С появлением компьютеров возникли компьютерные игры (это не секрет);)), а во многом с появлением I-neta стало развиваться направление сетевой игры. Как известно, наиболее опасным противником чаще всего является Человек (это звучит гордо, не правда ли?). Потому что его действия не предсказуемы в какой-то степени, а бездушная машина, наоборот, показывает какой-то целенаправленный алгоритм действий. Господа Doom'еры и Quake'ры не дадут мне соврать, что монстры как бы ни были круты по умолчанию, они все же беспомощные слепые котята-танки, которые не прячутся за выступы рельефного угловатого коридора и не уворачиваются от прицельных выстрелов и шальных шрапнелей, они лишь ждут своей бесповоротной участи. Знаете, кто-то сказал: ожидание смерти хуже ее самой! Для чего это я говорю? Да чтобы вы, господа хорошие (ламеры в том числе), отчасти прониклись чувством сострадания и любовью к братьям своим меньшим! Немножко отвлеклись:)) Читать далее