Подробности

Периметр снаружи и изнутри

on августа 30, 2004 - 00:00

Данную статью не стоит рассматривать как некий солюшен по игре — солюшены нужны в квестах, и большей частью помогают шаг за шагом преодолеть все трудности, возникающие при прохождении игры. Нет, вся нижеприведенная информация лишь немного упростит жизнь начинающему игроку и, возможно, поможет тем, кто, как говорится, "сел в лужу", то бишь попросту застрял на одной из 26-ти синглплеерных миссий. Ну и, разумеется, тот, кто захочет поиграть в "Периметр" по сетке или порвать компа в скирмише, тоже сможет найти здесь что-нибудь полезное. Читать далее

Hitman: Contracts. Советы

on июля 30, 2004 - 00:00

Появление 3-й части симулятора наемного убийцы ожидалось с особым интересом. С одной стороны, мы знаем массу примеров, когда продолжение хита явно не соответствует высоким меркам, заявленным оригинальной игрой. С другой — есть и прямо противоположные ситуации. Hitman: Contracts, по моему мнению, оказался лучшей частью в серии. И одно из преимуществ — это то, что игра имеет потрясающую нелинейность. Такое ощущение, что разработчики предложили нам набор из кубиков, каждый из которых включает в себя некое возможное действие. Читать далее

Painkiller FAQ

on июня 30, 2004 - 00:00

Как завалить последнего монстра на уровне (о, стыд!!!) Катакомбы (о-о, стыыд!!!!), самое начало игры.
На потолке над ямой есть пентаграмма-окно. Если в нее выстрелить, то сквозь образовавшееся отверстие упадет столп чистого дневного света — смерть для нечисти. Затем следует просто стать на самый краешек выступа над огненным озером и дождаться, когда наивный монстр, намереваясь схватить вас своими грязными лапами, разлетится на кусочки. Читать далее

Подробности Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

on июня 30, 2004 - 00:00

Блокнот для наемника
Война на заказ — дело выгодное. Для начала рассмотрим не боевую систему, а менеджмент быта наемника. Читать далее

Sacred. Советы и секреты

on мая 30, 2004 - 00:00

Вдоволь наигравшись в недавно вышедший Sacred, я решил дать несколько советов тем, кто только начал игру или же еще недостаточно далеко продвинулся. Как оказалось, в этой игре имеется масса тонкостей, которые могут оказаться полезными для начинающего игрока. На некоторые из них мне самому открыли глаза приятели, другими я удивил уже их. Так что сейчас вы имеете возможность ознакомиться с подборкой полезных советов в мире Sacred. Читать далее

Beyond Good and Evil. Как правильно выбирать между добром и злом

on апреля 30, 2004 - 00:00

В этой статье я рассмотрю все встречающиеся в Beyond Good and Evil приспособления с точки зрения их полезности и функциональности. Кроме того, вы узнаете, где искать животных, за фото которых вам обязательно заплатят.
Читать далее

Crimsonland. Тактика выживания, или Как стать миллионером

on марта 30, 2004 - 00:00

Сегодня я расскажу вам, как заработать свой первый миллион в... Crimson Land. В жизни, увы, миллион заработать куда труднее, поэтому остановимся пока на том, что есть.

Сразу предупреждаю: речь пойдет о версии игрушки 1.9.8. как об одной из самых последних и распространенных. Версии ниже этой обладают меньшим количеством уровней, перков и оружия, а главное — совершенно другим балансом, поэтому тактика, описанная ниже, может быть применена к ним лишь отчасти. Читать далее

Counter-Strike - Секреты, секретики и просто “нычки” на De_dust2

on января 30, 2004 - 00:00

На войне слово "секрет" — особое. Нет, это не военная тайна, так свято хранимая Мальчишом-кибальчишом, и не "карта укреплений советской стороны". "Секрет — это замаскированное местонахождение одного бойца". В нашем случае к определению можно добавить: "и нанесение ему максимального ущерба". Поэтому, кемперы всех стран, радуйтесь — эта статья для вас!
Читать далее

Crimsonland - Суровая реальность хардкора

on января 30, 2004 - 00:00

Вы уже прошли Crimsonlan на харде? Нет? Ну, тогда я вам постараюсь помочь. Для начала восхвалим разработчиков за пятый эпизод, и все то, то он нам принес (новые левелы — естественно, перки и пушки). А теперь давайте разберемся, что к чему. 

Перки — залог победы на харде. Посмотрим, что можно из них употреблять, а что нет, хотя решать только вам:
1. Alternate Weapon — неплохой перк, дающий возможность использовать два оружия. Переключение между орудиями умерщвления выполняется клавишей перезарядки. Читать далее

Gothic. Руководство

on декабря 30, 2003 - 00:00

В данной статье собраны ответы на ряд вопросов — уверен, что многие, уже игравшие в Готику, прочитав эту статью, найдут массу интересного для себя. 

1. Советы.
• Если в процессе путешествий по горам вы случайно попали в расщелину, из которой нормальным путем не выбраться, попробуйте комбинацию Ctrl+Alt+F8. Эта функция также может использоваться для подъема в недоступные места. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика