Подробности

Hegemonia. Разбор полетов

on февраля 28, 2003 - 00:00

Сие произведение есть небольшой гайд по представленной в прошлом номере игре Hegemonia: Legions of Iron. Как и было обещано, здесь будут представлены наиболее приемлемые тактики развития всех отраслей — военной, экономической, шпионской, а также будут даны ответы на вопросы, вроде "какое оружие лучше исследовать?", плюс несколько советов по прохождению самой кампании, которые я дам, исходя из вопросов, присылаемых мне по почте. Пожалуй, именно с этого и стоит начать. Читать далее

Grand Theft Auto 3. Путь хакера, или Как устроить Армагеддон в Liberty City

on февраля 28, 2003 - 00:00

Каждый рассекающий просторы нашей необъятной Родины на видавшем виды "Запорожце" мечтает о шикарном "Мерседесе". Так и каждый, кто попробовал свои силы и достиг уже кое-каких навыков в освоении небезызвестной GTA3, захочет внести некоторую новизну в уже порядком поднадоевший геймплей. Читать далее

Counter Strike. Easter Eggs

on февраля 28, 2003 - 00:00

Теперь будет чем заняться в ожидании очередного респавна:)... Читать далее

Diablo 2. Гайд по прокачке PvP-чаров для боев по сети

on января 30, 2003 - 00:00

В данном гайде будет рассмотрена стратегия прокачки 3 самых популярных персонажей для сетевых боев — для Варвара, Амазонки, Волшебницы. Для сингла такие чары вполне подойдут, но учитывая их специализацию, кто-то может сказать, а зачем оно вообще нужно, да и мой герой n-ого уровня монстров крошит в капусту гораздо эффективнее, чем этот, заточенный под убийство других игроков. Такому человеку я отвечу — убивать других игроков ГОРАЗДО интереснее, чем монстров. Да и на досуге можно посвятить время разбору трофеев, перебрать повешенные на стене возле камина уши других игроков, повспоминать о славном боевом прошлом, о том, как в тяжелой, напряженной битве было добыто ухо Паладина 99 уровня. Читать далее

Fallout Tactics. Easter Eggs

on января 30, 2003 - 00:00

Шанс наткнуться на случайные места в игре зависит от удачливости членов вашей группы и дополнительных перков. Поэтому просто расскажу о них подробнее.

Итак, Brothers Grimm — два мутанта, один из них ранен. Если вылечить раненого, то братья через некоторое время присоединятся к братству и будут доступны для найма.
Сoppertops — большое здание с людьми ("human batteries", человеческие батарейки) и роботом охраны. В закрытых шкафчиках можно найти small energy cells, а с большого робота, если его убить, снять 100 патронов калибра 7.62.
Bazaar Day — маленький рынок, на котором продаются достаточно недорогие вещи. Реплики, выкрикиваемые гражданскими, — пародия на Everquest. Также можно купить Devilthorn Coat (для того, чтобы носить его, нужно 75 ед. силы:) — это пародия на Diablo 1, там был Demonspike Coat с такими же характеристиками. Читать далее

Fallout. Easter Eggs

on января 30, 2003 - 00:00

В Фоллауте разработчики основательно поприкалывались. Едва ли я опишу все возможные секреты игры, но, надеюсь, сумею сообщить много нового.

Special Encounters
Мост смерти.
Встречается чаще других. На мосту стоит парень в робе и просит ответить на три его несложных (для опытных игроков) вопроса. Если вы правильно ответите на все, получите немного опыта, если неправильно — умрете, если на его третий вопрос ответите вопросом, то он погибнет и оставит Вам неплохую броню. Если же вы его атакуете, он начнет вас убивать браминами. На таран. Победить его в честном бою сложно, но реально. Читать далее

Подробности о Grand Theft Auto 3

on декабря 31, 2002 - 00:00

Сегодня, дорогие геймеры, мы отправимся в путешествие по миру GTA3. Точнее, по Easter Eggs составляющей этого мира.

Я человек, и ничто человеческое мне не чуждо!..
Подъедьте на машине в место скопления большого количества "жриц любви", то есть... э-э-э... шлюх. Перегородите одной дорогу и начинайте сигналить. Как только она наклонится к окну автомобиля, переставайте сигналить. Читать далее

Подробности о Max Payne

on ноября 30, 2002 - 00:00

Сегодня "пасхальный привет" передается вам из игры Max Payne. Не удивлюсь, если вы, играя в нее, не заметили ни одного прикола. Что ж, пора исправить это недоразумение... Читать далее

Подробности Diablo 2: Тактики развития – Паладин

on октября 31, 2002 - 00:00

"Прирожденный лидер, святой человек и благословленный воин"

Продолжая серию статей, посвященных обзору персонажей Diablo II (о Некроманте читайте в ВР №11'2001 г.), хочу предоставить вашему вниманию, уважаемые читатели, некоторую информацию, касающуюся паладина.

Паладин является представителем "контактных" персонажей. Это значит, что основную массу всех неприятностей он будет решать в ближнем бою с применением различного рода оружия. Читать далее

Half-Life. Пасхальные яйца

on октября 31, 2002 - 00:00

Easter Eggs ("пасхальные яйца" то бишь) — это игровые хитрости и приколы разработчиков, специально (в отличие от багов) введенные в игру. В качестве Easter Egg может выступать список разработчиков игры, благодарность вышеупомянутых разработчиков или же просто прикольные картинки. Реальной пользы среднестатистическому геймеру они не принесут, однако доставят пару минут чистого морального удовлетворения (***** Господня! Я нашел! Нашел!:). Рубрика эта будет постоянной, и вести ее буду я, Sahem (Мирское имя — Щербач Кирилл). Ну а поскольку возможности одного человеческого мозга не безграничны — стучите обо всех найденных вами Easter Eggs в играх. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика