Подробности

MUD (Multi User Dungeon)

on января 30, 2000 - 00:00

С появлением компьютеров возникли компьютерные игры (это не секрет);)), а во многом с появлением I-neta стало развиваться направление сетевой игры. Как известно, наиболее опасным противником чаще всего является Человек (это звучит гордо, не правда ли?). Потому что его действия не предсказуемы в какой-то степени, а бездушная машина, наоборот, показывает какой-то целенаправленный алгоритм действий. Господа Doom'еры и Quake'ры не дадут мне соврать, что монстры как бы ни были круты по умолчанию, они все же беспомощные слепые котята-танки, которые не прячутся за выступы рельефного угловатого коридора и не уворачиваются от прицельных выстрелов и шальных шрапнелей, они лишь ждут своей бесповоротной участи. Знаете, кто-то сказал: ожидание смерти хуже ее самой! Для чего это я говорю? Да чтобы вы, господа хорошие (ламеры в том числе), отчасти прониклись чувством сострадания и любовью к братьям своим меньшим! Немножко отвлеклись:)) Читать далее

@ – это звучит гордо

on января 30, 2000 - 00:00

Сегодня никого не удивишь ни криволинейными поверхностями, ни полноцветными текстурами, и 2D графика у многих вызывает лишь снисходительную улыбку. Мы начинаем потихоньку забывать, что игра лишь на 50% состоит из графики, звука и т.д. Даже в Quake III и Unreal все равно мы видим треугольники и квадраты, а делает из них модели игроков, монстров и оружия наше воображение. Однако есть такие игры, где люди решили не размениваться на графику, а полностью сосредоточиться на сюжете, возложив все остальное на плечи самого мощного и одновременно самого древнего из акселераторов, вашей фантазии. Речь пойдет о так называемых rogue like games и наверняка одной из лучших игр этого жанра - Ancient Domain of Mystery или попросту ADOM. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика