Это, конечно, занятие интересное: выпускать камерные, на час-два игрового времени, проекты, которые брали бы символизмом и необычными визуальными находками. Одно плохо: геймплей в них зачастую совсем простенький или вообще никакой, или пестрит странными решениями, которые, вероятно, символизм должны подчеркивать. Вот и A Memoir Blue из таковых. Читать далее