MotoGP. По сравнению с первыми играми прогресс налицо, однако в последние годы процесс эволюционирования замедлился. Читать далее

Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare [КГ]

on ноября 30, 2007 - 00:00

В глазах было мутно, мир вокруг раздваивался. Сержант словно завис в невесомости, окруженный безнадежностью и неизвестностью. Через какое-то время постепенно приходило осознание того, что он пока живой и находится в салоне того же злосчастного вертолета, теперь почерневшего, покореженного и точно неработоспособного. Тела он почти не ощущал — ужасная обжигающая боль приходила отовсюду. Он как комар, которому удалось выжить при столкновении с бампером автомобиля. Интересно, такое случается в действительности? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика